Um dos melhores aspectos do Path of Exile 2 é o design dos chefes. Os chefes do Ato 3 são outro passo acima na dificuldade do Ato anterior, e eles testarão o jogador tanto na primeira jogada quanto novamente na dificuldade Cruel. Os jogadores vão querer perseverar no desafio, pois esses chefes são os que estão entre eles e o jogo final do Path of Exile 2 .
Nem todo chefe neste último capítulo é um destaque, mas mesmo os chefes opcionais tendem a valer a pena lutar por suas recompensas, pelo menos. Se os jogadores querem saber quais chefes almejar para seus buffs permanentes, não procure mais. Este tópico classifica todos os chefes do Ato 3 do Path of Exile 2 de acordo com o quão memoráveis eles são, o quão recompensadores eles são e o quão difíceis eles são de derrotar.
Embora existam 14 entradas neste tópico, os jogadores lutarão apenas contra 12 chefes (opcionais e obrigatórios) no Ato 3. Isso ocorre porque os chefes do Trial of Chaos podem surgir em qualquer ordem, então os jogadores podem acabar lutando contra qualquer uma das três opções na primeira tentativa.
14 Draga de raiz
Invocador Volátil

- Localização : Sandswept Marsh
- Resistências : Frio, Armadura
- Fraqueza : Fogo
- Recompensa : Joia de habilidade não lapidada
- Opcional : Sim
Uma das primeiras áreas que os jogadores visitarão no Ato 3 é o Sandswept Marsh. Rootdredge é o chefe opcional lá, e embora não seja muito difícil de superar, ele tem alguns ataques que podem pegar jogadores desavisados. As principais coisas que o chefe fará são disparar projéteis explosivos e lentos, e invocar ondas de lacaios zumbis.
Lidar com os adds rapidamente é uma boa estratégia, pois o chefe usará seus lacaios como armas. Ele pode detonar os zumbis e seus cadáveres, o que pode ser mortal se o jogador for pego em múltiplas explosões. Permanecer móvel enquanto destrói o chefe torna essa luta relativamente simples, desde que o jogador evite as poças de areia movediça que retardam o movimento.
13 Blackjaw O Remanescente
O Guardião do Fogo

- Localização : Jiquani’s Machinarium
- Resistências : Fogo, Armadura
- Fraqueza : Frio
- Recompensa : Núcleo de chama (mais 10% de resistência ao fogo)
- Opcional : Sim
Blackjaw pode causar uma tonelada de dano físico e de fogo, mas não é uma luta particularmente divertida, e seu conjunto de movimentos é limitado. O principal desafio é que o ataque de pancada do chefe, tanto seu leap slam quanto seu repeat melee slam, podem causar dano suficiente para matar várias builds com um único golpe . Seu dano de fogo é um problema menor, a menos que os jogadores acabem sendo pegos por um ataque de sopro de chamas à queima-roupa.
Ficar perto do chefe, para que o jogador possa rapidamente se esquivar para suas costas, evitará a maior parte do grande dano nesta luta. A recompensa, pelo menos, vale o esforço, pois concede um bônus permanente de 10% à resistência ao fogo.
12 Xyclucian, a Quimera
Ameaça multielementar

- Localização : The Chimeral Wetlands
- Resistências : Fogo, Frio, Relâmpago
- Fraqueza : Nenhuma
- Recompensa : Ultimato inscrito em quimera (chave dos julgamentos do caos)
- Opcional : Não
Xyclucian, a Quimera é um chefe obrigatório inicial no Ato 3, bloqueando o caminho do jogador para o Machinarium de Jiquani no Chimeral Wetlands. É uma luta interessante, pois o chefe usará todos os três elementos, bem como dano de veneno, para atacar o jogador. Isso pode tornar a luta um desafio se os jogadores não tiverem resistências equilibradas.
O chefe voará pela arena em alguns pontos, dificultando sempre causar dano consistente. Quando o chefe pousa nas plataformas de pedra ao redor da arena, no entanto, o jogador pode atacar as plataformas para derrubar o chefe, abrindo-o para grandes oportunidades de dano. Derrotar o chefe não só abre o caminho a seguir, mas também concede um Ultimato, a chave para acessar os Trials of Chaos. Os jogadores podem pegar seus segundos dois pontos passivos para sua classe Ascendancy lá neste ato.
11 Poderoso Punho de Prata
Golpes Colossais

- Localização : Ruínas da Selva
- Resistências : Armadura
- Fraqueza : Nenhuma
- Recompensa : Livro de especialização (mais 2 pontos de habilidade passiva)
- Opcional : Sim
Mighty Silverfist é um grande chefe parecido com um gorila, com vários braços, que empunha um enorme pilar de pedra como arma. Jogadores que se depararem com esse chefe opcional nas Ruínas da Selva no Ato 3 provavelmente serão pegos desprevenidos da enorme quantidade de dano físico que esse chefe pode causar. O chefe tem várias variações de ataque de pancada com grande AoE que pode gerar uma barra de saúde de dano à distância.
Ficar perto do chefe também não é fácil, pois seus golpes regulares causam muito dano, e seu rolamento para frente pode pegar o modelo do jogador, empurrando-o e causando vários golpes até a morte. Jogadores com alta resistência física terão mais facilidade, mas ainda terão que desviar dos ataques de pancada. Por outro lado, jogadores que precisam de mobilidade podem ter dificuldades, pois a arena cheia de ruínas torna o movimento e a mira estranhos. Todo jogador vai querer derrotar esse chefe opcional, no entanto, a recompensa de dois pontos de habilidade passiva é boa demais para deixar passar.
10 Ignagduk A Bruxa Do Pântano
A Bruxa do Fogo e dos Ossos

- Localização : The Azak Bog
- Resistências : Fogo
- Fraqueza : Frio
- Recompensa : Caveira Gemrot (mais 30 Espíritos), amuleto (recompensa da missão)
- Opcional : Sim
Jogadores que dependem de Spirit para sua build, como a Witch focada em lacaios , provavelmente correrão para Ignagduk assim que puderem no Ato 3. Este chefe opcional derruba um bônus permanente de 30 Spirit, o que equivale aproximadamente a uma invocação extra ou habilidade de bônus. Isso torna o chefe atraente para a maioria dos jogadores, mas especialmente para classes baseadas em spirit. Ignagduk não é moleza, causando alto dano de fogo e dano físico também.
A primeira fase da luta é sem dúvida a mais difícil das duas, já que a Bruxa do Pântano cavalgará sua montaria pela arena, interrompendo o dano de ataque, pois é difícil acertá-la consistentemente enquanto se move. Os espinhos de osso que ela coloca podem ser perigosos, pois o chefe os detonará quando estiver fora de sua montaria, potencialmente causando vários golpes no jogador. A segunda fase é principalmente sobre resistência ao fogo, então os jogadores não terão muitos problemas depois de progredirem para esta parte.
9 Ketzuli, Sumo Sacerdote do Sol
O calor do sol

- Localização : Templo de Kopec
- Resistências : Fogo
- Fraqueza : Frio
- Recompensa : Sem queda fixa (saque aleatório), progressão de missão
- Opcional : Não
Ketzuli é um chefe obrigatório que aparece mais tarde na linha de missões principais do Ato 3, mas é decepcionantemente pouco recompensador. Eles também fazem pouco para se destacar como um chefe principal, com ataques de fogo que não são particularmente únicos e nenhuma mecânica específica anexada à luta. Isso não significa que eles sejam necessariamente fáceis, pois o chefe tem alguns ataques que podem drenar rapidamente as barras de saúde com vários golpes.
A barragem de projéteis de fogo é difícil de desviar, correr para fora do alcance e desviar de spam é basicamente necessário. O feixe de fogo concentrado do chefe também é mortal, mas ficar perto do chefe permitirá que os jogadores girem em volta dele rápido o suficiente para evitá-lo.
8 Zicoatl, Guardião do Núcleo
O Triângulo Vermelho da Morte

- Localização : Santuário de Jiquani
- Resistências : Fogo, Frio, Armadura
- Fraqueza : Relâmpago
- Recompensa : Item de missão
- Opcional : Não
Os jogadores terão que enfrentar Zicoatl, Warden of the Core para obter o grande núcleo de alma que precisam para progredir na metade do Ato 3. Uma vez que seus padrões de ataque são aprendidos, essa luta se torna muito mais fácil, mas o chefe tem alguns ataques que são garantidos para pegar um novo jogador pelo menos uma vez. A maioria dos ataques do chefe são raios laser baseados em relâmpagos, então a resistência a relâmpagos pode ajudar muito com essa luta.
O único ataque que não é baseado em relâmpagos é aquele que devemos ficar atentos, no entanto. Quando um glifo triangular vermelho brilha ao redor do chefe, ele está prestes a liberar ondas de energia que provavelmente matarão a maioria dos jogadores do Ato 3 com um único golpe. Os jogadores precisam ficar alinhados com um ponto do triângulo, um pouco mais longe do chefe, para ficar em uma zona segura e evitar danos. Uma vez que os jogadores descobrem como evitar isso, a luta não é tão problemática.
7 A Rainha da Sujeira
Feiticeiro Apex

- Localização : O ápice da sujeira
- Resistências : Armadura
- Fraqueza : Nenhuma
- Recompensa : Item de missão
- Opcional : Não
A Rainha da Sujeira é outra chefe obrigatória no Ato 3, pois ela detém a chave do Templo de Kopec. A Rainha da Sujeira é uma hexer que usará debuffs e dano de caos persistente para debilitar o jogador. Os jogadores precisam fazer o melhor para evitar zonas de maldição e os esporos laranja que florescem ao redor da arena. Os esporos explodem, causando dano de caos e deixando solo cáustico que causa mais dano de caos ao longo do tempo.
Ser atingido pelas várias maldições na luta pode diminuir a armadura, deixar o jogador lento ou diminuir o dano causado, o que pode ser uma grande desvantagem ao tentar lidar com os adds que aparecem durante a luta. Se os jogadores conseguirem ficar por dentro de tudo isso, no entanto, eles só precisam ficar atentos a um sinal da chefe. Quando ela levanta sua arma, ela está fazendo um dos três ataques danosos, e é hora de desviar.
6 Uxmal, O Senhor das Feras
Uma Quimera Muito Maior

- Localização : Trials of Chaos
- Resistências : Fogo, Frio, Relâmpago
- Fraqueza : Nenhuma
- Recompensa : 2 pontos de habilidade de Ascendência
- Opcional : Sim
Uxmal, o Beastlord é um dos três chefes possíveis que podem aparecer no final do primeiro nível do Trial of Chaos. Este desafio opcional é como os jogadores obtêm seu segundo conjunto de pontos de habilidade passiva de Ascendancy, então todo jogador vai querer enfrentar a manopla em algum momento do Ato 3. Uxmal é muito semelhante a Xyclucian em aparência e ataques, atacando com todos os elementos, veneno e dano físico.
A arena torna essa luta muito mais difícil do que a primeira Chimera, no entanto. O chefe vai regularmente para o céu, interrompendo danos e se reposicionando. Ele também pode espalhar efeitos de solo altamente prejudiciais que podem causar problemas para navegar na arena devido aos seus caminhos estreitos e escadas de conexão. Depois que os jogadores superarem o desafio, eles serão recompensados com algum saque vaal corrompido aleatório, bem como seu segundo conjunto de pontos de habilidade de Ascendência pela primeira conclusão.
5 Chetza, A Peste Emplumada
Demônio Emplumado

- Localização : Trials of Chaos
- Resistências : Frio
- Fraqueza : Fogo
- Recompensa : 2 pontos de habilidade de Ascendência
- Opcional : Sim
A segunda possibilidade para o chefe do Trial of Chaos dos jogadores é Chetza, the Feathered Plague. Esse inimigo monstruoso, parecido com um corvo, pode causar alto dano físico e de sangramento, além de ser capaz de mutilar o jogador, deixando-o lento.
O movimento lento é o verdadeiro assassino nesta luta, pois deixa o jogador mais vulnerável a múltiplos golpes dos ataques maiores do chefe. Alta velocidade de movimento e um encanto para imunidade a sangramento podem ser uma grande ajuda nesta luta. Como com qualquer chefe do Chaos Trial, vale a pena completar para aqueles pontos de habilidade Ascendancy.
4 Bahlak, O Vidente do Céu
Morte vinda de cima

- Localização : Trials of Chaos
- Resistências : Relâmpago
- Fraqueza : Fogo
- Recompensa : 2 pontos de habilidade de Ascendência
- Opcional : Sim
Bahlak, o Skyseer é o último dos três chefes que os jogadores podem encontrar em sua primeira corrida de Trial of Chaos. Bahlak é capaz de causar alto dano físico e dano de raio, e pode invocar tornados e projéteis de vento para assediar o jogador. Há dois ataques principais que os jogadores precisam ficar atentos nesta luta, representados pelo chefe voando no ar.
Se ele voar direto para cima, está prestes a mergulhar, os jogadores precisam continuar se movendo e desviar depois que o chefe desaparecer no ar para evitar esse ataque físico devastador. Se ele voar para frente e virar, ele vai mirar no jogador com uma rajada de projéteis de vento e ataques de garra. Isso pode ser evitado desviando para a retaguarda do chefe enquanto ele inicia o ataque.
3 Mektul, O Mestre Forjador
Mestre do Metal Fundido

- Localização : The Molten Forge
- Resistências : Fogo, Armadura
- Fraqueza : Frio
- Recompensa : Gema de habilidade não lapidada (recompensa da missão)
- Opcional : Sim
Embora a recompensa por procurá-lo no mapa opcional Molten Forge não seja impressionante, Mektul The Forgemaster é uma luta de chefe interessante e única que vale a pena ir pela tangente. Mektul é o último chefe opcional no Ato 3, imprensado entre os chefes obrigatórios Viper Napuatzi e Doryani para jogadores que ainda estão procurando por um desafio opcional.
A parte interessante dessa luta é o limite de tempo, já que o chefe libera uma onda de metal derretido no início da luta que eventualmente prenderá o jogador. O jogador não só tem que evitar o fogo mortal e os ataques físicos do chefe, mas também tem que ser capaz de causar dano suficiente ao chefe em uma janela de tempo limitada para vencer. Essa luta épica na ravina de uma forja certamente se destaca no Ato 3.
2 Víbora Napuatzi
Uma mordida venenosa

- Localização : Utzaal
- Resistências : Fogo, Frio, Relâmpago, Armadura
- Fraqueza : Nenhuma
- Recompensa : Gema de suporte não lapidada, progressão de missão
- Opcional : Não
Viper Napuatzi é a penúltima chefe obrigatória no Ato 3, e ela representa um teste difícil. Os jogadores precisarão evitar não apenas os ataques de veneno corpo a corpo da chefe e seus ataques elementais AoE, mas também as lanças de veneno do anel de soldados que sempre se aproximam ao redor da luta. Ficar de olho no que a chefe está fazendo ao mesmo tempo em que observa o sinal que mostra aos jogadores de onde os ataques de lança da linha lateral virão é uma tarefa difícil.
Ter um amuleto de imunidade a veneno ajudará na luta, mas só levará os jogadores até certo ponto. Aprender a evitar a maior parte do dano é a única maneira de passar por essa luta. Os jogadores certamente se lembrarão dessa luta como um obstáculo para sua primeira jogada, ou apenas uma peça épica devido ao chefe único e à arena delineada por seus soldados.
1 Doryani, Taumaturgo Real
O Começo do Fim

- Localização : The Testing Pit
- Resistências : Fogo, Relâmpago
- Fraqueza : Nenhuma
- Recompensa : Desbloqueia a dificuldade cruel / desbloqueia o dispositivo de pedra do fim do jogo
- Opcional : Não
Doryani é o chefe final do Ato 3. Como o guardião do portão para a dificuldade Cruel, e o guardião do jogo final Atlas , não é uma luta fácil. Existem vários ataques que o jogador precisará observar e aprender a evitar, caso contrário, até mesmo as construções mais resistentes cairão para o dano massivo que este chefe pode causar. Todos os tipos de dano elemental estão presentes nesta luta, assim como dano físico, então defesas bem equilibradas são essenciais.
A barragem de laser da parte traseira do constructo que carrega Doryani é mortal. Quando ele sobe e acende, está prestes a disparar. Ser atingido por vários lasers é uma morte rápida, então os jogadores precisam chegar ao outro lado do chefe quando isso acontecer. Fique firme e circule para evitar ser atingido pelo final do ataque enquanto o chefe gira também.
O golpe AoE do chefe que rastreia o jogador é difícil de evitar. Quando o chefe se desconstrói e flutua no ar, ele está preparando um golpe AoE grande e mortal. Os jogadores precisam ficar em uma boa posição antes que ele pare para lidar com o rastreamento, então correr para a borda do contorno AoE e desviar. Saber como evitar esses ataques é fundamental, mas Doryani ainda é uma luta difícil – adequada para o chefe final dos atos atuais do jogo.

- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançamento de acesso antecipado
- 6 de dezembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Grinding Gear