Principais conclusões
- Divinity: Original Sin 2 apresenta classes personalizáveis com pontos fortes e fracos, exigindo uma estratégia cuidadosa.
- Algumas classes, como Guerreiros, são simplistas, enquanto classes como Conjuradores dependem muito de invocações para causar dano.
- Os jogadores devem escolher as classes com sabedoria para evitar dificuldades no jogo de alta dificuldade e tornar a jogabilidade mais fácil.
Jogadores e críticos elogiaram Divinity: Original Sin 2 após o lançamento por seus sistemas de RPG incrivelmente profundos e sistemas de combate intuitivos baseados em turnos, bem como a criatividade oferecida aos jogadores em como jogar o jogo da maneira que eles querem. Um desses sistemas de RPG bem desenvolvidos é o sistema de classes altamente personalizável do jogo. Existem 14 classes disponíveis no expansivo e complexo RPG Divinity: Original Sin 2 , cada uma com seus pontos fortes e fracos particulares. Algumas classes de Divinity 2 são totalmente quebradas desde o início, enquanto outras precisam de algum tempo investido em seu desenvolvimento e atenção cuidadosa ao equipamento para se tornarem todo-poderosas .
Enquanto o jogo tenta empurrar o fato de que cada classe é viável e os jogadores podem empregar qualquer estratégia que acharem adequada para se livrar de seus oponentes, a dificuldade elevada deste jogo em comparação com o primeiro título significa que os jogadores que não querem lutar muito neste jogo devem optar pela classe mais segura para tornar as coisas mais fáceis para si mesmos. Pode não ser a escolha mais interessante, mas Divinity: Original Sin 2 tem muitos pontos fortes que qualquer fã de CRPG adoraria experimentar. A última coisa que eles querem é ser parados em suas trilhas por um inimigo que não sabe quando desistir. Isso torna importante para os jogadores estarem cientes das melhores classes em Divinity: Original Sin 2.
Aula | Talento Inicial | Pontos fortes | Fraquezas | Habilidades |
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Personalizado | Varia | Varia | Varia | Varia |
Lutador | Oportunista |
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Encantador | Homem distante |
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Mago de Batalha | garoto de retorno |
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Clérigo | Cabeça quente |
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Bruxa | Sanguessuga |
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Mago | Homem distante |
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Viajante | Amigo de estimação |
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Lâmina das Sombras | Guerrilha |
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Cavaleiro | Oportunista |
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Guarda-florestal | Recuperação de Flecha |
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Inquisidor | Carrasco |
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Por conta própria | O Peão |
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Metamorfo | Oportunista |
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Conjurador | Amigo de estimação |
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15 Menção Especial: Aulas Personalizadas
Uma combinação única de habilidades recomendada para jogadores avançados
- Pontos fortes: Adaptável, depende das escolhas do jogador
- Fraquezas: Varia
- Estilo de jogo típico: varia
- Feitiços e habilidades: Varia
Criar uma classe personalizada em Divinity: Original Sin 2 não só é possível, mas às vezes é muito mais envolvente do que assumir uma função pré-definida. Os jogadores podem escolher sua raça, suas habilidades passivas, magias iniciais com base em seu arquétipo e fazer outras personalizações. Isso pode ser um pouco complexo para jogadores iniciantes, então é recomendado que esse curso de ação seja tomado apenas por veteranos de CRPG que sabem o que estão fazendo.
Grande parte do apelo do jogo vem do desenvolvimento profundo dos personagens principais, então os novatos devem encarar Divinity 2 com um grupo de personagens principais. No entanto, classes personalizadas adicionam outra camada de imersão para jogadores que retornam, que podem jogar o RPG sandbox da maneira que quiserem. Com ajustes suficientes, os jogadores podem facilmente criar a melhor classe em Divinity: Original Sin 2 que seja completamente distinta de suas contrapartes.
14 Lutador
Uma classe testada e aprovada, ótima para jogadores que estão começando no jogo
- Talentos: Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes: Combate corpo a corpo, auto-buffs, equipamento pesado
- Fraquezas: Muito simplista, poucas oportunidades de sinergia
- Estilo de jogo típico: Recebe golpes pelos outros e causa dano corpo a corpo. Quase nunca à distância.
A classe Fighter foca tanto em receber quanto em lidar com grandes golpes corpo a corpo e raramente é encontrada longe de um inimigo. É uma classe básica que é fácil de entender, mas sua simplicidade a deixa em falta. As habilidades iniciais de um Fighter incluem:
- Battle Stomp: Inimigos na frente recebem dano físico e são derrubados
- Escudo Saltitante: Lança um escudo equipado que causa dano em área centrado em um alvo
- Fortificar: Concede armadura a um aliado
Os lutadores são ótimos para aqueles que querem um estilo de jogo simples e eficaz ; no entanto, tenha em mente que outras classes não são tão completas, mas muito melhores em alguns nichos do lutador. Na lista de níveis de classe de Divinity: Original Sin 2 , o lutador básico é geralmente considerado como estando no fundo.
13 Encantador
Empalidece em comparação com outras classes mágicas
- Talentos: Far Out Man, que aumenta o alcance das habilidades em dois metros
- Pontos fortes: Muitas habilidades elementais, controle de multidão
- Fraquezas: Faz-tudo, mas não é mestre em nada, outras classes do tipo Mago excedem os Encantadores
- Estilo de jogo típico: curar e fortalecer aliados e infligir status aos inimigos.
O Enchanter tem controle sobre os elementos, capaz de invocar efeitos climáticos, mudar a composição do campo de jogo e, de outra forma, invocar fenômenos para causar dano e ajudar aliados. As habilidades iniciais do Enchanter incluem:
- Descarga Elétrica: O alvo recebe dano de Ar e fica Chocado
- Ataque de Granizo: O alvo fica Congelado e sofre dano de Água, as áreas ao redor são transformadas em Gelo
- Chuva: Cria chuva em uma área designada, o que define o efeito Molhado e interage com outros elementos
A classe tem muito a seu favor, principalmente quando se trata de fortalecer o grupo. No entanto, ela acaba sendo superada por classes como a Bruxa ou o Conjurador, o que a torna longe da melhor classe que Divinity Original Sin 2 tem disponível por padrão. Ainda assim, vale a pena experimentar para jogadores que a acham interessante.
12 Mago de Batalha
Pode ser ineficaz nas fases posteriores do jogo
- Talentos: Comeback Kid, que revive o Battlemage uma vez com 20% de sua Vitalidade restaurada
- Pontos fortes: Diversidade de habilidades e builds, escolha decente em qualquer alcance
- Fraquezas: Falta de dano corpo a corpo em comparação com outras classes corpo a corpo
- Estilo de jogo típico: Muito versátil, mas principalmente bom para funções de suporte e dano no grupo
O Battlemage é um clássico RPG básico, representado em Divinity: Original Sin 2. Ele é tão eficaz em combate corpo a corpo quanto longe dos inimigos. As habilidades iniciais do Battlemage incluem:
- Brilho ofuscante: inimigos próximos ficam cegos e sofrem dano de ar.
- Toque Chocante: Alvo no alcance corpo a corpo fica chocado e recebe dano de ar
- Aríete: Derruba inimigos e causa dano físico enquanto avança por uma curta distância
Embora o Battlemage seja uma classe versátil, ele não se sai tão bem em combate à distância ou corpo a corpo quanto outras classes mais especializadas. Ainda assim, é uma ótima classe para experimentar uma construção híbrida desde o início. Tenha em mente que o combate em Divinity: Original Sin 2 recompensa classes especializadas que podem efetivamente mirar em armaduras físicas ou mágicas. Tentar ser um faz-tudo levará a maioria dos jogadores a serem dizimados por magias ou ataques físicos enquanto eles mal conseguem penetrar nas defesas de um inimigo.
11 Clérigo
Bom para um papel de suporte, mas limitado em muitos aspectos
- Talentos: Cabeça Quente, que aumenta a Chance Crítica e a Precisão quando em Vitalidade máxima
- Pontos fortes: Ótimo curador e esponja de dano em combate corpo a corpo
- Fraquezas: Pouco dano produzido, relegado a funções de suporte (cura/tanque)
- Estilo de jogo típico: Receba golpes e cure outros membros do grupo
O Clérigo, como aparece em Divinity: Original Sin 2, poderia ser mais precisamente comparado a um Paladino de fantasia tradicional do que a um Sacerdote. O Clérigo é uma classe de suporte de combate corpo a corpo , que pode aguentar golpes e revitalizar membros do grupo. As habilidades iniciais do Clérigo incluem:
- Toque Decadente: Alvo no alcance corpo a corpo fica Decadente e sofre dano Físico
- Restauração: O personagem alvo tem sua Vitalidade restaurada (causa dano a inimigos Decompostos)
- Blood Sucker: Restaura a Vitalidade do alvo absorvendo o Sangue ao redor
O Clérigo é uma boa escolha para uma classe de linha de frente em relação às outras, por seu acesso a magias de cura e suporte. No entanto, como a maioria das classes pode especificar pelo menos um ou dois poderes de recuperação, os jogadores passarão a maior parte do tempo enfrentando inimigos.
10 Bruxa
Difícil de dominar, mas recompensa jogadores pacientes
- Talentos: Sanguessuga, que restaura a Vitalidade sempre que estiver em sangue
- Pontos fortes: Pode ser construído para grande dano à distância em comparação com outras classes mágicas
- Fraquezas: Complexo de aprender, requer conhecimento mais profundo das interações com outras habilidades
- Estilo de jogo típico: Orientado para conjuração à distância, pode especializar-se em habilidades de suporte menores
A Bruxa é uma poderosa usuária de magia negra com um aumento nas habilidades Necromante, Scoundrel e Persuasão. É uma das classes mais fracas focadas em conjuração no jogo, mas ainda pode causar muito dano quando utilizada efetivamente. As habilidades iniciais da Bruxa incluem:
- Levantar cadáver inchado: o cadáver alvo se levanta, luta como um aliado e pode explodir quando ordenado
- Clorofórmio: faz o alvo dormir, desde que a armadura mágica seja destruída
- Enxame de mosquitos: O alvo recebe dano físico de um enxame de mosquitos que curam o conjurador
A Bruxa também é uma das classes mais complexas , precisando de atenção constante para ser efetiva. É melhor na maioria das situações especializar habilidades semelhantes às da Bruxa com outras classes de Divinity Original Sin 2 em vez de ir para a build pura de Bruxa.
9 Mago
Tanto aliados quanto inimigos são suscetíveis a habilidades no final do jogo
- Talentos: Far Out Man, que aumenta o alcance das habilidades em dois metros
- Pontos fortes: Versatilidade de habilidades e força mágica geral
- Fraquezas: Habilidades no final do jogo exigem planejamento tático cuidadoso para evitar membros do grupo
- Estilo de jogo típico: grandes acertos e acertos críticos à distância, especialmente com o talento da classe
O Wizard é uma classe focada em conjuração que tem uma ampla gama de habilidades à sua disposição . Enquanto a build inicial foca em Geomancia e Piromancia, o Wizard pode usar vários tipos diferentes de magia efetivamente e se beneficia enormemente de seu talento passivo de longo alcance. As habilidades iniciais do Wizard incluem:
- Searing Daggers: Atira três punhais em três locais, incendiando o chão e causando dano de fogo.
- Ataque Fóssil: A área alvo é transformada em Óleo e os inimigos na área recebem dano de Terra
- Ignição: A área ao redor do conjurador é incendiada, incendiando os inimigos e causando dano de Fogo.
O potencial destrutivo do Wizard aumenta com o tempo, conforme suas habilidades se tornam mais e mais poderosas. Os jogadores só precisam observar sua mira com algumas das habilidades tradicionais da classe.
8 Viajante
Uma aula híbrida que pode não ser a mais eficaz para Min-Maxing
- Talentos: Pet Pal, que permite ao personagem falar com animais
- Pontos fortes: Habilidades principalmente de médio alcance e acesso à magia elemental desde o início
- Fraquezas: Simplesmente não é tão poderoso ou útil quanto a classe Ranger semelhante
- Estilo de jogo típico: alternando entre controle de grupo e habilidades AoE de longo e médio alcance
O Wayfarer é uma classe exclusiva de Divinity: Original Sin 2 e serve como uma espécie de fusão entre um Ranger, Geomancer e um viajante rebelde. É uma classe de longo alcance com acesso a habilidades elementais de veneno e terra desde o início. As habilidades iniciais do Wayfarer incluem:
- Pin Down : Paralisa o alvo e causa dano físico
- Ataque Fóssil: A área alvo é transformada em Óleo e os inimigos na área recebem dano de Terra
- Pontas de flecha elementais: causa dano elemental que corresponde a uma superfície alvo
O Wayfarer é uma classe poderosa, mas mesmo com acesso a armas de longo alcance e habilidades de Geomancer, ele é ofuscado pelo Ranger, que é mais versátil e mais forte, na maioria das situações.
7 Lâmina das Sombras
Uma classe mortal nas mãos certas
- Talentos: Guerrilha, que aumenta o dano em 40% ao se esgueirar
- Pontos fortes: Habilidades baseadas em ilusão que permitem que o Shadowblade dance dentro e fora do combate
- Fraquezas: Os jogadores devem ter cuidado com o posicionamento e o uso de habilidades para obter o efeito máximo
- Estilo de jogo típico: teletransporte-se para o combate corpo a corpo, use habilidades e saia do alcance, tudo no mesmo turno
O Shadowblade é uma versão mais etérea de um Rogue, com a habilidade de se teletransportar, usar magia furtiva sombria e enganar seus oponentes com habilidades ilusórias. A classe é um tipo fantástico de combatente que entra e sai , nunca fica na briga por muito tempo, mas causa dano enorme. As habilidades iniciais do Shadowblade incluem:
- Capa de Camaleão: Conjuntos Invisíveis
- Backlash: Apunhala o inimigo pelas costas depois que o personagem salta sobre sua cabeça
- Garra de Galinha: Transforma o alvo em uma Galinha
O Shadowblade também ganha um bônus de 40% ao se esgueirar. Além disso, seu acesso a um vasto número de magias ilusórias , como Chicken Claw, é útil quando se trata de controle de grupo e engano.
6 Cavaleiro
Uma ótima função de suporte de tanque que pode liderar um grupo na batalha
- Talentos: Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes: Ótimo defensor com boa auto-sustentação e produção de dano decente
- Fraquezas: Menos saúde do que outras classes corpo a corpo
- Estilo de jogo típico: Uma mistura de tanque corpo a corpo e suporte exclusivamente em combate corpo a corpo
O Knight, no fim das contas, faz tudo o que um Fighter faz, mas melhor. A classe é melhor em defesa desde o início, tem mais acesso a habilidades de dano e pode se manter viva muito mais efetivamente do que o Fighter, parecido com um bárbaro. As habilidades iniciais do Knight incluem:
- Aríete: Derruba inimigos e causa dano físico enquanto avança por uma curta distância
- Golpe Paralisante: Paralisa os inimigos e causa dano Físico ao redor de um alvo
- Battle Stomp: Inimigos na frente recebem dano físico e são derrubados
Embora o Cavaleiro tenha uma constituição menor que a do Guerreiro, ele tem acesso a habilidades de fortalecimento do grupo desde o início e pode usar armas de duas mãos extremamente bem, o que o torna uma potência tanto em suporte quanto em dano.
5 Guarda-florestal
Um causador de danos de longo alcance com habilidades poderosas e flechas únicas
- Talentos: Recuperação de Flechas, que aumenta a chance de recuperar Flechas Especiais em 33%
- Pontos fortes: Excelente em ataques de médio e longo alcance e AoE
- Fraquezas: Dependência de terreno elevado e ataques de linha de visão para dano máximo
- Estilo de jogo típico: combinação de habilidades elementais e poderes sinérgicos à distância para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo
O Ranger em Divinity: Original Sin 2 é a classe com foco em Ranged mais versátil e fácil de jogar do jogo. Ele tem vários ataques que têm como alvo vários inimigos, bem como muitos buffs para si mesmo e buffs para grupo. Os jogadores podem até mesmo se mudar a qualquer momento. As habilidades iniciais do Ranger incluem:
- Ricochete: Dispara uma flecha que atinge vários alvos
- Paz de espírito: aumenta a força, a sutileza e a inteligência em 2 e aumenta a inteligência em 4
- Pontas de flecha elementais: causa dano elemental que corresponde a uma superfície alvo
A classe pode parecer simples – atirar flechas, chegar a um terreno alto, repetir – mas combinada com efeitos elementais e posicionamento estratégico adequado, esta classe pode sozinha virar o jogo de uma luta impossível de vencer.
4 Inquisidor
Um negociante de danos que é inestimável durante encontros difíceis
- Talentos: Carrasco, que dá ao personagem dois AP após matar um inimigo
- Pontos fortes: Ótima combinação de debuffs em inimigos e ótimas habilidades corpo a corpo que superam outras classes
- Fraquezas: Poucas habilidades de suporte de grupo
- Estilo de jogo típico: uso de magias de combate corpo a corpo combinado com planejamento cuidadoso de efeitos negativos sobre os inimigos
O Inquisidor é sem dúvida a melhor classe de Divindade 2 para combate corpo a corpo. É uma combinação das classes Clérigo e Guerreiro, com habilidades temáticas em torno de retribuição zelosa e debuffs inimigos, bem como bons e velhos ataques corpo a corpo. As habilidades iniciais do Inquisidor incluem:
- Blood Sucker: Restaura a Vitalidade do alvo absorvendo o Sangue ao redor
- Aríete: Derruba inimigos e causa dano físico enquanto avança por uma curta distância
- Enxame de mosquitos: O alvo recebe dano físico de um enxame de mosquitos que curam o conjurador
A classe é um suporte fantástico, mas não necessariamente para ajudar aliados diretamente. O Inquisidor é um mestre em debuffar inimigos e em se buffar. Ele é mais resistente que o Guerreiro e tão eficaz quanto um Clérigo, tudo isso reunido em uma função.
3 Por conta própria
Uma das classes mais valiosas para jogadores pacientes
- Talentos: O Peão, que aumenta o AP em um (mas apenas para movimento)
- Pontos fortes: Grande versatilidade de builds e estilos de jogo, ótimo para derrotar inimigos rapidamente em combate corpo a corpo
- Fraquezas: Requer que os jogadores planejem cuidadosamente cada turno, mesmo com um AP extra
- Estilo de jogo típico: como o Shadowblade, entra e sai do combate para causar dano massivo e depois sai do alcance
As builds de Divinity: Original Sin 2 para o Rogue são muito parecidas com as do Shadowblade, mas em vez de uma ênfase em habilidades ilusórias, o Rogue é todo sobre entrar e sair do combate rapidamente . Seu talento especial, The Pawn, permite que ele mova um AP extra completo de movimento a cada turno. As habilidades iniciais do Rogue incluem:
- Faca de arremesso: causa dano físico e pode dar uma facada nas costas à distância
- Backlash: Apunhala o inimigo pelas costas depois que o personagem salta sobre sua cabeça
- Adrenalina: Aumenta o AP em dois no turno, mas diminui em 2 no próximo turno
O Rogue supera o Shadowblade, apesar do bônus de 40% de furtividade do Shadowblade, graças à habilidade da classe de acabar com os inimigos de forma mais eficaz. Ele também pode fazer uso da habilidade Adrenaline, que dá AP extra por turno. O rogue pode simplesmente fazer mais do que um Shadowblade.
2 Metamorfo
A magia transformadora pode mudar o rumo da batalha em um piscar de olhos
- Talentos: Oportunista, que concede a habilidade de realizar ataques de oportunidade
- Pontos fortes: Melhores habilidades de controle de multidão no jogo, bem como suporte de grupo incrível e debuffs inimigos
- Fraquezas: Poucas magias puramente danosas, mais foco em magia transformadora
- Estilo de jogo típico: transformar inimigos em galinhas, mudar de forma e, em seguida, causar estragos em inimigos debilitados
O Metamorfo é sem dúvida a melhor classe focada em magia sem realmente focar na magia em si . O metamorfo pode alterar suas próprias formas e as inimigas para controlar o combate , incluindo a habilidade de transformar inimigos em galinhas e dar a si mesmos habilidades de virar a maré temporariamente. É a melhor classe de Divinity: Original Sin 2 para suporte e controle geral. As habilidades iniciais do metamorfo incluem:
- Tentacle Lash: Dá atrofia ao alvo e causa dano físico
- Garra de Galinha: Transforma o alvo em uma Galinha
- Chifres de touro: permite que o personagem avance contra os inimigos, causando dano físico e fazendo-os sangrar.
Medusa Head, por exemplo, temporariamente deixa o Metamorph petrificar inimigos, enquanto as habilidades Spread Your Wings e Heart of Steel podem ser quebradas situacionalmente. A classe é uma das mais complexas do jogo, mas sua habilidade incomparável de controlar o fluxo da batalha é essencial para qualquer composição de grupo.
1 Conjurador
Invocações adicionam mais poder de fogo a um grupo
- Talentos: Pet Pal, que permite ao personagem falar com animais
- Pontos fortes: essencialmente adiciona outro membro do grupo ao grupo com seus turnos, habilidades e pontos fortes
- Fraquezas: Depende muito de invocações para dano máximo e suporte de grupo
- Estilo de jogo típico: mantém os lacaios vivos e constantemente invoca novos para substituí-los quando mortos
O Conjurer é de longe a melhor classe focada em magia e talvez a melhor classe que Divinity: Original Sin 2 oferece. O Conjurer é efetivamente dois personagens ao mesmo tempo, ambos controláveis pelo jogador: o próprio Conjurer e seus aliados invocados. As habilidades iniciais do Conjurer incluem:
- Conjure Incarnate: invoca um pequeno Elemental cujas habilidades são baseadas no elemento com o qual foi criado
- Raio Dimensional: Causa dano aleatório e cria um conjunto do elemento correspondente
- Totem Elemental: Atira em inimigos dentro de seu alcance
O Conjurador imediatamente obtém a habilidade de conjurar um Familiar, que pode lançar magias devastadoras e, mais tarde, pode convocar aliados quase invencíveis para se juntar à luta. Melhor ainda, o Conjurador tem muitos de seus ataques, bem como habilidades para manter suas invocações vivas. Melhor ainda, quando uma invocação morre, o Conjurador pode simplesmente invocá-la novamente, criando uma barreira extremamente eficaz contra danos a conjuradores frágeis de longa distância.
Divindade: Pecado Original 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Lançado
- 14 de setembro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian