Principais conclusões
- A ArenaNet enfrentou o esgotamento com lançamentos rápidos de campanhas a cada 6 meses, mas produziu alguns jogos excelentes.
- Cada lançamento trazia conteúdo rico, arte, jogabilidade e construção de mundo.
- Nightfall foi o auge de Guild Wars, com rica história e jogabilidade.
Embora o Guild Wars original não tenha visto uma atualização significativa desde a celebração do aniversário de 2020, muitos fãs do RPG multijogador cooperativo exclusivo ainda estão jogando (e pensando no jogo melancolicamente) hoje. A vida do pseudo-MMO foi curta, mas sua história brilha intensamente. Após sua segunda campanha, o estúdio por trás do Guild Wars , ArenaNet, decidiu lançar uma nova campanha (equivalente a um jogo completo contendo um novo continente, habilidades, personagens e uma história) a cada seis meses. Esse tempo de desenvolvimento extremamente curto rapidamente deixou a equipe esgotada, e não é difícil entender o porquê.
Cada lançamento (três campanhas autônomas, um pacote de missão bônus, uma expansão e várias aventuras escalonadas que atuavam como um prólogo para cada campanha) era uma recompensa de conteúdo, um milagre de construção de mundo, arte, jogabilidade e design de jogo. Nesta lista, cada entrada será julgada em termos de seu volume de conteúdo, adições de jogabilidade, construção de mundo, design de missão, arte e importância . Uma classificação de sua sequência, Guild Wars 2 (e suas expansões), não será incluída aqui, pois já há muito o que cobrir para o jogo original.
6 O pacote de missão bônus
Uma excursão interessante pela história e pelo folclore
- Plataforma(s) : PC
- Lançado : 2008-01-28
- Desenvolvedor(es ): ArenaNet
- Gênero : RPG
O ” Bonus Mission Pack “, lançado após a expansão “Eye of the North”, inclui quatro histórias contadas através da história de Tyria (o planeta, não o continente). As missões em si não eram respostas há muito solicitadas para mistérios não resolvidos , mas histórias que o estúdio queria contar, incluindo o destino de Saul D’Alessio visto através do POV do próprio profeta Mursaat, o estabelecimento dos Acordos de Tengu e a batalha de Jahai em Elona.
Para fãs de longa data, o pacote continha quatro missões curtas que lançavam luz sobre locais e rostos familiares, mas muitos viam o pacote como deficiente após o lançamento. A recompensa por completar cada missão e seus objetivos bônus eram algumas armas únicas, atraentes para aqueles que tinham muitos personagens heróis para equipar adequadamente. O “Bonus Mission Pack” é, em última análise, um complemento apenas para fãs hardcore de Guild Wars .
5 Guild Wars: Além
Uma Coda Bem-vinda, Mas Incompleta, Para a Saga
- Plataforma(s) : PC
- Lançado : 2010-04-08
- Desenvolvedor(es ): ArenaNet
- Gênero : RPG
É difícil colocar o conteúdo ” Beyond ” tão baixo na lista, em parte porque cada atualização foi dada aos jogadores de graça. No entanto, embora tenha sido ótimo ver cada história encerrada (a história do Manto Branco, especialmente) e com algum conteúdo realmente substancial, ela simplesmente não durou tanto quanto poderia. A história planejada “Beyond” para Elona (que envolveria a ascensão de Pawala Joko) foi infelizmente descartada, deixando os fãs de Nightfall especialmente decepcionados.
“Beyond” foi uma ótima reutilização de locais familiares e amados e poderia ter se tornado algo muito mais substancial. No entanto, o valor das missões, recompensas, desbloqueios de heróis adicionais e expansões de lore não foi perdido pela base de fãs, que olha para este último hurra como uma dica do que poderia ter sido se Guild Wars tivesse sido executado simultaneamente com sua sequência (para a qual o conteúdo de “Beyond” provavelmente foi aprovado para venda).
4 Guild Wars: Olho do Norte
Um retorno às raízes da série com um longo olhar para o futuro
- Plataforma(s) : PC
- Lançado : 2007-08-31
- Desenvolvedor(es ): ArenaNet
- Gênero : RPG
Após concordar que construir uma sequência com um motor, cenário e foco totalmente novos era o caminho a seguir para a franquia, a ArenaNet quebrou sua tradição de lançar uma aventura independente e começou a trabalhar em sua primeira expansão. ” Eye of the North ” foi o resultado. Em vez de novas profissões, os jogadores poderiam subir na hierarquia de novas facções, muitas das quais desempenhariam um papel de destaque na sequência. “GW: EN” trouxe de volta alguns rostos familiares, incluindo a garotinha ascaloniana desaparecida favorita de todos, Gwen.
Embora “GW: EN” não tenha apresentado um novo continente, ele expandiu a Tyria existente vista em Prophecies: as montanhas de Far Shiverpeaks, Sparkfly Swamp de Lower Kryta e as icônicas Charr Homelands. Grande parte da diversão da expansão dependia das possibilidades tentadoras que uma sequência traria. As recompensas por completar suas missões (e ganhar qualquer saque e títulos restantes de cada campanha) foram motivadas pela ideia de que as recompensas eram transferidas para o próximo jogo , a próxima era. Com a sequência tendo mais de uma década, o brilho naturalmente diminuiu.
3 Guild Wars: Facções
Uma mudança de ritmo inesperada e bonita
- Plataforma(s) : PC
- Lançado : 2005-04-28
- Desenvolvedor(es ): ArenaNet
- Gênero : RPG
Ao contrário de outros universos de fantasia multijogador, a ArenaNet não apenas adicionou mais terras para os jogadores existentes explorarem; eles adicionaram um novo continente do outro lado do mundo e permitiram que os jogadores se transferissem ou começassem de novo. Esta segunda campanha autônoma partiu do cenário tradicional de fantasia ocidental e ambiciosamente criou algo novo, inspirando- se na mitologia oriental . O que torna Factions tão especial é que, apesar de ser inspirada em partes da vida real da Ásia e sua mitologia, a ArenaNet não se restringiu apenas aos estereótipos ou ideais japoneses ou chineses, uma armadilha de tentação na qual muitos desenvolvedores de jogos ainda caem hoje ao tentar construir tal cenário.
Em vez disso, eles extraíram e sintetizaram uma grande variedade de influências para Kaineng e Shing Jea (tailandesa, vietnamita, coreana, taiwanesa, cambojana), ao mesmo tempo em que integravam os sistemas da campanha Prophecies para trabalhar juntos de forma coesa. A Guild Wars Factions não teve medo de exibir o lado grunge intrínseco à vida em uma cidade economicamente próspera, mas extensa e mal administrada (as ruas de classe baixa de Kaineng). Eles não apenas construíram uma metrópole em escala real, mas também o evocativo Jade Sea e a petrificada Echovald Forest. A trilha sonora meditativa, incomum para um jogo de fantasia de luta, traz uma calma quase etérea ao jogador. Embora a curva de dificuldade fosse um pouco íngreme e a exploração um tanto linear, a Factions trouxe novas profissões, novas culturas e ambientes fascinantes e variados para explorar.
2 Guild Wars: Profecias
Uma fundação atemporal com um legado duradouro
- Plataforma(s) : PC
- Lançado : 2005-04-28
- Desenvolvedor(es ): ArenaNet
- Gênero : RPG
A campanha autônoma original, Prophecies , pode ser a mais antiga da antologia original de Guild Wars , e pode não ter a maioria dos truques na manga, mas estabeleceu as bases para todo o resto que viria. A história e o tamanho do mapa são impressionantemente enormes, provavelmente porque ele teve mais tempo para cozinhar no forno antes do lançamento, ao contrário das outras entradas. No entanto, sua curva de dificuldade é boa e branda, com habilidades uniformemente distribuídas pelo jogo.
A exploração também é bem aberta, e embora os mapas pareçam um pouco datados em comparação com a sequência (ou qualquer jogo moderno), para uma obra de arte interativa com mais de duas décadas, seus marcos icônicos de Pre-Searing Ascalon, o Crystal Desert, a Maguuma Jungle, as costas de Kryta e os Shiverpeaks nunca deixam de cativar (pelo menos com um pouco de imaginação). As missões, personagens e histórias (mesmo que permaneçam sutilmente contadas) ainda se destacam, assim como os desafios e a emoção do buildcraft desta campanha mais antiga.
1 Guild Wars: Anoitecer
Uma campanha de riqueza e generosidade
- Plataforma(s) : PC
- Lançado : 2006-10-26
- Desenvolvedor(es ): ArenaNet
- Gênero : RPG
Em sua terceira tentativa no conceito de campanhas autônomas, a ArenaNet finalmente atingiu seu ritmo. Nightfall representou um acúmulo de toda a experimentação, práticas de eficiência e construção de história que começaram apenas 18 meses antes. Situado nas terras ao sul de Tyria, Elona apresentou uma rica tapeçaria de culturas, desertos vibrantes e ardentes, pântanos místicos e selvas exuberantes inspiradas na vida real do Norte da África e da Índia. Os jogadores receberam heróis, capangas personalizáveis, para ajudar a reforçar seus grupos (ou para ajudar jogadores solo a manter uma experiência multijogador ainda mais solitária ).
A história, a construção do mundo e o conhecimento sem dúvida atingiram o auge com Nightfall, junto com a jogabilidade. O enredo pode ser experimentado de forma independente, mas também encerra as histórias de ambas as campanhas anteriores. Infelizmente, Nightfall teve a desvantagem de ser lançado em terceiro na fila depois de apenas alguns meses e foi inicialmente esquecido. O consenso geral, e de todas as métricas fornecidas, é que a terceira campanha se destaca como o melhor lançamento de Guild Wars .