World of Warcraft faz uma pequena, mas profunda mudança nos continentes clássicos de Azeroth para torná-los melhores do que nunca.
Destaques
- A atualização mais recente do World of Warcraft, Patch 10.1.5, inclui um aumento na distância de visualização padrão para continentes clássicos como Kalimdor e os Reinos do Leste, permitindo que os jogadores vejam grandes marcos de mais longe.
- Essa mudança sutil aumenta a fidelidade e a renderização de objetos e terrenos distantes, tornando o mundo de World of Warcraft mais vivo e cativante. Também facilita a navegação de longas distâncias para os jogadores.
- Enquanto alguns jogadores apreciam a distância de empate aprimorada, outros apontam que ela destaca o tamanho pequeno do mundo do jogo em comparação com os continentes da vida real. No entanto, a maioria concorda que a clareza visual supera a necessidade de realismo completo no mundo do jogo.
World of Warcraftmelhorou recentemente a distância de visualização dos continentes clássicos em Azeroth. Essa alteração foi implementada como parte da atualização de conteúdo mais recente doWorld of Warcraft , Patch 10.1.5.
Fractures in Time, também chamado de Patch 10.1.5,chegou recentemente aWorld of Warcraft. Esta atualização adicionou a megamasmorra Dawn of the Infinite, uma expansão para a classe Warlock e várias atualizações de qualidade de vida.
Embora não seja tão óbvio quanto outros recursos,World of Warcraftaumentou a distância de visualização padrão em continentes clássicos como Kalimdor e os Reinos do Leste neste patch. A mudança sutil aumenta a fidelidade e a renderização de objetos e terrenos distantes, permitindo que os jogadores vejam grandes pontos de referência de mais longe enquanto estão em pontos de vista elevados.World of Warcraftmostrou a diferença entre o antigo e o novo draw distance em seu Twitter oficial – e até fez uma referência atrevida aum dos memes doHomem-Aranhade Tobey Maguire no processo.
No passado,o World of Warcraftajustava a distância de visualização, também chamada de distância de desenho, aumentando ou diminuindo o valor padrão para atender às suas necessidades. As Dragon Isles foram projetadas especificamente para ter uma distância de visão incrível para mostrar a novamecânica Dragonriding adicionada emDragonflight, mas os velhos continentes não tiveram tanta sorte. Com sua atualização mais recente, esses locais mais antigos foram aproximados do padrãoDragonflight .
A maioria dos jogadores aprecia a mudança sutil queWorld of Warcraftfez. Ser capaz de ver marcos distantes comoWorld of Warcraft‘s World Treeou a espada de Sargeras em Silithus faz o mundo parecer vivo e incrível, dando aos jogadores a chance de apreciar algumas vistas verdadeiramente cativantes. Também facilita a navegação por longas distâncias e dá aos jogadores mais para onde sair do que uma névoa monótona e inexpressiva enquanto voam pelos velhos continentes.
No entanto, outros jogadores apontaram que o aumento da distância de visão emWorld of Warcraftdestaca uma das maiores falhas do jogo. Embora a renderização perfeita desses continentes permita que os jogadores voem pela maioria das zonas sem carregar as telas, ela também torna o mundo desnecessariamente pequeno. Kalimdor e os Reinos do Leste têm apenas cerca de 10 milhas de comprimento de norte a sul – uma fração dos quase 5.000 milhas de comprimento da maioria dos continentes da vida real. Se Kalimdor fosse do tamanho de um continente real, em vez de uma pequena ilha, os jogadores não conseguiriam ver o mais longe possível no jogo, a menos que Azeroth fosse plana. Neste caso, no entanto, a maioria concorda que a suspensão da descrença por causa da clareza visual é melhor do que o realismo impossível de criar um mundo de jogo em tamanho natural.
World of Warcraftjá está disponível para PC.