O desenvolvedor principal da Kudzu, Chris Totten, conta ao Games wfu como ele abordou a criação de um título de Game Boy de 2023, enquanto discutia suas inspirações ao longo do caminho.
Kudzu, um novo jogo de aventura não linear para o Game Boy, ultrapassou sua meta de US$ 15.000 no Kickstarter, com uma promessa atual de US$ 46.195 no momento em que este livro foi escrito. Se tudo correr bem, o projeto, de acordo com a arrecadação de fundos, pode ser entregue até dezembro de 2023.Kudzué inspirado em uma planta invasora nativa do Japão e do sudeste da China que, quando fora de controle, pode ultrapassar e superar qualquer coisa em seu caminho.
O principal desenvolvedor de Kudzu,Chris Totten, disse à Games wfu em uma entrevista recente que se inspirou em jogos amados do mesmo gênero, comoThe Legend ofZeldaeMetroid, mas queria dar um passo adiante comoHollow Knight, que também está no Nintendo. Trocar. No geral, ele disse que só quer criar uma nova experiência para outros amantes do Game Boy.
Acenos aos jogos antigos da Nintendo
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Os jogadores devem pensar rapidamente ao assumir o papel de Max, um aprendiz de jardineiro que procura seu mentor e mestre jardineiro, Zoen, que desapareceu misteriosamente em algum lugar entre as espécies de plantas globalmente invasivas, Kudzu. É quando o primeiro aceno para um jogo da velha escola chega quando Max acorda no início deKudzu, como Link – deThe Legend ofZelda– acabou acordando. Aqui, Max se torna um “veículo através do qual as pessoas podem ver, ‘Oh, é oDespertar de Link.'”
Outros elementos que foram emprestados e depois ajustados foram detítulos comoSuper MetroideTeenage Mutant Ninja Turtles 3: Radical Rescue; emKudzu, os jogadores recebem um pote de geléia de Kudzu – uma poção de saúde – depois de matar um inimigo, em vez de obter um coração que enche o medidor de vida. Embora Totten tenha se inspirado em todos os “tipos de jogos” paraKudzu, ele enfatizou que ainda quer torná-lo seu.
Alguns dos elementos do gênero de Kudzu estão bem estabelecidos na biblioteca. Minha esperança era fazer algo que estivesse mais em sintonia com o pensamento moderno de design de jogos. Olhando para algo como um Hollow Knight e pensando sobre a estrutura do mundo, como se eu também amasse Metroid. É um jogo divertido, mas tenho que jogá-lo como se estivesse em 1992, porque se você precisar de alguma coisa, terá que voltar a subir. Eu queria fazer algo que respondesse a alguns toques mais modernos.
Ao contrário das armas usadas emSuper Metroide nunchucks com os quais as Tartarugas Ninja se protegem, Max é inicialmente equipado com um facão emKudzupara afastar inimigos – como cobras, insetos gigantes e plantas vivas – e também cortar o invasor. espécie kudzu. Mas, além dos jogos antigos da Nintendo, Totten disse que oHollow Knightda Metroidvania também foi uma “grande” inspiração.
Eu penso muito sobre a estrutura do design de níveis e há muito nesse mundo que elimina as arestas de algo comoSuper Metroid …Hollow Knightfaz um ótimo trabalho em criar um mundo muito acessível que você pode mover da maneira que desejar . E isso é algo que eu realmente queria fazer comKudzu.
A Comunidade Gameboy
![edifício kudzu edifício kudzu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gnidliub-uzduk_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O Game Boy foi lançado pela primeira vez no Japão em abril de 1989 e mais tarde chegou à América do Norte no mesmo ano, e definiu facilmente o mercado de jogos portáteis. E enquanto o Game Boy foi descontinuado em março de 2003, Totten disse que ainda há uma grande comunidade quecontinua a relembrar aquela era dos jogos. Totten também disse que, para ele, fazia sentido fazerKudzupara o antigo e amado console, que levou sete anos para se concretizar e desde então se tornou um projeto maior do que ele pretendia originalmente.
Eu realmente amei o Game Boy enquanto crescia. Eu tive um desde a primeira rodada de popularidade do Game Boy no início dos anos 1990. Parte disso foi que eu vi esse mecanismo, GB studio, aparecer alguns anos atrás, e achei muito legal porque era uma maneira de as pessoas criarem jogos de Game Boy sem ter que escrevê-los em linguagem assembly nativa. Tornou o desenvolvimento do Game Boy realmente acessível.
Um dos motivos foi a acessibilidade e as memórias que tenho deste motor. Ainda existe aquela grande comunidade de homebrews por aí. Não é apenas “não, não posso ir à Target e comprar um novo Game Boy”. Ainda existe uma comunidade apaixonada de homebrews e jogadores.
Totten tem trabalhado com a Mega Cat Studios, uma empresa de desenvolvimento e publicação de videogames com sede na Pensilvânia, para dar vida aKudzu. Totten disse que está grato por trabalhar com a Mega Cat porque o estúdio é conhecido por criar novos jogos impressos para outros consoles da Nintendo, como Sega Genesis e NES, preparando o cenário para um jogo caseiro comoKudzu. Acomunidade homebrew existe há anose normalmente lida com o desenvolvimento usando emuladores, que também podem ser reproduzidos em dispositivos móveis e PC.
Kudzuprovavelmente atingirá os jogadores nostálgicos da Nintendo, especialmente se for para aqueles que pegam os petiscos de inspiração que Totten misturou. Embora o enredo possa não ser tão complexo quanto um guerreiro inseto lutando em um reino atormentado ou tartarugas mutantes em uma missão de resgate contra um mestre do Ninjitsu,Kudzutem a oportunidade de mostrar como poderia ser uma parcela do Game Boy em 2023.
Espera-se que Kudzutenha um cartucho físico de Game Boy até dezembro de 2023.