A franquiaAssassin’s Creedé aquela que passou por uma série de mudanças significativas em sua fórmula de jogabilidade central ao longo de sua vida útil de quase 15 anos. Dito isto, a maioria dessas mudanças foi bem recebida pelos fãsde Assassin’s Creed, com cada título subsequente adicionando novas rodadas em seus antecessores, mantendo a estrutura principal que tornou os jogos tão atraentes.
Com o próximo lançamento em potencial da franquiaAssassin’s Creed supostamente chegando naforma deAssassin’s Creed Rift, a natureza de menor escala do jogo se presta a emular mais aspectos dos jogos clássicos da franquia. Não tendo tamanho para competir com os controversos elementos mais parecidos com RPG deOrigins, OdysseyeValhalla,Assassin’s Creed Riftainda tem muitos elementos atraentes que podem ser emprestados dos jogos mais antigos da franquia.
Assassin’s Creed 1
O primeiroAssassin’s Creed,lançado em 2007, é obviamente o mais limitado da lista de jogos da franquia, mas imperativamente importante para estabelecer o tom e a fórmula dos títulos clássicosde Assassin’s Creed .Apesar de seus elementos de jogabilidade inexoravelmente mais básicos, os principais pontos doAssassin’s Creedoriginal residem principalmente na história e no cenário do jogo, em um grau bastante pertinente.
O próximoRiftserá comparado aoAssassin’s Creedoriginal de forma bastante significativa, combinando o cenário físico e temporal do jogo original em um grau bastante próximo.Riftterá que encapsular os mesmos elementos de importância cultural que o cenário do Oriente Médio tem para a Irmandade dos Assassinos, ou os Ocultos, da mesma forma que o jogo original fez para fundamentar a história e vinculá-la aos jogos anteriores.
Assassin’s Creed 2
Assassin’s Creed 2foi lançado em 2009e foi visto pela maioria dos jogadores como uma atualização excelente e mais abrangente do original. O jogo manteve uma variedade de elementos de jogabilidade do original, mas os utilizou em um ambiente muito mais dinâmico e envolvente. Sem dúvida, um dos principais atrativos deAssassin’s Creed 2foi a introdução do protagonista favorito dos fãs, Ezio Auditore.
Em termos do queAssassin’s Creed Riftpoderia aprender com este jogo, a profundidade e o caráter que o encantador protagonista deste segundo título forneceu é um dos mais óbvios. Com muitos já sugerindo as semelhanças potenciaisentre Ezio e Basim, o protagonista relatado deRift, os mesmos elementos de personalidade e presença dentro do novo protagonista precisam ser do mesmo tipo. Basim provavelmente não será tão imaturo quanto Ezio neste momento, com base em seu passado, mas a forte personalidade de Basim realmente precisa brilhar.
Irmandade de Assassin’s Creed
A próxima parcela da franquia veio comAssassin’s Creed Brotherhood, lançado em 2010. No entanto, por causa de suas qualidades únicas, ainda possui muitos fatores que o novo jogo pode emprestar.
Sabe-se queBasim foi um membro influente dos Ocultos, um precursor da Irmandade dos Assassinos. É seguro assumir que dentro deste papel ele teria um nível de influência semelhante ao que Ezio teve dentro daIrmandade. Sabendo disso,Riftpoderia reimplementar logicamente o envolvente e dinâmico sistema de “Recrutamento de Assassinos” que foi introduzido pelaBrotherhood. Dar aos jogadores a capacidade de mais uma vez recrutar, equipar e treinar assassinos que poderiam ser usados para ajudar no combate seria uma maneira fantástica de recapturar o sentimento clássicode Assassin’s Creed .
Revelações de Assassin’s Creed
O título final da franquia liderado por Ezio veio comAssassin’s Creed Revelationsde 2011.Apesar do foco de encerramento relacionado a Ezio, o jogo é louvável em seu retrato da sabedoria pertinente de Assassinos e Templários.
Umretorno ao conflito Assassin vs Templaré algo que os fãs têm deixado cada vez mais querendo um retorno, em meio aos lançamentos recentes de franquias mais independentes. Logicamente, as sementes desta guerra poderiam ser facilmente exploradas dentrodo Rifte definitivamente seria algo que chamaria mais atenção positiva para a próxima edição.
Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3é impressionante no nível de exploração que oferece aos jogadores, com vários locais disponíveis para viajar como parte do jogo. Seria ótimo ver oRiftimitar essa variedade, embora provavelmente em menor escala, em relação a algumas das cidades mais icônicas do Oriente Médio que abrigaram osOcultosdurante o período em que o jogo se passa.
Bandeira Negra de Assassin’s Creed
OBlack Flagcentrado em piratas foi lançado em 2013e foi um sucesso surpreendente entre os fãs da franquia. A travessia de mapas baseada em navios revolucionou a série, mantendo muitos elementos que ainda davam a sensação clássicade Assassin’s Creed.
Por mais fantástico que tenha sido a viagem de navio emBlack Flag, talvez seja um pedido muito grande para que ele apareça emRift, pelo menos na mesma escala. No entanto, a capital iraquiana deBagdá será o cenário principal doAC Rift, uma cidade conhecida pelo famoso rio Tigre que o atravessa. A travessia de navios poderia ser usada em uma escala condizente com o tamanho do jogo dentro deste rio, fornecendo a mesma variação de viagem que aBlack Flagforneceu.
Assassin’s Creed Ladino
Embora incerto, é possível que a escalade Rift seja algo mais próximo deRogue. Sem dúvida, o aspecto mais interessante deRogueé sua reviravolta na jogabilidade central, com os jogadores assumindo o controle de um Templário caçando Assassinos em vez do habitual vice-versa. Ao levar em conta que Basim é na verdade umareencarnação humana do Deus Isu Loki, um tom mais moralmente cinza para o caráter e motivos de Basim seria uma boa lição a aprender comVampira.Ou, supondo que o jogo seja definido antes do domínio de Loki na mente de Basim, seria bom ver esse conflito interno entre os dois.
Unidade de Assassin’s Creed
O próximo lançamento em grande escala deAssassin’s Creedveio na forma deUnityde 2014.Apesar de ter elementos de jogabilidade novos e promissores, como o cooperativo, oUnity, infelizmente, sempre será prejudicado por seu lançamento desastroso. No entanto, o jogo teve um grande ressurgimento nos anos seguintes, já que muitos desses bugs foram corrigidos.
O que muitos elogiamo AC Unityé o seu parkour. Ele tinha talvez um dos sistemas mais envolvidos até hoje na franquia, e o parkour é algo icônico para a franquia. Muitos dos jogos recentes foram criticados por parkour sem brilho, que algo com uma escala menor deve trazer de volta com força total.
Sindicato de Assassin’s Creed
Assassin’s Creed Syndicatefoi lançado em 2015, sendo lançado em uma condição muito melhor do que seu antecessor. A perspectiva mais original doSyndicatefoi a introdução de dois protagonistas, cada um oferecendo um conjunto único de habilidades de combate e furtividade.
A já mencionada identidade dividida deBasim também sendo Lokipoderia adicionar uma reviravolta fascinante aoRiftem termos de emprestar este elemento de jogabilidade de protagonista duplo doSyndicate. Dependeria de quando é definido e quanto de Basim é Loki, e vice-versa. Ser capaz de utilizar os truques maliciosos de Loki em combate e furtivamente como uma camada adicional à jogabilidade central deRifttornaria o jogo muito mais propenso a competir com a infinidade de outros títulos que compõem a franquiaAssassin’s Creed .
Assassin’s Creed Riftestá supostamente em desenvolvimento.