Certos jogos no Sega Genesis tinham alguns níveis brutalmente difíceis que causavam uma frustração incalculável para aqueles que os jogavam.
OSega Genesisoferecia uma proporção maior de jogos no estilo arcade quando comparado ao Super Nintendo, o que significava que o jogador venceria tudo de uma vez ou teria que recomeçar desde o início. Isso resultou em alguns dos desafios mais extenuantes da era de 16 bits.
Alguns jogos eram brutais desde o início, mas mesmo os títulos mais indulgentes geralmente aumentavam o calor em seus estágios posteriores, tornando as corridas profundas factíveis, mas a conclusão total uma tarefa muito mais difícil. E para cada título complicadodo Sega Genesis, sempre havia um nível que se destacava dos demais como o mais assombroso de todos…
8Scrap Brain Zone – Sonic The Hedgehog
Apesar de seu status comoobras-primas da Sega de 16 bits, os títulos do GenesisSonicsempre ofereceram um sério desafio para qualquer jogador comprometido o suficiente para se aprofundar no jogo. Com oSonic the Hedgehogoriginal , no entanto, as coisas ficaram complicadas desde o início.
Marble Zone e Labyrinth Zone são apenas o segundo e terceiro níveis noclássicoSonic2De podem ser absolutamente traiçoeiros. É fácil imaginar, então, que o nível final é realmente algo de se ver. Tem de tudo: alçapões, armadilhas de espinhos, plataformas que desaparecem, inimigos colocados de forma sádica e seções subaquáticas de alta pressão. Éa dificuldademáximado Sonic.
7Corrida do Tubo – Earthworm Jim
Earthworm Jimoferece muita variação no estilo de seus níveis, tornando o jogo interessante e irritante. O que é ainda mais irritante em Tube Race é que não é apenas cronometrado, mas morrer é hilariamente fácil se o jogador não souber navegar em seu submarino. E como alguém pode ter tempo para aprender os controles quando o relógio está correndo?
Existe um truque para esse nível que pode torná-lo muito mais factível: um suprimento secreto de oxigênio que provavelmente nunca foi encontrado de outra forma senão por acidente total ou por alguém que o encontrou por acidente. Mesmo com o ar extra, porém, este ainda é um desafio cansativo.
6Neve em julho? – As Aventuras de Batman e Robin
A versão Sega Genesis deThe Adventures of Batman and Robinéuma joia subestimada, com a única ressalva de que é muito, muito difícil. O jogo parece lindo e faz um ótimo trabalho ao traduzir o incrívelBatman: The Animated Seriesem uma aventura de 16 bits, mas não é para os fracos de coração.
O quarto nível, em última análise, coloca Batman contra o Sr. Freeze, mas primeiro, exige que os jogadores lutem contra uma manopla impiedosa de inimigos que nunca param de chegar. É tão implacável que pode parecer que o jogador está preso em um ponto de spawn infinito. É partes iguais, brutalmente duras e monótonas de ranger os dentes.
5The Stampede – O Rei Leão
Como se as crianças dos anos 90 já não estivessem traumatizadas o suficiente com a infame debandada do filmeO Rei Leão, a divertida, mas frustrante adaptação do Sega Genesis oferece uma oportunidade de tomar as rédeas neste momento totalmente comovente na história da animaçãoeeles tornou super difícil.
O formato deste nível é criativo e aumenta a intensidade da cena à medida que os jogadores mudam da rolagem lateral para o controle de Simba enquanto ele corre em direção à tela e se afasta da debandada que se aproxima. O problema é que tanto a perspectiva quanto os controles podem fazer com que acertar o tempo pareça uma tarefa impossível. Ah, e espere as pedras começarem a aparecer rapidamente bem na frente de Simba…
4Sede Blitz – Target Earth
Não era exatamente perfeito, masTarget Earthainda era um jogo incrivelmente divertido de correr e atirar que caiu na obscuridade ao longo dos anos (um remake modernoseria uma ideia estranha, mas incrível). Uma das razões para isso é provavelmente o quão intransigentemente difícil pode ser.
Headquarter Blitz é o sexto estágio, colocando-o logo antes da rodada final do jogo e, embora os níveis de procedimento sejam certamente um desafio, eles não estão exatamente no nível deste. Está cheio de inimigos e é irritantemente longo. Escolher a arma certa pode fazer uma grande diferença, mas está longe de ser uma panaceia.
3Palácio dos Dados – Gunstar Heroes
Gunstar Heroesé um clássico de 16 bits que oferece aos jogadores algumas das ações de corrida e tiro de rolagem lateral mais emocionantes e carregadas de adrenalina de todos os tempos. Mas embora o nível de dificuldade seja bem equilibrado neste jogo, há um nível que a maioria dos fãs considera particularmente cruel: Dice Palace.
Nesta fase, os jogadores têm a tarefa de completar um jogo de tabuleiro onde, na maioria das vezes, o quadrado em que pousam os enviará para a batalha contra um de uma grande variedade de minichefes desafiadores. É incrivelmente criativo e claramente inspirou o nível Dice King deCuphead, mas a aleatoriedade da rolagem dos dados pode torná-lo extremamente difícil de dominar.
2Red Falcon Redux – Contra: Hard Corps
Muitos fãs colocamContra: Hard Corpsentre os títulos mais desafiadores de toda a sérieContra, e isso diz muito. Dito isto, também é geralmente aceito que a dificuldade pode ser extremamente alta, mas também é justa.O Red Falcon Redux, no entanto, faz um ótimo trabalho ao desafiar essa teoria.
Os jogadores encontrarão os familiares elementosContranesteclássico de 16 bits da Konami: um sprint de teste de reflexos carregado de inimigos em ritmo acelerado por uma paisagem infernal explosiva com um chefe gigantesco e aterrorizante esperando no final. A grande diferença é que todas essas coisas são aumentadas em vários níveis. Escolha o soldado certo e use as armas certas e é possível limpar. Supostamente…
1O Castelo Proserpina – Castlevania: Bloodlines
De todos os truques covardes que a sérieCastlevaniajogou em seus fãs ao longo dos anos, o nível final deCastlevania: Bloodlinesdeve ser o mais covarde. Não são as cabeças voadoras da Medusa ou o desafio de revanche contra chefes ou a batalha final contra a própria Morte que torna este jogo tão difícil. É a maneira como a tela se divide em três barras horizontais e começa a mudar cada uma delas assim que o jogador entra no castelo.
A dificuldade deste é difícil de entender sem realmente jogá-lo, mas é uma reviravolta vertiginosa e particularmente cruel em um jogo já difícil. Então, uma vez que a seção seguinte abre a tela, ela vira tudo de cabeça para baixo em mais uma reviravolta sádica. O que as crianças dos anos 90 fizeram com você, Konami?