O mercado competitivo moderno de atiradores online deve muito à franquia Call of Duty . Enquanto Halo popularizou a noção de multiplayer online no console, Call of Duty 4: Modern Warfare foi o primeiro título real que inaugurou a era moderna dos jogos online, pelo menos como os jogadores o conhecem hoje. De classes personalizáveis a killstreaks e bate-papo de proximidade, Call of Duty 4 é responsável por popularizar muitos elementos que se tornaram itens básicos da indústria. E com base nas informações divulgadas até agora, parece que o próximo Call of Duty: Modern Warfare 2 poderia ser outro retorno à forma da franquia.
Com lançamento no final de outubro, Call of Duty: Modern Warfare 2 é uma sequência direta da reinicialização da série da Infinity Ward em 2019 e parece estar levando adiante muitas das mesmas mecânicas gerais de jogo, juntamente com o tom mais fundamentado. Embora possa introduzir um punhado de novos recursos, parece bastante provável que Modern Warfare 2 se aproxime da fórmula usual da franquia, e isso significa a inclusão de algumas vantagens favoritas dos fãs. No entanto, existem algumas vantagens clássicas do Call of Duty que alguns fãs preferem que o MW2 pule desta vez.
Vantagens de Call of Duty sobrecarregadas que não deveriam estar em Modern Warfare 2
Uma das vantagens mais poderosas da história do Call of Duty , e talvez a mais notória, é o Stopping Power. Introduzido pela primeira vez no Call of Duty 4: Modern Warfare original , Stopping Power aumenta todos os danos de bala em absurdos 40%. Em um jogo onde o tempo para matar já é incrivelmente rápido, um Perk como Stopping Power pode tornar algumas partidas insuportáveis. Durante o auge do multiplayer inicial de Call of Duty , o Stopping Power era simplesmente usado por todos os jogadores, como se eles não o equipassem, eles não tinham chance de matar.
Stopping Power também deu origem a um Perk igualmente notório, Juggernaut. Outro da formação original de Modern Warfare , Juggernaut diminui a quantidade de bala e dano explosivo causado ao jogador, geralmente em cerca de 25%. Como Stopping Power e Juggernaut essencialmente se cancelam, o combo se tornou um marco memorável da série, mas por todos os motivos errados. Ter vantagens poderosas como Stopping Power e Juggernaut limita muito a quantidade de liberdade que os jogadores sentem que podem ter sobre suas classes, como se estivessem querendo ter sucesso, o meta os incentiva fortemente a também usar as vantagens dominadas.
A mesma noção também se aplica a qualquer Perk que aumente o dano de explosivos, como Sonic Boom, Fireworks ou Danger Close. As mortes que resultam de explosões podem ser algumas das mais frustrantes de Call of Duty , já que o jogador tem pouco tempo, se houver, para evitar a explosão AoE. É vital que Call of Duty: Modern Warfare 2 não dê aos jogadores um Perk que aumente o dano explosivo em uma quantidade injusta.
Dead Silence está na série Call of Duty desde Modern Warfare de 2007 e apareceu em quase todas as entradas desde então. Dead Silence, na maioria de suas aparições, reduz drasticamente o ruído produzido pelos passos de um jogador ou o elimina completamente. Para a maioria dos jogadores, Dead Silence muitas vezes passa despercebido, com a média de partidas de Call of Duty tendo uma trilha sonora implacável de balas e explosões, mas para aqueles um pouco mais competitivos, um jogador com Dead Silence pode ser letal. Embora possa ser um Perk favorito dos fãs, e removê-lo de Modern Warfare 2 pode ser controverso, Dead Silence pode levar a algumas mortes muito frustrantes, então a série pode ficar melhor sem ele – pelo menos em sua forma usual.
Call of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 28 de outubro no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.