O Halooriginal é um dos videogames mais influentes e criativos das últimas décadas. A mecânica de tiro em primeira pessoa ajudou a definir a forma como o gênero seria jogado nos consoles e o cenário de exploração de ficção científica era glorioso. Mas, de muitas maneiras, os seguintes jogos da franquia, e especialmente os títulos mais recentes, carecem de recursos inovadores e ideias de jogabilidade.Halo Infinitepode mudar isso.
Embora a história possa ser tão intrincada, o multiplayer divertido e viciante, e o universo interessante, a série em si caiu em uma fórmula de cortador de biscoitos. No entanto, o mais novo jogo deHalotem a chance de cumprir a promessa do original, e o próprio nome invoca essa oportunidade ilimitada.Halo: Infinitepode ser um verdadeiro jogo de exploração espacial.
A 343 Industries, desenvolvedora do jogo, confirmou que uma revelação deHalo: Infiniteestá a caminho em julho. Até agora, os detalhes sobre o título são escassos, já que os trailers são praticamente tudo o que os fãs receberam até agora, juntamente com pequenas dicas dos desenvolvedores.
Embora oHalo 5tenha sido um sucesso, muitos esperam que oInfiniteseja mais. Esse “mais” poderia ser uma viagem espacial. A ideia de poder voar de planeta em planeta, sem nenhum atraso e sem nenhum tempo de carregamento, pode dar aos jogadores uma sensação libertadora queHalomerece. Alguns títulos deHalosaíram da caixa com sucesso com jogabilidade e mecânica,Infinitepode ser o próximo a fazê-lo.
Jogos de Halo de sucesso que quebraram o molde
Halo ODSTfoi talvez o primeiro jogo da série a quebrar o molde tradicional. Em vez de jogar como Master Chief, um super-soldado que salva o mundo com poderes e habilidades incríveis, os jogadores controlam um soldado ODST e devem usar furtividade e precisão sobre poder e superarmas.ODSTfoi épico e íntimo, e foi um excelente jogo; parecia muito diferente dos jogosHalo padrão.Foi também o primeiro jogo a implementar Firefight, o PVE cooperativo baseado em ondas feito paraHalo.
Halo Reach, o último jogo deHaloda Bungie antes de se mudar paraDestiny, tem outro jogo diferente da experiência normal deHalo. Ocorrendo antes das aventuras de Master Chief, o enredode Reachera sobre Noble Team, alguns dos últimos Spartans. Além de ser uma história fora do Chefe, Reach teve uma missão espacial notável e amada que parecia algo saído deStar Wars.
Claro, a sérieHalotambém viu alguns spin-offs, comoHalo WarseHalo: Spartan Assault. Quando se trata dos jogosHalomais amados , não são apenas as aventuras padrão de Master Chief e Cortana que são populares, mesmo queInfinitepareça seguir esse arco de história. Jogos comoODSTeReach, com sua jogabilidade variada, são considerados clássicos pelos fãs e preferidos até mesmo sobreHalo 4e5por muitos, por exemplo.
Por que as viagens espaciais de planeta para planeta são perfeitas para Halo
Tradicionalmente, as campanhas deHalosão montadas de maneira muito antiga, com cada nível podendo ser selecionado e jogável em diferentes dificuldades. No entanto, pode ser hora de mudar um pouco disso.Infinitopode ser o momento perfeito para permitir queHalotenha quase uma sensação de mundo aberto, pelo menos quando se trata de atravessar o universo. Halo Infinitetem a oportunidade de trazer o melhor dos jogos mais antigos, e deve, mas também pode inovar.
QuandoNo Man’s Skyfoi revelado pela primeira vez, muitos fãs ficaram maravilhados com a ideia de poder viajar de planeta em planeta sem soluços. É algo que os fãs imaginaram em jogos por décadas, mas realmente não foram capazes de fazer. Embora o jogo tenha melhorado,No Man’s Skyainda está faltando no DNA de uma experiência de jogo central comoHalo, onde os jogadores poderiam viajar de um planeta para o outro para missões legítimas.Infinitepoderia fazer isso e dar ao Master Chief uma razão para atravessar os mundos sem parar.
No caso deInfinite, a nave do Master Chief poderia ser como seu hub. Escolher uma missão significaria que esse local apareceria no mapa e os jogadores seriam capazes de voar naquele planeta sem problemas. Como a dificuldade e os “crânios” para fins de multiplicadores ainda são tão importantes para os jogadores, essas coisas ainda podem ser aplicadas antes de uma missão começar, mas agora os jogadores simplesmente usariam a nave para voar para onde precisam. Para um jogo sobre espaço, para um jogo sobre guerras de ficção científica que ocorrem ao longo de várias gerações, a escala parece bem pequena em alguns aspectos. Com a exploração espacial verdadeiramente sem sentido, as possibilidades são realmente infinitas.
Halo Infinite lançará Holiday 2020 para PC, Xbox One e Xbox Series X.