Fire Emblem é uma das franquias de RPG tático mais populares de todos os tempos, atualmente acumulando dezesseis entradas ao longo dos trinta anos de vida da série. A série permite que os jogadores joguem com uma variedade de estratégias e utilizando uma infinidade de diferentes tipos de unidades. Os personagens de Fire Emblem vêm em uma ampla variedade de classes, cada uma com suas próprias forças, fraquezas e utilidade.
Embora a sérieFire Emblem tenha várias classes para os jogadores acessarem, nem todas as classes são criadas iguais e algumas são muito piores que outras. Então, hoje, vamos examinar as piores classes da sérieFire Emblem.
10Clérigo
Clérigos não são uma classe inerentemente ruim em Fire Emblem. Capazes de curar as unidades de um jogador, eles geralmente são uma classe integral, dependendo do jogo que um jogador está experimentando e em qual parte do jogo ele se encontra.
No entanto, jogos comoFire Emblem: The Binding Blade apresentam Troubadours, curandeiros com potencial de cura quase idêntico, mas com mobilidade superior. Essas unidades apagam completamente a viabilidade dos Clérigos.
9Aldeões, nobres e plebeus
Aldeões, nobres e plebeus são as classes de ardósia em branco de Fire Emblem. Nos jogos em que aparecem, essas classes geralmente são o ponto de partida para vários personagens e fornecem um ponto de partida flexível, permitindo que os jogadores construam essas unidades da maneira que acharem melhor.
Embora essas classes possuam um grande potencial, elas não são projetadas para os personagens permanecerem e não possuem forças reais para falar de lado. Não é um bom presságio para a posição de uma classe se o melhor que se pode afirmar sobre isso é que pode ser usado para acessar uma classe diferente.
8Mirmidon
Enquanto do ponto de vista estético, Myrmidons pode parecer uma das classes mais legais em Fire Emblem, em jogos como Fire Emblem: The Blazing Blade e Fire Emblem: The Sacred Stones, a classe além de medíocre.
Uma classe frágil com baixa mobilidade, os Myrmidons são projetados para tentar acertar ataques críticos e evitar ataques de oponentes. Infelizmente, ambas as características não são confiáveis quando não combinadas com uma vantagem mortal, levando a resultados menos que estelares de mirmidons.
7Lutador
Os icônicos usuários de machado de Fire Emblem, Fighters geralmente não valem o esforço, dependendo de qual entrada da série um jogador está jogando.
Caracterizados por sua alta força e HP, os lutadores lutam em quase todas as outras categorias, muitas vezes possuindo velocidade, habilidade e defesa notavelmente ruins. Isso significa que os lutadores muitas vezes não atingem sua marca e recebem quantidades notáveis de dano por unidades inimigas a uma taxa surpreendente.
6Manakete
No papel, Manaketes deve ser uma das unidades mais interessantes e poderosas de Fire Emblem. Esses seres poderosos são muito incomuns, com a série raramente fornecendo mais de um para um jogador em um determinado jogo. Essas unidades são capazes de se transformar em dragões poderosos e geralmente possuem estatísticas potentes na maioria das categorias.
Infelizmente, os Manaketes têm uma desvantagem significativa: suas pedras de dragão. Muitas entradas da série utilizam uma mecânica na qual o armamento usado pelas unidades de um jogador quebrará se for usado com muita frequência. Manaketes, infelizmente, só pode lutar quando equipado com uma pedra do dragão. Embora isso normalmente não seja um problema, um jogador geralmente recebe apenas uma única pedra do dragão em cada jogo, limitando muito o quanto um jogador pode usar um Manakete, pois, após a quebra da pedra, eles se tornarão inúteis.
5Caçador
Uma variação de arqueiros em Fire Emblem: Shadow Dragone sua sequência Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, os caçadores estão longe de ser uma classe procurada.
Apenas capazes de lutar a dois espaços de distância, os caçadores são incapazes de contra-atacar a maioria dos inimigos que podem atacá-los. Este é um problema significativo por várias razões. Em primeiro lugar, isso impede que a unidade possa contribuir para o combate de maneira significativa durante a fase inimiga. Além disso, isso impede que a classe ganhe quase tanta experiência quanto outras classes que podem enfrentar vários inimigos durante a fase inimiga.
Pelo menos os caçadores ganham acesso a uma montaria na promoção.
4Arqueiros
Aparecendo em quase todos os jogos da série, os Arqueiros possuem todos os mesmos problemas que os Caçadores. No entanto, eles conseguem esse slot nesta lista por aparecerem em mais jogos da série, dando-lhes ainda mais tempo para falhar. Muitas vezes faltando tanto defensivamente quanto ofensivamente, essas unidades podem contribuir pouco mais na maioria dos jogos que “dano de chip”, ajudando a configurar mortes para outras unidades. Essas fraquezas são exemplificadas ainda mais pelas estatísticas ruins da maioria dos arcos, dificultando ainda mais aqueles que podem tentar empunhá-los.
Além disso, enquanto os Caçadores podem receber uma montaria ao promover, os Arqueiros são promovidos a Snipers (que na maioria das entradas da série antes de Fire Emblem: Fates) eram tão inúteis quanto os arqueiros.
3Cavaleiros
Lentos, mas robustos, os Knights in Fire Emblem são caracterizados por sua alta defesa e baixa velocidade. Essas unidades geralmente são ideais para defender áreas específicas e pontos de estrangulamento em um mapa.
No entanto, a iteração deFire Emblem: The Binding Bladesimplesmente carece de qualquer forma de utilidade. Em um jogo que possui vários mapas grandes, os cavaleiros são incapazes de acompanhar o resto do exército de um jogador. Além disso, apenas ser capaz de empunhar lanças dificulta ainda mais essas unidades, pois os jogadores enfrentam uma quantidade significativa de portadores de machados ao longo do jogo. Isso significa que essas unidades estarão constantemente em desvantagem de triângulo de armas, permitindo que os inimigos cortem suas defesas.
2Senhor (Lyn)
EmFire Emblem, aclasse Lorddifere muito dependendo de qual jogo está sendo jogado, portanto, a classe geralmente difere em qualidade de jogo para jogo. Da mesma forma que os myrmidons, a variação de Lyn da classe Lord em Fire Emblem: The Blazing Blade simplesmente não tem utilidade e força para ser eficaz por conta própria e talvez seja uma das classes mais fracas em todo o jogo.
Apenas capaz de empunhar espadas, esta classe é completamente incapaz de lutar contra oponentes de longe. Além disso, a classe carece de mobilidade e defesa, infelizmente precisando de esquiva. Enquanto outros lordes dentro do mesmo jogo recebem grandes reforços em áreas como mobilidade e defesa, o principal ganho de Lyn é o acesso a arcos.
1Recrutar
Aparecendo em Fire Emblem: The Sacred Stones, o recruta é uma classe praticamente sem recursos redentores. Da mesma forma que as classes Noble e Commoner, os Recrutas são capazes de se promover em várias classes, dando-lhes flexibilidade.
Infelizmente, essa classe começa essencialmente no nível dez negativo, com estatísticas abismais, exigindo que os jogadores a treinem no que normalmente seria considerado uma classe inicial. Devido às estatísticas lamentáveis às quais a unidade tem acesso, muitas vezes é considerado mais um passivo do que um ativo, e um jogador seria melhor implantar qualquer outra unidade à qual tenha acesso.