Desde sua provocação inicial em 2018,Dragon Age 4tem sido relativamente quieto. Apesar doretorno de Solase uma vitrine de Tevinter, não se sabe muito sobre o jogo em termos de detalhes exatos da história (além de quebrar um ovo) ou mesmo seu sistema de classes. Presumivelmente, como nos jogos anteriores, manteria a estrutura tradicional Guerreiro-Ladino-Mago.
No entanto, muitos tomaram nota da arte conceitual e dos personagens mostrados até agora, e parece que pode haver uma ênfase mais ampla em personagens mais abertos ou de classes cruzadas. Por exemplo, vários personagens foram mostrados em uma armadura aparentemente formada de magia da terra ao usar arcos, enquanto outros foram mostrados usando magia com arcos. Isso pode sugerir uma mudançanas classesde Dragon Age 4, mas, na verdade, é bem provável que o sistema de classes permaneça inalterado.
Dragon Age “Cross-Classes”
Em primeiro lugar, vale a pena discutir como as classes cruzadas, pelo menos no conceito, não são exatamente novas na franquia. Além das três classes principais, todos os jogos apresentam especializações, e algumas dessas especializações mudam fundamentalmente uma classe. Por exemplo, a especialização Arcane Warrior emDragon Age: Originspermitia que um Mago usasse armadura e empunhasse armas corpo a corpo, realmente mudando a abordagem geral de jogar um Mago.
Até mesmo a especialização Warrior’s Reaver pode ser vista como um cruzamento com Blood Magic, embora canalizada de maneira diferente com conhecimento ligeiramente ajustado.Dragon Age: Inquisitioncontinuou este tema, com a especialização Knight-Enchanter manifestando uma espada para Mages e a especialização Tempest dando as habilidades de Mage de Rogue explicadas através da alquimia. Tudo isso para dizer que quaisquer combos de classe únicos que chegam aoDragon Age 4não precisam mudar nada.
Em suma, é perfeitamente possível que as classes de alcance mágico mencionadas sejam algo semelhante a um arqueiro arcano. Pode ser uma facção e, portanto, uma especialização Mage/Rogue que permite que eles usem armas de longo alcance com magia. Afinal, comDragon Age 4ambientado em Tevinter, é provável que o jogador veja Mages realizando novos tipos de magia que não foram vistos antes. No geral, com a proeminência de Magic no Imperium, será interessante ver como a magia é usada, discutida e muito mais por usuários que não são de magia no jogo.
A identidade de Dragon Age
Com essa possibilidade em mente, faz com queDragon Age 4se afaste dessa estrutura pareça muito menos provável. Reduzir as classes deDragon Agepara algo semelhante a uma enorme e ampla árvore de habilidades não apenas viola a tradição sobre Mages e torna facções únicas de guerreiros como osGrey Wardensmenos únicas, mas também arrisca a identidade da franquia.
Nem tudo tem que serSkyrim, e nem tudo tem que ser aberto para ser um RPG divertido. De fato, os RPGs da BioWare tendem a se destacar neste departamento comos Javelins deAnthemsendo conceitualmente interessantes e as classes de Sci-Fi deMass Effectsendo destaques reais (com distinções entre classes possíveis também), então não há necessidade de consertar algo que não está quebrado.
Inevitavelmente, algum dia, os jogadores poderão mergulhar emDragon Age 4. Parece que eles serão capazes de fazer um Mago que é puramente stand-in-the-back e atirar magia, mas também parece que eles podem se especializar em uma maneira de atirar flechas mágicas também. É um conceito interessante, que se encaixa perfeitamente no mundo e nos mitos de Thedas como está. Espero que a BioWare inove em sua abordagem, especialmente com as recentes descobertas do folclore, como osTitãs e a magia aparentemente anã, mas não há necessidade de abandonar a estrutura guerreiro-mago-ladino de seu mundo para fazê-lo.
Dragon Age 4está em desenvolvimento.