Plantas vs. Zombies: Battle For Neighborvilleapresenta muitas mecânicas que atendem aos iniciantes, além de permitir que os jogadores experimentem e explorem por si mesmos. A maioria das coisas é bastante óbvia e explicada pelos tutoriais ou descrições do jogo. O jogo ainda mostra setas para apontar o jogador na direção certa na maior parte do tempo. Algumas coisas, no entanto, permaneceram ocultas até recentemente.
Muitos personagens têm habilidades secretas, efeitos colaterais para certas vantagens, e alguns têm pequenos easter eggs ligados ao seu jogo. Para jogar em alto nível, é importante aprender esses pequenos truques para melhorar o desempenho.
10Bomba de Fedor de Soldado de Infantaria
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O Foot Soldier é uma classe padrão de zumbis que causa um bom dano na maioria das distâncias e tem uma velocidade de movimento um pouco acima da média. Esta classe é versátil e não tem muitas desvantagens em sua construção. Sua Super Stink Cloud é uma habilidade que lhes permite causar dano ao longo do tempo aos inimigos dentro da nuvem e dano extra quando os inimigos são atingidos na nuvem.
Essa habilidade tem uma habilidade secreta que o jogo também não conta aos jogadores. Quando os jogadores estão cercados por sua própria nuvem, eles realmente permanecem ocultos da habilidade Butter Beacon de Kernel Corn, que revela a localização de seu inimigo. Usar esta técnica secreta pode ajudar os jogadores de Zumbi a saltar sobre Kernel Corn e seus aliados.
9Tempos de Recarga
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Plantas vs. Zombies: Battle For Neighborvilleé baseado nas habilidades de cada classe de personagem e como eles interagem com as habilidades de seus aliados e oponentes. Alguns movimentos se recuperam rapidamente e permitem opções de fuga aprimoradas, e outros se recuperam muito lentamente, mas causam danos enormes quando usados adequadamente.
Com tudo isso dito, é importante que os jogadores conheçam o tempo de espera de suas habilidades antes de usá-las em batalha. Se houver dois tiroteios acontecendo próximos um do outro, os jogadores devem salvar sua habilidade defensiva até que realmente precisem, ou usá-la em um momento que saibam que pode esfriar antes da próxima luta. É uma pequena dica, mas ajuda bastante na avaliação do risco versus recompensa durante a batalha.
8Corrediça Elétrica
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Electric Slide é uma aula divertida e dinâmica que possui uma variedade de habilidades destinadas a atrapalhar seu oponente. Seu ataque normal tem uma taxa de disparo lenta, mas ganha uma habilidade secreta em troca de sua velocidade de ataque lenta. Se os jogadores conseguirem acertar 6 acertos de seu ataque normal seguidos em um único inimigo, esse inimigo ficará atordoado e não poderá atacar. Esta é uma ótima habilidade de suporte para usar em grandes unidades de tanques como Oak para desacelerar sua abordagem ofensiva e deixá-los abertos para ataques de zumbis aliados.
7Âncoras do Capitão Barba Morta
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Geralmente, Anchors Away é uma habilidade de mobilidade que permite ao Capitão Deadbeard obter uma vantagem de altura sobre seus inimigos ou escapar de uma situação complicada. Essas habilidades são extremamente úteis em Plants vs. Zombies: Battle For Neighborville, já que as arenas têm muito alcance vertical para os jogadores explorarem.
Anchors Away tem outro uso, não mencionado pelo próprio jogo. Se os jogadores apontarem a âncora diretamente para cima de um inimigo, eles podem usá-la para causar cerca de 20 de dano. Isso também o coloca muito perto do oponente, então os jogadores precisam ter cuidado com a unidade em que usam esse ataque. Estar perto geralmente é muito bom para Deadbeard, já que seu ataque normal tem curto alcance e dispara como uma espingarda.
6Cientista reviver
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A classe Cientista pode reviver seus aliados ficando em um círculo roxo ao redor de um aliado abatido e pressionando o botão reviver. O que torna isso tão especial para o Cientista é que eles podem usar sua habilidade de cura ao mesmo tempo em que revivem, para garantir que seu aliado tenha saúde total ao reviver.
Para fazer isso, os jogadores devem obter a atualização do Super Salvador, que permite aos jogadores pular e usar habilidades enquanto curam. Combinar o renascimento com o Sticky Healy Thingy é uma ótima tática para maximizar o Cientista. Os jogadores também podem reviver vários aliados, desde que estejam dentro do círculo.
5Aumento de velocidade do engenheiro
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Battle For Neighborvilleenvolve muita corrida entre os pontos e pode se tornar realmente tedioso. Felizmente, existem personagens de suporte como Rose for the Plants que podem aumentar a velocidade e Engineer for the Zombies. Quando Engineer está em sua britadeira, linhas brancas saem de seu corpo e aparecem atrás dele para outros jogadores verem. Sua habilidade secreta oculta permite que os jogadores obtenham um aumento de velocidade, desde que sigam diretamente atrás dele. Essa habilidade é ótima para certos modos de jogo e ajuda os jogadores a diminuir a distância entre eles e seus oponentes.
4Dicas Super Brainz
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Super Brainz é um ótimo exemplo de um personagem com sinergia dentro de si e de seus próprios movimentos. Muitos personagens funcionam bem em conjunto com os outros, mas Super Brainz é uma máquina solo com seus próprios combos legais e maneiras de aumentar o dano. Este combo envolve especificamente seu Hyper Jump Thump e Super Ultra Ball.
Ao usar o Hyper Jump Thump, os jogadores podem cancelar a parte em que Super Brainz aterrissa com o ataque explosivo. Logo quando ele atingir o auge de seu salto, use Super Ultra Ball e mire nos inimigos mais próximos. Contanto que o corte superior se conecte, esse combo causa mais dano geral do que o próprio Hyper Jump Thump e, se as habilidades certas estiverem equipadas, pode levar a mortes e tempos de atualização mais rápidos.
3Trabalho em equipe faz o sonho funcionar
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A mais nova classe adicionada à família Zombie, TV Head, tem uma habilidade especial que aumenta sua defesa quando está perto de outros jogadores. Quando o TV Head está perto de outro personagem TV Head em batalha, ele recebe um aumento de 20% em sua defesa. Essa habilidade também se acumula para cada jogador de TV Head, então cada TV Head perto do jogador aumenta sua defesa também. Isso significa que 2 jogadores próximos dariam um aumento de 35% e 3 concedem 45%. Os jogadores devem tentar abusar desse bônus sempre que puderem para prolongar a vida de seus chefes de TV e dificultar que o inimigo pressione qualquer vantagem sobre eles.
2Geração Inteligente
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Ser derrotado emBattle For Neighborvilleé um obstáculo que às vezes pode colocar os jogadores em situações complicadas. Muitas vezes, o sinalizador de desova não é seguro e pode haver uma batalha acontecendo em torno dele, resultando em mortes consecutivas.
Para evitar isso, os jogadores podem mudar a visão da câmera para o jogador que os matou, seu ponto de morte ou o farol de desova. Isso significa que é possível avaliar a situação ao redor do sinalizador de desova antes de aparecer lá, economizando uma possível dor de cabeça para outro momento.
1Habilidades All Star
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All Star é uma classe defensiva para os Zumbis emBattle For Neighborvillecom algumas interações únicas entre suas melhorias e habilidades. Um ótimo exemplo disso é sua atualização Shoot The Gap. No papel, a atualização menciona permitir que o Sprint Tackle viaje mais, mas também possui uma atualização oculta. Usar o Shoot The Gap também permite que o Sprint Tackle atinja vários inimigos se eles estiverem próximos o suficiente um do outro.
Huge Fuse é outro exemplo de uma atualização com um impulso secreto. No papel, Huge Fuse causa dano adicional ao acertar um inimigo diretamente com Imp Punt. Na verdade, isso também faz Imp Punt explodir imediatamente se fizer contato direto com um inimigo. Há toneladas de segredos como este que o jogo não conta aos jogadores, então não deixe de experimentar!