Warhammer: Vermintide 2 fará com que os fãs deWarhammer deixem a traiçoeira guerra galáctica em Warhammer 40K. No estilo clássico de Warhammer Fantasy , Vermintide 2 faz com que os jogadores lutem contra as forças do Caos entre humanos, elfos, anões e orcs. Essencialmente, Vermintide 2 reúne os cinco Heróis de Uberseik para impedir uma nova ameaça do Caos na pacífica cidade de Helmgart. Felizmente, cada Herói tem especializações individuais que dão à sua equipe uma chance de lutar contra os inimigos.
No entanto, Vermintide 2 agora possui Carreiras especiais que expandem um Herói além de seu estereótipo tradicional de RPG. Além disso, com cada Carreira transformando o estilo de jogo de seus personagens, qual deles se destaca mais?
Engenheiro Pária
Bardin Goreksson desenvolveu uma obsessão recém-descoberta com invenções que se tornou sua nova carreira – um Engenheiro Pária. Como uma Carreira Premium, o Engenheiro Pária não tem requisito de nível. Além disso, ele possui vários gadgets e abordagens de batalha únicas que dão a ele e sua equipe uma vantagem em combate.
Sua Arma de Manivela Assistida a Vapor (Habilidade de Carreira) libera poder de fogo devastador a longa distância. Enquanto isso, Build Pressure (Passive) pode ajudar a regenerar a barra de habilidade do Engineer mais rapidamente. O poder de fogo absoluto desta arma é aprimorado por várias passivas, como munição máxima (Gunsmith), poder de longo alcance (Spotter) e mais bombas (Utility Belt).
Além disso, seus Talentos encorajam sua capacidade de devastação de longo alcance. Ele pode constantemente obter redução de dano (Ablative Armor), suas bombas agem como Bombas Incendiárias e Bombas Regulares (Bombardier), e adicionam imenso escalonamento aos ataques carregados (Pistol Power).
Por que se tornar o engenheiro pária?
Apesar de seu conjunto de ferramentas sólido, o Outcast Engineer se destaca principalmente como suporte defensivo ou utilitário para o resto da equipe. Infelizmente, suas construções não são tão poderosas ou diversificadas o suficiente para capitalizar em construções solo – especialmente quando pressionadas a uma posição. Jogadores em equipes vão adorar o Outcast Engineer, mas essa Carreira não é tão viável para experiências solo.
Cavaleiro do Graal
Agraciado com a bênção da Dama do Lago, o Cavaleiro do Graal de Bretonnia possui umarsenal sobrenaturalmente dotado. Como Carreira Premium, o Cavaleiro do Graal não é bloqueado por nível. Além disso, possui Deveres especializados que concedem buffs ao grupo após a conclusão.
Sua Lâmina Abençoada (Habilidade de Carreira) concede ao Cavaleiro do Graal uma lâmina abençoada que causa grandes danos aos oponentes próximos a ele, enquanto o Dever da Senhora (Habilidade Passiva) concede ao grupo acesso aos benefícios do Dever do Cavaleiro do Graal. Suas outras passivas também concedem benefícios como causar mais dano aos primeiros inimigos (Desafio do Cavaleiro) e um aumento de velocidade de movimento (Sede de Glória).
Além disso, seus Talentos também favorecem o ataque na hora certa. Por exemplo, ele pode aumentar a potência de buffs baseados em Dever (Virtue of Purity) ou aumentar o número de Deveres para obter o máximo de benefícios (Virtue of Duty). Ele também pode regenerar metade do dano (Virtue of Stoicism), e obter um aumento de velocidade de movimento para mortes (Virtue of the Impetuous Knight).
Por que se tornar o Cavaleiro do Graal?
Não se engane, o kit de ferramentas do Cavaleiro do Graal não o torna fácil. Na verdade, suas habilidades o ajudam a obter poder de fogo suficiente para eliminar ondas ainda mais fortes de inimigos. Infelizmente, sua confiança no posicionamento adequado adiciona um enorme elemento de risco ao Cavaleiro do Graal. Na verdade, os jogadores solo podem ter um tempo mais complicado para maximizar seus benefícios em comparação com o Grail Knight em uma configuração de equipe.
Piromante
Em vez de deixar que seus estudos a controlem, Sienna confia puramente nos instintos. No nível 7, o Pyromancer se especializa em derrubar inimigos o mais rápido possível, um de cada vez.
Graças a The Burning Head (Habilidade de Carreira), o Pyromancer libera um projétil flamejante buscador. Enquanto isso, seus passivos permitem que ela aumente sua mudança de acerto crítico via Sobrecarga (Massa Crítica) e aumento do dano à distância (Foco Calcinante).
Além disso, seus Talentos aumentam sua proeza em derrubar seus alvos. Ela pode obter aumentos diretos na velocidade de ataque (Velocidade Marcial) e poder à distância (Ride The Fire Wind). Alguns Talentos também recuperam saúde ao usar sua Habilidade de Carreira (Chama Ligada), removem a lentidão de Sobrecarga (A Doutrina Volans) e aumentam a chance de acerto crítico enquanto a saúde está quase cheia (Conjuração de Espírito).
Por que se tornar o piromante?
Pode-se olhar para o Pyromancer e olhar para uma carreira com poder de fogo literal devastador. Infelizmente, onde o Pyromancer se destaca em dano, ela não tem mobilidade. Jogadores confiantes em suas rotações podem maximizar o Pyromancer. No entanto, o Pyromancer não pode durar em situações de embreagem envolvendo várias ligações próximas com grupos de inimigos.
Caçador de Recompensa
Em vez de confiar apenas na Ordem, Victor Saltzpyre confia em seus próprios esforços para eliminar o flagelo que ameaça a terra. No nível 7, o Bounty Hunter se mantém protegido o tempo todo enquanto causa dano à distância.
Sua Locked and Loaded (Habilidade de Carreira) libera um projétil que pode perfurar inimigos. Enquanto isso, seus passivos também melhoram seu potencial de longo alcance – como críticos garantidos (Blessed Shots), mais munição (Ammo Pouches) e velocidade de recarga aprimorada (Quick Release).
Além disso, seus Talentos aumentam ainda mais sua potência contra inimigos. Ele obtém mais velocidade de ataque e poder após os últimos tiros (Steel Crescendo), força os inimigos a sofrerem mais danos após críticos (Open Wounds) e estende os buffs de movimento aos aliados (Rile the Mob).
Por que se tornar o caçador de recompensas?
Fiel à sua natureza, o Bounty Hunter tem poder de fogo agressivo suficiente para destruir seu alvo. Infelizmente, suas habilidades de foco no fogo deixam muito a desejar em termos de controle de multidões. Apesar de sua especialização em dano, a falta de controle do Bounty Hunter sobre os inimigos pode se tornar sua queda final – especialmente em corridas solo.
Veterano Ranger
Anões longe de suas paredes podem proteger suas casas de longe – como Rangers Veterans especializados em derrubar inimigos em qualquer situação. Já no Nível 1, Bardin como Ranger Veteran pode fornecer proezas táticas no início do jogo em vários pontos de vista.
Sua Desengajamento (Habilidade de Carreira) lhe dáocultação temporária de uma bomba de fumaçaque pode atordoar os inimigos. Enquanto isso, suas passivas aumentam seu potencial à distância. Seus ataques especiais dropam munição (Survivalist), ele pode aumentar a capacidade de munição (Loaded for Battle) e recarregar a velocidade (Fast Hands), e pode até evitar consumir itens durante o uso (Ingenious Improvisation).
Além disso, seus Talentos podem maximizar sua presença no campo de batalha. Ele pode obter um aumento de velocidade de ataque (Foe-Feller), mais velocidade de movimento (No Dawdling) ou aumentar a velocidade de ataque de seus aliados se eles estiverem dentro de sua fumaça (Exhilarating Vapours).
Por que se tornar o veterano Ranger?
Concedido, suas opções táticas não fazem do Ranger Veteran uma tarefa fácil. No entanto, seu kit de ferramentas evidentemente serve como um degrau em comparação com os do Huntsman. Essencialmente, os jogadores que procuram um desafio podem apreciar o Ranger Veteran e sua seleção de habilidades mais atenuada. No entanto, os jogadores podem precisar prestar atenção ao seu ultimate mais situacional.
Desacorrentado
É escolha de Sienna parar de tentar controlar as chamas que a sociedade a força a domar. Agora Unchained, ela traz o fogo para perto e pessoal de seus inimigos. No nível 12, o Unchained está equipado com todos os meios para queimar tudo que bloqueie Sienna e seu objetivo.
Sua Bomba Viva (Habilidade de Carreira) permite que o Unchained danifique os inimigos e limpe a Sobrecarga em uma explosão de energia ardente. Enquanto isso, seus passivos aumentam o potencial mortal de seu fogo – transferindo dano para Overcharge (Blood Magic), removendo a desaceleração de Overcharge (Slave to Aqshy) e aumenta o poder corpo a corpo baseado em Overcharge (Unstable Strength).
Além disso, seus Talentos a transformamem uma deusa flamejante. Por exemplo, alguns inimigos em chamas podem explodir ao morrer (Reação em Cadeia), incendiar inimigos empurrados (Explosão), reduzir o dano de inimigos em chamas (Chamas Enfraquecidas) e curar aliados sempre que o Unchained explodir (Bálsamo Bomba).
Por que se tornar o Unchained?
Apesar de seu papel principal ser o de um DPS mágico, o Unchained oferece melhores opções de sobrevivência para Sienna. Suas habilidades corpo a corpo permitem que o Unchained se proteja melhor quando os inimigos se aproximam. No entanto, o Unchained troca sua capacidade de sobrevivência com opções de dano mediano. Por sua vez, o Unchained se torna mais ou menos em construções solo e em equipe.
Cavaleiro a Pé
Quando a notícia das habilidades de Markus Kruber chegou ao Império, ele foi convidado a se juntar à Ordem do Reikshammer. No nível 12, o Foot Knight permanece firme mesmo em combates brutais, sua presença e treinamento fornecem proteção sólida nas linhas de frente.
Ele possui Valiant Charge (Habilidade de Carreira), deixando o Foot Knight atacar os inimigos e derrubá-los. Suas passivas também aumentam seu potencial defensivo geral, pois ele obtém redução de dano (Presença Protetora) e até resistência extra (Fortitude de Taal).
Além disso, seus Talentos também permitem que ele pressione os oponentes de perto. Ele pode aumentar o poder e a redução de dano de um aliado (Tag Team), redefinir uma carga quando um aliado fica incapacitado (It’s Hero Time) e obter invulnerabilidade durante o carregamento (Numb To Pain).
Por que se tornar o cavaleiro do pé?
Fiel ao seu nome, o Foot Knight possui mobilidade suficiente para dar a liberdade de correr pelo campo de batalha. Essencialmente, jogadores habilidosos o suficiente com essa Carreira podem ajudá-lo a proteger seus aliados sempre que precisarem. Infelizmente, sua dependência excessiva da mobilidade o torna sem brilho tanto no ataque quanto na defesa em comparação com seus colegas.
Mercenário
Para Markus Kruber, ser um mercenário tem tudo a ver com caçar presas. Já no Nível 1, o kit de ferramentas do Mercenary encoraja uma ofensiva constante, mas segura.
Seu aumento de moral (habilidade de carreira) constantemente atordoa os inimigos próximos enquanto concede saúde temporária aos aliados. Enquanto isso, Paced Strikes (Passivo) pode constantemente dar a ele um aumento de velocidade de ataque quando ele atinge vários inimigos. Além disso, Hitting The Sweet Spot (Passive) permite que seus ataques passem pelos inimigos, enquanto No More Laughin’ Now (Passive) dá um impulso crítico decente.
Além disso, seus Talentos por si só incentivam o jogo agressivo seguro. Seus Talentos lhe concedem roubo de vida baseado em morte corpo a corpo (Mercenary’s Pride) e multi-hit-based (Drillmaster), aumentando o poder de inimigos próximos (The More The Merrier) e removendo a chance de crítico aleatório com um crítico garantido por cinco acertos (Tutela de Helborg) .
Por que se tornar o mercenário?
Fiel ao seu estereótipo, um mercenário é o melhor amigo de qualquer jogador quando se trata de um polivalente. Essencialmente, dê ao Mercenary uma arma corpo a corpo e uma pistola, e ele pode defender quase qualquer ponto de qualquer distância. Com certeza, as compilações solo vão adorar o Mercenary por seu kit de ferramentas decentemente equilibrado. No entanto, as construções de equipe podem querer uma Carreira com um foco muito mais refinado.
Assassino
Slaughter é o nome do jogo, e Bardin Goreksson é o melhor neste departamento. No nível 12, o Slayer gosta de atacar e atacar os inimigos para aumentar suas proezas de combate.
O Slayer possui Salto (Habilidade de Carreira) que permite que ele mergulhe para atordoar um alvo e lhe dá um aumento de velocidade. Além disso, seus passivos contribuem para sua fúria, dando-lhe um bônus de dano acumulado por acerto (Trophy Hunter), um aumento de velocidade de ataque (Path of Carnage) e ataques de carga ininterruptos (Drengi Grit).
Além disso, seus Talentos aumentam ainda mais sua propensão à carnificina. Ele pode obter Saúde Temporária ao atingir vários inimigos ao mesmo tempo (Doomseeker) ou matando inimigos de perto (Slayer’s Fury). Enquanto isso, ele pode obter redução de dano ao atacar inimigos (Gimnir’s Focus) e empurrar os inimigos para longe durante esquivas bem-sucedidas (Barge).
Por que se tornar o matador?
Graças ao Leap, o Slayer pode obter opções de mobilidade mais do que suficientes para destruir grupos de inimigos. Além disso, suas outras habilidades de ataque o tornam viável contra a maioria dos chefes do jogo. No entanto, apesar de seu kit de ferramentas confiável, os jogadores podem em breve achar o Slayer chato devido à sua rotação bastante repetitiva.
Assistente de batalha
O domínio de seus dons mágicos foi uma mudança bem-vinda para Sienna, e como uma Maga de Batalha ela é uma aliada inestimável contra os Skaven. Já no nível 1, o Battle Wizard maximiza seu potencial de queima para causardevastadores feitiços de área de efeitoaos inimigos.
O Battle Wizard possui Fire Walk (Habilidade de Carreira), permitindo que ela se teletransporte enquanto deixa uma chama em seu rastro. Enquanto isso, seus passivos permitem que ela ventile a Sobrecarga depois de não lançar feitiços (Tranquilidade), deixe a Sobrecarga aumentar sua velocidade de carregamento de feitiços (Aceleração imprudente) e aumentar seu dano à distância (Surto piromantico).
Além disso, seus Talentos adicionam vários efeitos aos seus feitiços de fogo. Por exemplo, ela aumenta o poder de feitiços totalmente carregados (Volcanic Force), aumenta o dano ao longo do tempo com queimaduras (Famished Flames) e obtém redução de dano por incendiar inimigos (Sot Shield).
Por que se tornar o assistente de batalha?
Nada pode dar errado quando se trata de poder de fogo puro. Semelhante a um D&D 5e Wizard fora de controle, o Battle Wizard ostenta seu poderoso ataque para destruir os inimigos. Além disso, seus CDs baixos e um ultimate bastante poderoso permitem que um Battle Wizard adequadamente construído atravesse os inimigos facilmente. As equipes vão adorar seus ataques rápidos para eliminar as ondas inimigas. No entanto, os jogadores solo acharão o Battle Wizard um pouco chato, devido ao seu kit de ferramentas gerenciável, mas repetitivo.
Quebra-ferro
Bardin Goreksson traz sua proficiência em combate no túnel para fornecer defesa inigualável como um Ironbreaker. No nível 7, o Ironbreaker possui proteção superior que se estende a si mesmo e a seus pares.
Com Impenetrável (Habilidade de Carreira), ele provoca inimigos do tamanho de um homem próximos para atacá-lo – enquanto obtém um impulso de defesa e até bloqueia ataques em um curto período. Enquanto isso, suas passivas permitem que ele absorva um golpe a cada poucos segundos (Gromril Armor), reduza o dano recebido (Dwarf-Forged), obtenha mais resistência (Doughty) e diminua os stuns (Resilient).
Além disso, seus Talentos estendem essas proteções aos aliados. O Ironbreaker tem Talentos que lhe permitem dar aos aliados um aumento de poder naturalmente (Blood Of Grimnir) ou através de ataques de bloqueio (Rune-Etched Shield) e constantemente escalonar os inimigos (Smiter).
Por que se tornar o Ironbreaker?
Às vezes, a sobrevivência é o melhor trunfo de alguém no fim dos tempos. Com o Iron Breaker, os jogadores obtêm uma defesa sólida o suficiente para absorver o dano da maioria das ondas inimigas e até mesmo desabilitadores irritantes. Para as equipes, um Iron Breaker pode fornecer uma camada extra de proteção contra chefes e elites. No entanto, construções solo podem não gostar do Iron Breaker, pois sua defesa notável vem ao custo da produção de dano base.
Perseguidor
Kerillian aprimorou suas habilidades de Waywatcher até o ponto de evolução, tornando-se uma Waystalker que nunca erra seu alvo. Já no nível 1, a Waystalker capitaliza vários ataques à distância que praticamente lhe dão a propriedade da ofensiva à distância.
Seu Trueshot Volley (Habilidade de Carreira) permite que ela libere flechas de busca, enquanto seu Amaranthe (Habilidade Passiva) lhe dá regeneração de vida sempre que ela estiver abaixo da metade da saúde. Seus outros passivos aprimoram sua proeza à distância, como maior capacidade de munição (Tempestade de flechas), alcance duplo (Arco do Vigilante) e zoom (Vigília de Asrai).
Além disso, seus Talentos adicionam variedade ao seu potencial de longo alcance. Por exemplo, os Talentos permitem que ela obtenha roubo de vida com vários golpes (Sede da Dríade), adicione sangramento a ataques à distância (Tiros Serrilhados) e faça flechas ricochetear (Ricochete).
Por que se tornar o Waystalker?
Fiel ao seu foco à distância, o Waystalker possui o espaço de batalha à distância. Na verdade, tanto seus ataques normais quanto o Ultimate podem eliminar vários tipos de mobs com facilidade. No entanto, suas opções corpo a corpo tendem a ser um pouco monótonas e suas opções de mobilidade podem se tornar bastante limitadas sob pressão contínua. Para configurações de equipe, o Waystalker facilmente se torna um item obrigatório para combate à distância. No entanto, jogadores solo podem ter mais dificuldade em maximizar suas opções de alcance.
Caçador
Markus Kruber pode se aposentar para adorar os deuses da natureza Rhya e Taal nas fazendas, mas um caçador como ele ainda precisaria de suas proezas de batalha para a caça. No nível 7, o Huntsman incentiva mais precisão tática em combate à distância, ganhando benefícios ao marcar críticos, cambalear e tiros na cabeça à distância.
Seu Hunter’s Prowl (Habilidade de Carreira) é uma habilidade de invisibilidade que o retarda, mas aumenta seu poder de ataque geral. Enquanto isso, seus passivos permitem que ele recupere munição em tiros na cabeça (Waste Not, Want Not), aumente os críticos (Chall Out Weaknesses), alcance máximo duplo (Poacher’s Mark) e aumente a capacidade de munição (Deep Pockets).
Além disso, alguns poderosos Talentos de Caçador dependem de tiros na cabeça para aumentar a chance de crítico (Makin’ It Look Easy), saúde temporária (Burst Of Enthusiasm) e maior velocidade de recarga (Thrill Of The Hunt).
Por que se tornar o caçador?
Invisibilidade e pontaria formam um ótimo par, e é isso que o Caçador faz. Embora sua invisibilidade não seja tão forte quanto a da Serva ou da Sombra, a especialização em fuga do Caçador é suficiente para fazer o trabalho. Na verdade, ele compensa sua opção furtiva abaixo da média com um kit de ferramentas de longo alcance poderoso e semicomplexo. Os jogadores que dominam seu intrincado conjunto de habilidades podem se destacar como caçadores furtivos.
Capitão Caçador de Bruxas
Victor Saltzpyre nasceu para subir nas fileiras da Ordem, e seu papel como Capitão Caçador de Bruxasdemonstra sua destreza tática. Já no Nível 1, o Capitão Caçador de Bruxas depende de aumentar a produção de dano de seus aliados contra inimigos marcados.
Graças à Animosidade (Habilidade de Carreira), Victor pode aumentar a chance de acerto crítico de seus aliados enquanto empurra os inimigos para trás. Enquanto isso, Witch Hunt (Passiva) pode permitir que Victor e seu aliado marquem os inimigos para aumentar o dano recebido. Seus outros passivos permitem que ele bloqueie ataques de luz frontal de graça (Guarda Eterna) e mate inimigos do tamanho de um homem instantaneamente com tiros críticos na cabeça (Tiro Assassino).
Além disso, seus Talentos sozinhos constantemente adicionam desvantagens aos inimigos. Por exemplo, ele pode obter críticos garantidos bloqueando ataques inimigos (Riposte), adicionar sangramento a acertos corpo a corpo (Flense) e aumentar o dano recebido (Templar’s Knowledge).
Por que se tornar o capitão caçador de bruxas?
Para os causadores de danos, DPS nem sempre é o jogo. Embora o Capitão Caçador de Bruxas não seja o “último” causador de danos em seu papel, ele também não é uma tarefa fácil. Na verdade, a combinação de buffs críticos e foco à distância do Witch Hunter faz dele um protetor mortal de pontos distantes. Ele pode eliminar inimigos à distância com rapidez suficiente para se defender de médio alcance sempre que necessário.
Serva
Quando Kerillian reacende sua fé com a Deusa da Lua Élfica Lileath, ela se torna uma Serva. No nível 7, a Serva se especializa em combate corpo a corpo, passando de um inimigo para outro com sua lança.
Seu Dash (Habilidade de Carreira) permite que ela se mova através de inimigos, causando dano a inimigos desarmados enquanto ela bloqueia, muda de equipamento corpo a corpo ou atira com armas de longo alcance. Além disso, seus passivos aumentam muito suas defesas. Ela ganha distância de esquiva aumentada (Dance of Seasons), regeneração de resistência dupla (Renewal) e velocidade de reviver aumentada (Ariel’s Benison).
Além disso, seus talentos também se concentram em esquivar e maximizar o dano corpo a corpo. Por exemplo, seus golpes (Eco do Espírito) e mortes (Bênção Marcial) podem conceder Saúde Temporária. Enquanto isso, esquivas podem aumentar a velocidade de ataque (Willow Stance). Por fim, ela pode ganhar invisibilidade temporária após Dashing (Gift of Ladrielle), efetivamente tornando-a uma infiltrada.
Por que se tornar a serva?
A proficiência natural da Servacom a lançapermite que ela se envolva em combate corpo a corpo enquanto se distancia entre inimigos mais mortais. Com Gift of Ladrielle dando invisibilidade de baixo custo, a Handmaiden pode usá-lo junto com seu kit de ferramentas de longo alcance eficaz para mudar de posição e eliminar inimigos antes que eles possam se tornar uma ameaça para ela – ou para ela e sua equipe. Por sua vez, o Handmaiden torna-se facilmente uma opção viável para jogos solo desafiadoramente divertidos ou batalhas de equipe complexas.
Fanático
Quando Victor Saltzypre perde o olho com os Skaven, ele também perde a confiança em sua organização. No entanto, ele recupera uma nova fé como um Zealot de Sigmar, o Deus da Guerra. No nível 12, o Zealot se fortalece através de lutas sem fim.
Seu Holy Fervor (Habilidade de Carreira) é uma carga que aumenta a velocidade de ataque. Além disso, suas passivas naturais aumentam seu poder de perda de saúde (Fé de Fogo) e obtém uma resistência inata à morte (Coração de Ferro).
Além disso, seus Talentos por si só aumentam o poder de matar do Zealot à medida que a batalha continua. Ele ganha vida por golpes mortais (Arrependa-se! Arrependa-se!) e ganha velocidade de ataque quando estiver abaixo da metade da vida (Castigar). Além disso, ele substitui sua chance crítica aleatória por um acerto crítico garantido a cada cinco acertos (Smite).
Por que se tornar o zelote?
O kit de ferramentas ofensivo do Zealot é divertido de se jogar, independentemente de ser um jogo solo ou em equipe. O Zealot tem uma mistura decente de capacidade de sobrevivência e opções agressivas para torná-lo uma das melhores opções para eliminar ondas em vários métodos. Além disso, suas habilidades de saúde por poder podem encorajar os jogadores a experimentar estratégias e até se tornar um pouco imprudentes com esses acertos sobrecarregados.
Sombra
Se Kerillian arrependida escolher se tornar uma Sombra, ela abraça o manto de seus antepassados - desta vez para a glória. No nível 12, a Sombraé especializada em assassinato, com invisibilidade inata que lhe permite rasgar as forças inimigas por dentro.
Sua infiltração (habilidade de carreira) torna Kerillian indetectável e intangível para os inimigos até que ela ataque – com seu primeiro ataque corpo a corpo sempre acertando um acerto crítico. Enquanto isso, sua Proeza Assassina (Passiva) mata instantaneamente inimigos do tamanho de um homem. Suas facadas nas costas sozinhas causam 50% a mais de dano, cortesia de Assassin’s Blade (Passiva).
Além disso, seus Talentos por si só maximizam sua capacidade de quebrar o jogo com pura furtividade e acertos críticos. Os talentos permitem que ela obtenha um roubo de vida baseado em mortes (Sede de Khaine), aumente o dano crítico (Crueldade), melhore a furtividade por morte (Desaparecer) e transforme Infiltrar-se em uma habilidade de teletransporte (Passo das Sombras).
Por que se tornar a sombra?
Confie na Sombra para eliminar hordas de inimigos por trás das linhas inimigas. Graças à sua invisibilidade e opções agressivas absurdamente poderosas, a Sombra tem flexibilidade mais do que suficiente para destruir a maioria dos tipos de inimigos. Concedido, o spam de invisibilidade pode tornar o Shade bastante repetitivo para jogo solo e em equipe. No entanto, os jogadores apreciarão o espaço do Shade para diversidade tática e várias abordagens para matar inimigos.