As ferramentas disponíveis em Dungeons & Dragons dão aos jogadores uma quantidade impressionante de liberdade para criar seus próprios personagens, e flexibilidade aos mestres na criação de aventuras. No entanto, às vezes, o material não oficial dos fãs na forma de homebrews de D&D pode causar impacto suficiente para dar aos novos jogadores experiências que vale a pena explorar integrá-los na próxima 6ª edição.
Um homebrew em particular que cresceu em popularidade entre os jogadores é o Blood Hunter, uma classe feita pelo dublador Matt Mercer e que recebeu ampla visibilidade através da série Critical Role de Dungeons & Dragons . As habilidades únicas de Hemocraft combinadas com algumas habilidades de luta aprimoradas proporcionam uma experiência que valeria a pena integrar às regras oficiais, já que a Wizards of the Coast continua o desenvolvimento da próxima versão de D&D . Deve-se notar que o seguinte é especulação sobre o impacto de incluir o Blood Hunter, e não uma indicação de onde a Wizards of the Coast pretende continuar no desenvolvimento daqui para frente.
O Poderoso Caçador de Sangue
A parte mais impressionante do Blood Hunter é o uso de Hemocraft pela classe, inicialmente assumindo a forma de poder lançar poderosas maldições de sangue para infligir efeitos diferentes no jogador ou nos inimigos. Não apenas o efeito dessas maldições de sangue pode ir de vincular alvos no local para aumentar as resistências após acertar uma morte, mas cada uma delas também pode ser amplificada a um preço. Desta forma, a classe base é como uma versão mais magicamente inclinada dos Bárbaros de D&D , com as subclasses indo ainda mais longe para aprimorar a classe homebrew.
No 3º nível, um Caçador de Sangue tem a oportunidade de escolher sua subclasse, que vem na forma de uma das quatro principais Ordens de Caça de Sangue. Cada uma dessas ordens oferece recursos únicos, como expandir o uso de maldições de sangue ou introduzir poderosos mutagênicos no arsenal do jogador. A Ordem da Alma Profana é uma das subclasses mais exclusivas, devido à sua sinergia especial de slot de magia como uma multiclasse potencial com a classe Warlock de D&D .
Por que Dungeons & Dragons deve incluir o Blood Hunter
Há muitas razões para a Wizards of the Coast anunciar Blood Hunter como uma classe oficial, desde alcançar a comunidade de fãs de programas como Critical Role , até estender uma conexão entre desenvolvedor e jogador. Dito isto, uma das melhores coisas que Dungeons & Dragons poderia tirar do Blood Hunter é a já mencionada subclasse Ordem da Alma Profana. O benefício de subclasse exclusivo da multiclasse adiciona uma complexidade à criação de personagens que geralmente não aparece quando se tenta tirar o máximo proveito das outras classes.
Além da multiclasse, a profundidade que as maldições de sangue e mutagênicos podem adicionar a tipos especializados de luta serviria para uma forte inspiração em outros recursos que poderiam separar as classes básicas umas das outras. As maldições de sangue especificamente parecem ter uma utilidade semelhante às manobras de batalha disponíveis para a classe Fighter de D&D , mas com mais inclinação para estatísticas mentais do que físicas. É um tipo de personagem recém-balanceado que seria uma adição bem-vinda à lista de classes que já foram disponibilizadas ao longo da história das edições anteriores de Dungeons & Dragons .
Estabelecendo um precedente no conteúdo da comunidade
Além dos novos conceitos que o Blood Hunter traz para os jogadores que já estão mergulhando no homebrew, a adoção dessa classe construída pela comunidade também ajudaria a diminuir a distância entre desenvolvedores e jogadores. Esse é, em última análise, o poder das classes caseiras em D&D , a capacidade de colocar as ferramentas de desenvolvimento nas mãos dos fãs que mantêm o jogo prosperando em primeiro lugar. Nesse ponto, aceitar conteúdo da comunidade, de grandes nomes como Matt Mercer a criadores menores, ajudará na transparência entre os fãs e a Wizards of the Coast para garantir que o D&D 6E seja tão agradável quanto o 5E .
A Wizards of the Coast ter a palavra final sobre o que é e o que não é aceito no jogo oficial mantém todos no mesmo campo de jogo. No entanto, a capacidade de incluir comentários e contribuições da comunidade no jogo principal é importante, especialmente porque muitas campanhas já contam com a flexibilidade de jogadores e mestres. Com qualquer decisão de D&D Dungeon Master nas mãos de jogadores individuais, dar a esses mesmos fãs uma voz na direção da potência de mesa pode ajudar a mantê-la como uma experiência para muitos.
Dungeons & Dragons 6E está atualmente em desenvolvimento.