Os fãs de Pokemon há muito valorizam os tipos de veneno por sua condição devastadora de status homônimo. Ao envenenar um oponente, os jogadores podem diminuir a saúde de seus inimigos, enfraquecendo-os até retomar a liderança. No entanto, há mais de uma maneira de alcançar esse efeito mortal, com um amplo e variado conjunto de movimentos do tipo Poison.
Embora o dano de chip de poison seja uma estratégia útil, muitos movimentos do tipo Poison podem causar grandes danos em virtude de seu próprio poder de ataque. Cada nova geração contribuiu com novas maneiras de usar as toxinas de Pokemon em batalha, mas algumas são mais úteis do que outras. Aqui está uma lista dos movimentos do tipo Veneno mais fortes de cada geração, classificados do pior ao melhor.
8Geração VII: Bunker Maldito
Cada geração de Pokemon tem alguns movimentos incríveis do tipo Poison. Estes são os melhores que cada um tem para oferecer.
Curiosamente, a Geração VII não introduziu novos movimentos do tipo Poison que causam dano (exceto os Z-moves exclusivos do jogo). Assim, Baneful Bunker é único como o único movimento de status incluído aqui – mas isso não significa que não seja útil.
O movimento de assinatura do Toxapex, Baneful Bunker atuade forma semelhante ao Protect, protegendo o usuário de todos os efeitos dos movimentos de seu oponente. Além disso, ao bloquear um movimento que faz contato, envenena o atacante. Desta forma, Baneful Bunker desempenha um papel duplo de uma forma que o coloca um pouco acima de outros movimentos de status do tipo Poison. No entanto, ainda está classificado aqui como o único movimento não prejudicial nesta lista.
7Geração III: Presa Venenosa
Com apenas 50 de poder base, Poison Fang é objetivamente o movimento mais fraco nesta lista que realmente causa dano. No entanto, considerando sua chance de 50% de envenenar mal o alvo, não é um movimento a ser subestimado.
O veneno ruim, ao contrário do veneno comum, dobra seu dano a cada turno. É a condição de status mais severa em todos os jogos Pokemon, e muitas vezes pode balançar uma luta a favor daqueles que a usam contra seus oponentes. Para qualquer Pokemon que possa aprender Poison Fang, vale a pena mantê-lo para este efeito.
6Geração I: Lodo
Com 65 de dano base e 100% de precisão, Sludge é um ataque sólido. Ele também carrega uma chance de 30% de envenenar o alvo, aumentando sua utilidade. Com 20 PP, os jogadores podem usar esse movimento repetidamente para lutar até a vitória.
A maioria dos Pokemon que aprendem esse movimento ao subir de nível o fazem bem cedo. Isso torna o Sludge uma ótima opção para jogadores quese concentram nesse tipo, pois dá a seus Pokemon uma vantagem decente. No entanto, embora 65 de poder seja decente para um Pokemon de nível 20, o dano de Sludge não se compara aos movimentos mais poderosos que estão por vir.
5Geração II: Bomba de lodo
Como o único movimento do tipo Poison que a Geração II introduziu, Sludge Bomb ganha seu lugar aqui por padrão; no entanto, não é um movimento que os jogadores devam ignorar. Com 90 de dano base e 100% de precisão, este ataque também tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Um ataque confiável com um número razoável de usos em dez PP, Sludge Bomb é um movimento que vale a pena adicionar ao repertório de uma equipe. Além disso, uma enorme quantidade de Pokemon podeaprendê-lo via TM, incluindo vários tipos que não são venenosos. Para qualquer equipe Pokemon, Sludge Bomb é uma ótima maneira de causar grandes danos e incapacitar os inimigos.
4Geração V: Onda de Lodo
95 de poder base e 100% de precisão é uma combinação rara que contribui paraum ataque poderoso. Além disso, seus 10% de chance de envenenar significa o potencial para ainda mais danos. Além disso, com dez PP, pode ser usado vezes suficientes para varrer um time inimigo completo.
Uma desvantagem é que o Sludge Wave afeta automaticamente todos os Pokemon adjacentes em batalhas duplas e triplas, incluindo aliados. Evite o fogo amigo mantendo este ataque como favorito de uma única batalha, pois ele tem o poder de nocautear Pokemon do lado do jogador se ele não tomar cuidado.
3Geração VIII: Braço Lateral do Concha
O movimento de assinatura de Galarian Slowbropossui 90 de poder base e 100% de precisão. Embora seu dano seja um pouco menor do que a entrada anterior, seu potencial de envenenamento é maior em 20%. Além disso, o Shell Side Arm tem uma maneira única de causar dano.
Enquanto a maioria dos ataques de Pokemon se enquadram automaticamente em Físico ou Especial, o Shell Side Arm primeiro considera as estatísticas do atacante e do oponente. Ele determina qual categoria permitirá que ele cause mais danos e muda de acordo. Considerando esse recurso, ele tem o potencial de causar danos maiores que o Sludge Wave, apesar do poder base ligeiramente maior deste último.
2Geração IV: Gunk Shot
Poucos movimentos do tipo Poison têm um poder de base tão alto. Com 120 de dano, Gunk Shot está acima da concorrência em termos de dano. No entanto, ele tem apenas cinco PP e sua precisão é de 80%, tornando-o um pouco menos confiável do que alguns outros movimentos aqui.
Apesar disso, Gunk Shot ainda é um movimento incrivelmente valioso não apenas por sua força bruta, mas também por sua chance de 30% de envenenar seu alvo. Para garantir que ele atinja e não desperdice PP valioso, os jogadores podem considerar o usode itens que aumentam a precisão,como um X Accuracy ou a Wide Lens.
1Geração VI: Arroto
Este movimento compartilha seu poder básico com Gunk Shot, mas possui maior precisão em 90%. Também tem o dobro de usos, com dez PP. Há apenas um problema que vem com esse movimento poderoso: o usuário deve primeiro comer uma Berry para usá-la.
No entanto, este requisito é uma coisa fácil de cumprir. Basta fazer com que o Pokemon que arrotasegure uma Berry ao entrar em uma batalha. Oran ou Sitrus Berries, por exemplo, são uma ótima maneira de recuperar HP e ativar Belch. Uma vez que um Pokemon tenha comido, eles podem usar esse movimento pelo resto da batalha, devastando oponentes.