Continuando de onde paramos, esse detalhamento continuará a dissecar todos os líderes da Civilization 6. A primeira parte cobriu Alexandre da Macedônia até Gitarja da Indonésia, que pode ser encontrada abaixo clicando no link para obter o detalhamento desses líderes daCivilização 6 .
Este detalhamento se concentra nas estratégias, habilidades e muito mais da própria Rainha de Sparter, Gorgo, até Matthias Corvinus da Hungria.
Gorgo (grego)
Gorgo é um dos dois possíveis líderes para o império grego, sendo o outro Péricles. O bônus da Civilização Grega concede um slot de política curinga gratuito para todos os governos, o que pode ser muito útil em todas as fases do jogo. Hoplitas são a unidade única do grego que concede +10 de Força de Combate quando adjacente a outro Hoplita. A Acrópole é seu edifício único, que substitui a Praça do Teatro e, embora deva ser construída em uma colina, concede +2 de Cultura para cada Maravilha ou Centro da Cidade adjacente.
Então, claramente, há um foco de Cultura com a Grécia, mas a vantagem única de Gorgo, Termópilas, concede sua Cultura toda vez que ela mata uma unidade – concedendo 50% da Força de Combate da unidade. No início do jogo, Gorgo pode deixar de trabalhar em Maravilhas e simplesmente bombear unidades para caçar Bárbaros para uma Cultura rápida e fácil, ou ela podetravar uma guerra no início do jogopara obter uma tonelada de Cultura rápida e algum progresso de Vitória de Dominação. Ela é uma grande candidata a uma Vitória de Cultura, mas também pode ser uma boa consideração para uma Vitória de Dominação.
Harald Hardrada (norueguês)
O Thunderbolt do Norte, Harald Hardrada, tem tudo a ver com unidades navais. Fora dos maoris, Hardrada é uma das primeiras civilizações que podem navegar em águas abertas desde o início. Graças ao privilégio Norweigan Civ, Hardrada pode navegar pelas telhas do oceano depois de aprender a construção naval, em vez de exigir a cartografia científica posterior. Além disso, as unidades da Noruega não pagam custos de movimento de embarque/desembarque, e as unidades navais podem curar em território neutro.
Este forte foco naval combina extremamente bem com a habilidade única de Hardrada. Hardrada ganha 50% de bônus de produção para unidades navais corpo a corpo, e eles ganham a habilidade de fazer incursões costeiras. Quando Hardrada pilha ou realiza um ataque costeiro, ele ganha Ciência além dos vários outros bônus que vêm da pilhagem. Hardrada obviamente poderia se sair bem em uma Vitória de Dominação devido à sua poderosa Marinha, mas ele também pode ser um forte candidato a uma Vitória Científica ou Religiosa.
Hojo Tokimune (japonês)
Hoko Tokimune é outro Líder que se especializa e é recompensado por se estabelecer perto da água, especificamente na Costa. A habilidade única de Hojo concede às suas unidades terrestres +5 de Força de Combate ao ocupar uma ficha Costeira, e suas Unidades Navais +5 de Força de Combate ao ocupar fichas de Costa. Além disso, Hojo recebe um bônus de 100% de Produção para os distritos de Acampamentos, Locais Sagrados e Praça do Teatro, um grande impulso para capitalizar rapidamente ospoderosos bônus do Distrito. Além disso, as unidades de Hojo são imunes ao dano do Furacão, e quaisquer oponentes em Guerra com Hojo e atualmente em território japonês recebem um dano adicional de 100% dos Furacões.
A habilidade de Hojo combina bem com a vantagem da Civilização Japonesa, que dobra o Bônus de Adjacência do Distrito (até 1 de 0,5) por distrito próximo, tornando todos os distritos de Hojo mais poderosos. As unidades Samurai exclusivas do Japão são poderosas e não sofrem penalidades quando danificadas, tornando-as ótimas para impulsionar uma Vitória de Dominação. Hojo pode rapidamente lançar distritos que também capitalizariam bem uma Vitória Religiosa ou Cultural, então essas também são ótimas opções.
Jadwiga (polonês)
Jadwiga é uma líder versátil, mas em sua versatilidade vem a dificuldade. Ela certamente não é para o iniciante tentar entender, pois seu estilo de jogo é muito mecânico. A Vantagem da Civilização Polonesa ativa uma “Bomba de Cultura” sempre que um Acampamento ou Forte é construído, e um Slot de Política Militar de cada Governo é convertido em um Slot de Curinga. Enquanto o slot de política é legal, o verdadeiro kicker é a Culture Bomb, que quando ativada irá reivindicar quaisquer tiles próximos (incluindo tiles pertencentes a outra civilização) e convertê-los em Jadwiga’s.
A única estipulação é que a peça não pode já ter uma Maravilha ou Distrito, e deve estar a três peças do Centro da Cidade daquele que iniciou a Bomba de Cultura. Isso combina bem com a habilidade de Jadwiga, que converte qualquer cidade que tenha peças tiradas via Culture Bomb para a Religião de Jadwiga. Além disso, as Relíquias fornecem +4 de Ouro, +2 de Cultura e +2 de Fé. Ela também recebe o dobro do bônus de adjacência por seus locais sagrados.
Se os jogadoresse concentrarem nas Relíquiaso mais rápido possível, isso pode definir Jadwiga com bônus bastante robustos desde o início. Os jogadores vão querer ser muito estratégicos com a colocação dos acampamentos e fortes de Jadwiga para maximizar as aquisições de peças. No geral, Jadwiga tem um forte foco na Religião, tornando-a uma ótima candidata a uma Vitória Religiosa, embora ela também possa ser uma candidata perigosa a uma Dominação e a uma Vitória Cultural.
Jayavarman VII (Khmer)
Jayavarman VII é um líder que talvez seja um pouco enganador em comparação com o que muitos podem pensar que seria seu caminho. Todas as suas vantagens e bônus estão relacionados à Fé, mas Jayavarman está realmente configurado para ser um dos Líderes mais rápidos a conseguir uma Vitória Cultural. Para começar, o privilégio Khmer Civ dá aos Aquedutos +3 Fé e +1 Amenidade, bem como +2 Comida para Fazendas adjacentes a ele. A vantagem única de Jayavarman concede Locais Sagrados construídos ao lado de um Rio +2 Comida e +1 Habitação. Além disso, construir Locais Sagrados ativa uma Bomba de Cultura. Isso pode soar como um grande cenário para uma vitória religiosa, mas a verdadeira vocação de Jayavarman lida com o edifício único do Khmer, o Prasat.
O Prasat substitui o Templo no Local Sagrado e vem com o benefício único de que todos os Missionários comprados naquela cidade recebem a promoção de Mártir. A promoção do Mártir faz com que os Missionários gerem uma Relíquia ao morrer no Combate Teológico. Essas Relíquias geram uma tonelada de Fé e Turismo (e são perfeitas quando combinadas com a Maravilha do Cristo Redentor), então os jogadores devem apenas jogar Missionários em cidades opostas na esperança de que sejam mortos, gerando assim Relíquias. É um estilo de jogo selvagem e completamente diferente do que os jogadores podem esperar de Jayavarman, mas Cultura é definitivamente a condição de vitória mais fácil usando essa estratégia.
John Curtin (australiano)
John Curtain é um líder estranho, pois ele se beneficia mais quando é alvo de atos de agressão. O bônus exclusivo de Curtin concede a ele um bônus enorme de 100% de Produção em todas as cidades depois de ser alvo de uma Declaração de Guerra ou depois de libertar uma cidade. Essa produção não se limita a nenhum projeto específico, então Curtin pode usar isso para criar Maravilhas, Distritos ou acumular um Exército em um piscar de olhos, porque a produção dupla não é brincadeira. Por causa dessa vantagem, Curtin não é tão adequado para trabalhar em direção a uma Vitória de Dominação quanto alguns outros líderes, embora se as cartas derem certo, ele ainda poderá tirar uma. Curtin é realmente muito adequado para uma vitória científica, graças ao privilégio Civ da Austrália.
Com a vantagem da Austrália, Curtin ganha +3 de Habitação em suas Cidades Costeiras e a construção de Pastos ativa uma Bomba de Cultura para os ladrilhos ao redor. O verdadeiro retrocesso é que Curtin é recompensado por se estabelecer em peças de alto apelo. Campus, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Praças de Teatro ganham +1 nos rendimentos se tiverem Apelo Encantador, ou +3 nos rendimentos se forem de tirar o fôlego. Embora isso exija um planejamento urbano muito meticuloso por parte de Curtin, as recompensas valem o esforço. Graças a esses rendimentos de bônus, Curtin poderia facilmente avançar eganhar uma vitória científicapara a Austrália.
Cristina (sueca)
Kristina da Suécia é uma das líderes mais novas que foi adicionada com a expansão ‘Gathering Storm’, e seu kit é diferente de qualquer outro personagem no jogo. Praticamente desde o início do jogo, Kristina pode correr em direção à Vitória Cultural ou Diplomática, e há pouco que outros jogadores possam fazer para detê-la. Sua habilidade Minerva do Norte tem como tema automaticamente qualquer edifício com três espaços de Grande Obra (ou qualquer Maravilha com dois espaços de Grande Obra) assim que todos os espaços forem preenchidos.
Isso ignora completamente a mecânica de tema demorada de Grandes Obras que é quase obrigatória paraganhar rapidamente uma Vitória Cultural. Além disso, ela pode construir a Queen’s Bibliotheque em sua Government Plaza, o que ajuda a gerar pontos Great Person de quase todas as categorias – e vem com dois slots Great Work, uma mercadoria valiosa para Kristina.
Isso alimenta bem o Civ Perk da Suécia, que concede a Kristina 50 Favores Diplomáticos toda vez que ela recruta uma Grande Pessoa, tornando-a ainda mais valiosa. Além disso, as Fábricas concederão +1 pontos de Grande Engenheiro e as Universidades concederão +! Pontos do Grande Cientista. Quando a Suécia fizer parte de um jogo, também haverá três competições exclusivas do Congresso Mundial para algumas recompensas extras. No geral, Kristina é incrivelmente poderosa quando se trata de Cultura e Diplomacia, mas ela tem pouco a seu favor em termos de Militar ou Fé. Mas se os jogadores podem fazer a bola rolar, há pouco que alguém possa fazer para parar Kristina quando ela começar a acumular Great People.
Kupe (Maori)
Kupe tem o início mais chocante de um jogoCiv 6 quando comparado a qualquer outro líder no jogo. Em vez de começar em um continente aleatório, a habilidade única de Kupe o inicia no meio do Oceano, e ele ganha +2 de Desde e +2 de Cultura a cada turno até que sua primeira cidade seja fundada. A primeira cidade que ele fundar ganha um Construtor grátis e +1 de População. Seu Palácio concede +3 Habitação e +1 Amenidade. Isso combina muito bem com o privilégio Maori Civ. Isso concede Navegação e Construção Naval imediatamente, e permite que as unidades Embarquem e entrem nas telhas do Oceano.
Unidades embarcadas ganham +5 de Força de Combate e +2 de Movimento, permitindo que naveguem rapidamente na água. Além disso, as peças não melhoradas de Bosques e Florestas Tropicais ganham bônus de Produção, e as melhorias do Barco de Pesca geram Alimentos adicionais e acionam uma Bomba de Cultura. No entanto, Kupe não pode ganhar grandes escritores.
O estilo de jogo de Kupe é tão selvagem e diferente em comparação com todos os outros líderesde Civilization 6que exige que se aborde o jogo de maneira completamente diferente. Kupe viaja até encontrar um bom local para se estabelecer, e os bônus compensam o tempo perdido no mar. No entanto, Kupe estará atrás em Ciência (mas à frente em Cultura) durante os primeiros turnos – no entanto, ele pode renunciar a escolher uma Ciência até pousar para que possa escolher a certa para o local. No geral, Kupe é provavelmente o mais adequado para uma Vitória da Cultura, apesar de sua falta de Grandes Escritores. Ele também pode ser um bom candidato à Vitória Religiosa, mas não possui quaisquer vantagens especiais relacionadas a isso.
Lady Six Sky (maia)
Civlization 6 é um jogo que favorece aqueles que espalham suas cidades para cobrir uma grande faixa de terra. No entanto, Lady Six Sky do Império Maia renuncia a um amplo império em favor de um império forte e alto. Lady Six Sky é uma das mais novas líderes de Civlization 6, adicionada com a primeira onda de DLC donovo Frontier Pass ao lado de Simon Bolivar. Lady Six Sky é única no sentido de que seu kit incentiva a construção de cidades próximas e penaliza jogadores que espalham cidades longe de sua Capital.
A vantagem exclusiva de Lady Six Sky dá a todas as suas cidades dentro de seis quadrados de sua Capital +10% para todos os rendimentos, e todas as unidades dentro de seis quadrados do Capital ganham +5 de Força de Combate. No entanto, todas as cidades a mais de seis quadrados de distância contam uma penalidade de 15% nos rendimentos. Essencialmente, Lady Six Sky estabelece um perímetro em torno de sua Capital e a fortalece, e todas as outras Civilizações terão um tempo tentando romper suas defesas.
Em termos do privilégio Mayan Civ, é estranho. O Império Maia não ganhará mais Moradias bônus por se estabelecer perto da água. No entanto, as Fazendas geram +1 Habitação e +1 Ouro, e Recursos de Luxo próximos a um Centro da Cidade geram + Amenidades. Idealmente, Lady Six Sky construirá suas cidades em campos abertos com muitas pastagens para fazendas, enquanto coloca suas cidades adjacentes a recursos de luxo. Isso combina bem com o fato de que seu edifício único, o Observatório, substitui o Campus e gera bônus de adjacência de Fazendas e Plantações em vez de Montanhas.
Se colocada corretamente, Lady Six Sky poderia gerar uma quantidade enorme de Ciência em cada uma de suas Cidades, colocando Fazendas e Observatórios corretamente, tornando-a uma forte candidata à Vitória da Ciência.
Lautaro (Mapuche)
Lautaro of the Mapuche gira fortemente em torno da mecânica Loyalty introduzida na expansão ‘Rise and Fall’. Quando Lautaro derrota uma unidade inimiga dentro da cidade inimiga, a cidade perderá 20 de Lealdade, e pilhar uma peça fará com que a cidade perca 5 de Lealdade. Em teoria, Lautaro pode fazer com que uma Civilização perca uma cidade sem nunca atacá-la diretamente. Isso pode ajudar em termos de gerenciamento de Queixas, mas Lautaro ainda precisará lidar com a milícia da Cidade Livre antes de assumir o controle.
Além disso, a habilidade Mapuche Civ concede a todas as Unidades de Combate um bônus de 25% na experiência de combate se treinadas em umacidade com um Governador. Eles também ganham +10 de Força de Combate se atacarem uma Civilização que está em uma Era Dourada. Se for para uma Vitória de Dominação, Lautaro é um candidato decente, embora os jogadores precisem ser estratégicos quando se trata de transformar cidades em Cidades Livres.
Lautaro também é adequado para uma vitória de cultura, desde que os jogadores se esforcem para encontrar peças de alto apelo. A melhoria Chemamull do Mapuche fornece Cultura igual a 75% do Recurso do tile, então se Lautaro tiver vários deles em tiles de Alto Apelo, pode realmente somar. No geral, Lautaro é um interessante candidato híbrido de Domination Victory, ou outro jogador no jogo Culture Victory.
Mansa Musa (Mali)
Mansa Musa foi o homem mais rico do mundo durante sua época, e ainda é considerado como tal ao calcular a inflação pelos padrões de hoje, e suas habilidades certamente refletem isso. Mansa Musa é um homem de riqueza e fé, e ele pode rapidamente acumular os dois para ser um doslíderes mais poderosos da civilização 6. A habilidade única de Mansa concede a suas Rotas Comerciais +1 de Ouro para cada tile de Deserto na cidade de envio (das quais Mansa provavelmente terá várias), e toda vez que ele entrar em uma Idade de Ouro, aumentará permanentemente sua Capacidade de Rota Comercial em 1.
Isso vai em conjunto com a habilidade Civ única de Mali, que concede aos Centros das Cidades +1 Fé e +1 Comida para cada peça de Deserto e Colinas do Deserto adjacentes. As minas perdem 1 de Produção, mas ganham +4 de Ouro. Além disso, Mansa pode comprar edifícios do Centro Comercial com Fé, mas também recebe -30% de produção para edifícios e unidades.
O edifício único do Mali é um substituto do Centro Comercial, o Suguba. É preciso menos produção para construir, recebe +2 de ouro para locais sagrados e rios adjacentes, e a cidade em que está recebe um desconto de 20% em ouro e fé ao comprar coisas. No geral, Mansa está claramente preparado para uma grande Vitória Religiosa, mas com tanto ouro, Mansa pode comprar um exército inteiro em um turno e acabar com qualquer um que esteja em seu caminho.
Matthias Corvinus (húngaro)
Matthias Corvinus não constrói um exército forte por conta própria, mas depende das Cidades-Estado para fornecer unidades a ele. O Rei Corvo pode cobrar unidades da Cidade-Estado por 75% do custo, as unidades cobradas ganham +2 de Movimento e +5 de Força de Combate, e quando Matthias recruta unidades, ele ganha 2 Emissários com essa Cidade-Estado. Sua unidade única de Cavalaria Leve, o Exército Negro, ganha +3 de Força de Combate para cada unidade arrecadada adjacente, tornando-se uma potência se usada corretamente. O privilégio húngaro é menos útil, embora poderoso em termos de situação. Matthias ganha 50% de bônus de produção para Distritos e Edifícios construídos do outro lado de um rio de seu Centro da Cidade.
Sem dúvida, Matthias é uma ótima escolha para uma Vitória de Dominação se os jogadores puderem ser o suserano de algumas cidades-estados, porque a menos que Matthias possa recrutar unidades, ele não pode travar uma guerra poderosa. Mas se Matthias arrecadar uma tonelada de unidades, ele será capaz de derrubar rapidamente qualquer um que estiver em seu caminho.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.