Firaxis brincou com muitos cenários estranhos em Civilization 6, e Civilization 7 deve levar seu cenário mais mortal para o próximo nível.
A Civilização de Sid Meieré principalmente uma série de estratégia baseada em turnos que se passa no reino da história, mas isso não impediu Firaxis de explorar alguns cenários selvagens ao longo dos anos. O estúdio não apenas levouCivilizationàs estrelas comCivilization: Beyond Earth, mas também introduziu uma série de modos de jogo únicos por meio doCivilization 6‘s New Frontier Pass, que o trouxe para uma história bem passada. Parece que Firaxis realmente quer estender a franquia além de seus limites, eCivilization 7é sua chance de realmente correr solta.
Um dos modos de jogo únicos que o New Frontier Pass introduziu foio modo Zombie Defense doCiv 6. Este modo deu ao jogo de estratégia baseado em turnos uma aparência de apocalipse zumbi e levou a uma experiência de jogo única. Estava longe de ser perfeito, mas o estúdio poderia fazer muito mais com o conceito se tivesse a chance. Se a Firaxis realmente deseja queo Civilization 7se destaque da multidão, expandir sua mecânica mais exclusiva pode ser a melhor maneira de fazê-lo.
A civilização deve apostar tudo nos zumbis
O modo Zombie Defense foi introduzido noPortugal Packdo Civilization 6. Embora o jogo seja basicamente o mesmo, este modo de jogo adiciona uma camada extra com a adição do apocalipse zumbi. As unidades não permanecem mais mortas e retornarão como zumbis famintos empenhados em espalhar sua infecção. Se o jogador não agir rápido o suficiente, o mundo pode ser rapidamente dominado pelos mortos-vivos.
Cada unidadedo Civilization 6tem a chance de retornar como um zumbi depois de morrer. Esses zumbis atacarão o não-zumbi mais próximo, e qualquer unidade que ele matar reaparecerá como um zumbi. Os jogadores podem construir armadilhas e barricadas paradeter as hordas de zumbisde Civilization, mas as coisas podem rapidamente sair do controle.
A adição de zumbis também vem com vários novos projetos para as civilizações se concentrarem. Dois projetos diferentes permitem ao jogador subjugar os zumbis e obter o controle deles por um breve período. Os jogadores também podem gerar zumbis em outras civilizações por meio de uma operação de espionagem, tornando os zumbis um recurso poderoso ao longo do jogo. Embora ainda possam ser um grande incômodo, esses zumbis também servem a um propósito maior para aqueles que desejam utilizar os mortos-vivos para ajudá-los aalcançar a vitória daCivilização.
O modo de jogo zumbi adiciona muitas mecânicas interessantes ao jogo, mas falta algo. Esta é a primeira iteração de um modo de jogo como este, portanto, Firaxis não enlouqueceu com o conceito.Os zumbis e mitos deCivilizationpodem se desviar da ideia central da série, mas eles ainda jogam de forma relativamente segura. Se o estúdio deseja que o próximo jogo realmente surpreenda os jogadores, talvez deva considerar aprofundar ainda mais esse modo exclusivo.
O modo Zombie Defense pode ser ainda mais arriscado do que já é. Os zumbis devem ser mais difíceis de matar, eles podem infectar os ladrilhos que cruzam, podem gerar mais hordas e pode haver múltiplas variações, como osjogos de zumbis de sobrevivência. Os jogadores podem ser forçados a utilizar muito mais do que armadilhas e barricadas para detê-los, e devem até ter a opção de pesquisar uma cura. Deve parecer o apocalipse zumbi literal e torná-lo o mais assustador possível seria um longo caminho para conseguir isso.
A Firaxis deve se concentrar em obter a experiênciade jogo centraldo Civilization 7antes de se ramificar nesses cenários únicos. Os líderes históricos são a principal razão pela qual os jogadores vêm para esta franquia, e isso não deve mudar tão cedo. No entanto, também há espaço para tornar esses modos de jogo opcionais ainda mais interessantes daqui para frente. Brincar com a história só levará o estúdio até certo ponto, e seria ótimo ver modos como Zombie Defense se tornarem tão divertidos quanto possível.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.