A estratégia de marketing do Super Smash Bros. Ultimate prometia aos fãs a experiência “definitiva”, e o Civilization 7 poderia emprestar essa mesma estratégia.
A Nintendo teve seu quinhão de estratégias de marketing ousadas ao longo dos anos, mas também é fã de apenas lançar um jogo ou produto e deixá-lo falar por si. Embora a Nintendo não tivesse uma abordagem direta parao marketing doSuper Smash Bros. Ultimate, ela deixou sua premissa central ser o centro das atenções, e esse é um movimento que oCivilization 7pode querer pegar emprestado.
Anunciado para estar em pleno desenvolvimento,o Firaxis está atualmente trabalhando noCivilization 7, e o desenvolvedor tem uma grande tarefa pela frente. Embora reconhecidamente parecesse um pouco igual às entradas anteriores,Civilization 6ainda acabou sendo indiscutivelmente a entrada mais completa na história da franquia, com mais de 70 líderes mundiais e mais nações jogáveis do que os fãs poderiam imaginar.O Civilization 7precisará ir além para se destacar da sombra de seu antecessor, e a melhor maneira de fazer isso pode ser adotando a estratégia de marketing principal doSuper Smash Bros. Ultimate .
Civilization 7 deve pegar emprestado a abordagem “Todos estão aqui” do Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimatefoi verdadeiramente “definitivo” em todos os sentidos da palavra, eo marketing da Nintendoantes e depois do lançamento do jogo colocou isso na frente e no centro. Quando foi lançado,Super Smash Bros. Ultimateapresentava um total impressionante de 69 personagens jogáveis únicos, incluindo todos os lutadores da história da franquia.Smash Bros. Ultimatetambém incluiu mais de 90 estágios individuais em seu lançamento inicial, novamente estendendo-se por todas as entradas da série. Junto com uma lista lotada e uma extensa contagem de estágios,o Smash Bros. Ultimatetambém ostentava seu próprio modo de história longa, tornando-o verdadeiramente a entrada mais completa de toda a franquia.
O Civilization 7pode querer emprestar essa mesma estratégia. A maneira mais fácil de fazero Civilization 7se destacar de seus antecessores é adicionando todos os líderes mundiais e nações dos 30 anos de história da franquia, juntamente com todos os modos e cenários únicos que vieram junto com eles. Ao fazer isso,o Civilization 7pareceria imediatamente a entrada mais completa da franquia, mas fazer isso também apresenta alguns problemas em potencial.
Civilization 6, no lançamento, tinha 20 líderes mundiais individuais para jogar. Este número só continuou a crescer exponencialmente comos numerosos pacotes de DLC doCivilization 6, elevando o total para quase 80 líderes separados e mais de 50 civilizações diferentes. Colocar todos esses líderes noCivilization 7desde o início provavelmente seria um grande empreendimento para a Firaxis e, embora seja um desenvolvedor talentoso, pode simplesmente não ter tempo suficiente para apresentar todos esses personagens jogáveis.
Mesmo que a Firaxis conseguisse, seria muito improvável que cada civilização acabasse se sentindo verdadeiramente diferente uma da outra, e como isso já é uma reclamação comum para a franquia, é mais importante para a Firaxis se concentrar em tornar cada um de seus personagens jogáveis parecem únicos. Outro grande problema potencial como Civilization 7adotando a estratégia “todo mundo está aqui” doSuper Smash Bros.Ultimateé que ele pode facilmente acabar sobrecarregando novos jogadores.
Emboraa franquiaCivilizationjá exista há mais de três décadas e acumule muitos seguidores, sempre há espaço para novos jogadores embarcarem em um novo lançamento, e isso é presumivelmente algo que a Firaxis deseja com o Civilization7. A franquiaCivilizationjá pode ser um pouco difícil de entrar para os novatos, especialmente aqueles que não estão acostumados com o gênero de estratégia, e o aparecimento de mais de 70 líderes desde o início pode facilmente ser suficiente para afastar novos jogadores. Dito isto, se a Firaxis pudesse de alguma forma trazer à tona todos os líderes anteriores da série, fazer com que cada um se sentisse único e evitar que fosse muito opressor, poderia facilmente acabar sendo a maior entrada da franquia até hoje.
Civilization 7está em desenvolvimento.