A era futura do Civilization 6 de Sid Meier sempre pareceu um pouco sem brilho, mas Firaxis pode mudar isso com o próximo Civilization 7.
O Civilization 7 de Sid Meierestá finalmente a caminho, e a comunidade mal pode esperar para ver o que Firaxis oferece. O estúdio tenta inovar a cada entrada, eCivilization 7será sua chance de realmente sacudir a série. Embora muitas das vitórias precisem de algum trabalho e parte da jogabilidade deva ser mais envolvente, uma das maiores adições deve ser uma expansão da Era Futura.
A civilizaçãoé dividida em várias eras, com cada era marcando uma mudança significativa na tecnologia em todo o mundo. A Era Futura foi introduzida no DLC Gathering Storm doCivilization 6como a era final pela qual os jogadores progridem. Ele adiciona várias novas tecnologias que mudam o final do jogo, mas não vai tão longe quanto poderia.Civilization 7é a mudança de Firaxis para correr soltacom o conceito.
A era futura de Civilization 6 deve ser expandida
A era futura do Civilization 6é uma boa era final, embora um pouco deficiente. Antes de Gathering Storm ser lançado, a era final era a Era da Informação. É lá que está a maioria das tecnologias do final do jogo, e a maioria dos jogadoresveteranosdo Civterá quase conquistado a vitóriano final. A Era do Futuro foi a tentativa da Firaxis de dar aos jogadores mais tecnologias para pesquisar e mais coisas para trabalhar, mas só levou o conceito até certo ponto.
A Era do Futuro introduziu algumas novas tecnologias e educação cívica que desbloquearam vários bônus de final de jogo. Muitas das tecnologias estãoligadas ao Giant Death Robotda Civilizatione concedem várias atualizações para torná-lo imparável. Algumas das tecnologias introduzem novas melhorias ou impulsionam o projeto Exoplanet Expedition, e a última tecnologia é apenas uma pesquisa repetível que aumenta a produção. O civismo dá aos jogadores várias cartas de política que devem ajudar no final do jogo, mas nenhuma delas é inovadora.
A Era do Futuro introduziu apenas oito tecnologias e seis civismo para os jogadores ganharem. Embora possa ser divertido brincar com eles, a era parece subdesenvolvida quando comparada a outras eras. É um conceito interessante que não foi necessariamente bem executado, mas Firaxis poderiamudar tudo isso emCivilization 7 de Sid Meier.
A Firaxis deve usar ainda mais tecnologias que realmente agitem o jogo e apostar tudo na tecnologia futurista. Os jogadores devem ser capazes de pesquisar coisas como exércitos de robôs, implantes cibernéticos que impulsionam várias unidades, cúpulas gigantes que protegem cidades de desastres, veículos voadores que voam pelos céus e até mesmo unidades espaciais que podem causar destruição de cima. Deve incluir todos os tipos de conceitos futuristas e dar aos jogadores muitos motivos para trabalhar nisso.
A Era Futura também deve vir com novos desafios para os jogadores superarem. Talvez os jogadores devam reprimir uma revolta de robôs, descobrir o que fazer sobre a clonagem ou impedir os problemas que surgem da cibernética. Firaxis poderia ir ainda mais longe, introduzindo invasões alienígenas, viagens no tempo ou um apocalipse real. The Future Era deve ser preenchido com elementos de ficção científica que dão ao jogo uma estética totalmente nova, e os DLCs podem expandir isso ainda mais, introduzindoconceitos deCivilization Beyond Earth de Sid Meier.
Há muito que o Firaxis poderia fazer como recurso Future Era noCiv 7.O Civ 6ajudou a construir a base, eo Civ 7deve levar o conceito a um nível totalmente novo. Pode facilmente se tornar uma das eras mais emocionantes do jogo, se o estúdio quiser. Se combinar bem com a estéticaCivatual , o potencial da Era Futura é virtualmente ilimitado.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.