Com cada jogo Sid Meier’s Civilization , a Firaxis visa sacudir a experiência consideravelmente com novas mecânicas de jogo, um novo estilo e novas civilizações para controlar. À medida que a data de lançamento de Sid Meier’s Civilization 7 se aproxima, os jogadores estão lentamente começando a ver como esta entrada fará isso. De um novo recurso Age a uma revisão do recurso de civilização principal, os fãs podem ter uma surpresa emocionante. Talvez uma das maiores mudanças de Sid Meier’s Civilization 7 venha com sua abordagem aos distritos da cidade.
Introduzidos em Sid Meier’s Civilization 6 , os distritos urbanos ajudaram a tornar as muitas cidades do jogo muito mais do que meros locais de produção. Por meio dos distritos, as cidades se espalharam por vários tiles, com cada distrito dedicado a servir a civilização de maneiras especiais. Embora isso tenha expandido muito a forma como os jogadores interagiam com suas cidades, também parecia muito limitado, especialmente quando comparado à realidade. Então, em vez de seguir em frente com esse modelo, a Firaxis está sacudindo-o consideravelmente com Sid Meier’s Civilization 7. Embora ainda não se saiba se funciona, até agora, as coisas estão parecendo brilhantes.
Os distritos de Civilization 7 parecem estar mudando as coisas para melhor
Os distritos do Civilization 6 foram uma boa mudança de ritmo
Até o lançamento de Civilization 6 , as cidades da franquia não eram nada mais do que hubs de um único bloco. Esses hubs serviam como o centro do poder, com os jogadores os usando para construir tudo o que pudessem precisar. No entanto, como ocupavam apenas um bloco, havia apenas uma quantidade limitada de coisas que os jogadores podiam fazer com esse recurso. Felizmente, a Firaxis pareceu entender esse problema, então reformulou completamente a maneira como as cidades funcionam em Civilization 6 .
Agora, as cidades são muito mais do que um simples tile. Os jogadores de Civlization 6 na verdade têm que construir distritos especializados que atendem a propósitos diferentes, como fornecer ciência ou ganhos religiosos. Cada distrito ocupa um tile vizinho, com alguns tiles oferecendo bônus especiais para certos distritos. Uma vez colocados, os jogadores podem expandi-los com edifícios especiais exclusivos para o referido distrito. Além disso, as cidades só podem ter um certo número desses distritos, o que depende do tamanho da população e do espaço disponível. Então, cabe aos jogadores escolher e escolher para garantir que eles tenham os distritos corretos para as vitórias que estão almejando.
Civilization 7 está aparentemente tornando este sistema ainda melhor
Embora os distritos de Civilization 6 fossem bons , eles também eram bastante limitados. Diferentemente da vida real, esses distritos só podiam ter edifícios associados a qualquer especialização que tivessem. Então, distritos religiosos só podiam suportar edifícios semelhantes a igrejas, o único propósito dos distritos científicos era fornecer ganhos científicos, e distritos comerciais só ajudavam a construir o tesouro da civilização. Isso significava que os jogadores tinham muito pouca flexibilidade em como esses distritos operavam, o que os impedia de criar a civilização que queriam construir.
O Civilization 7 vai reformular muitos recursos, incluindo os distritos do Civilization 6. Agora, haverá apenas dois tipos de distritos para os jogadores escolherem: Urbano e Rural. Os distritos urbanos podem ter dois edifícios no início, com mais slots sendo desbloqueados conforme o jogo avança. Cabe ao jogador decidir quais edifícios ele escolherá construir, o que lhe dá controle total para especializá-los como desejar. Os distritos rurais essencialmente substituem as melhorias de ladrilhos, sem a necessidade dos Construtores do Civilization .
Embora ainda não se saiba se essa nova abordagem terá sucesso, as mudanças parecem extremamente promissoras. Os jogadores não serão mais impedidos de construir certos edifícios nesses distritos e, em vez disso, terão praticamente liberdade para construir suas cidades como desejarem. Claro, sempre haverá uma meta pela qual os jogadores provavelmente se esforçarão, mas mesmo assim, será bom ter um pouco mais de flexibilidade em como eles fazem isso.
A premiada franquia de jogos de estratégia retorna com um novo capítulo revolucionário. Sid Meier’s Civilization® VII permite que você construa o maior império que o mundo já conheceu!
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Sid Meier’s Civilization® VII é um jogo de estratégia 4X desenvolvido pela lendária equipe da Firaxis Games, desenvolvedores das franquias Civilization e XCOM.
- Franquia
- Civilização de Sid Meier
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , Switch
- Lançado
- 11 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editora(s)
- 2K
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