A maior decisão que um jogador pode tomar em Civilization 6 é qual líder escolher no início de um jogo. Escolher um líder é essencialmente determinar como o jogador abordará cada elemento da próxima partida, desde definir uma primeira cidade até microgerenciar distritos e unidades. Todos os líderes da Civilização 6 têm habilidades únicas, bem como habilidades ligadas à sua civilização.
Essa distinção precisa ser feita, pois existem algumas civilizações que têm vários líderes e, embora esses líderes tenham habilidades únicas diferentes, sua habilidade de civilização é a mesma. Com isso em mente, estamos aqui para detalhar cada um dos líderes em Civilization 6 e destacar em que cadaLídere Civilização se especializam.conjunto. Algumas habilidades e líderes podem ser diferentes se estiver jogando no Jogo Base ou nos conjuntos de regras ‘Ascensão e Queda’.
Alexandre (macedônio)
Alexandre, o Grande da Macedônia é, e sempre foi, um dos líderes das Vitórias de Dominação, graças às suas habilidades e características únicas. Com a habilidade “Até o Fim do Mundo” de Alexandre, suas cidades nunca ficarão infelizes devido ao cansaço da guerra, o que significa que Alexandre pode ficar em guerra pelo tempo que quiser. Além disso, todas as unidades militares de Alexander são totalmente curadas ao capturar uma cidade com uma Grande Maravilha nela, tornando-a perfeita para Alexander assumir civilizações que foram mais focadas em cultura ou ciência do que ele.
Além disso, a habilidade “Fusão Helenística” da Macedônia concede bônus a Alexandre dependendo dos distritos da cidade que ele está capturando, permitindo que ele se recupere nos campos da ciência, fé e cultura. No geral, as habilidades de Alexander permitem que ele seja uma máquina de guerra absoluta praticamente desde o início do jogo, levando ao que poderia ser umavitória de dominação bastante fácil.
Amanitore (Núbio)
Amanitore é uma das poucas civilizações que é recompensada por se estabelecer em telhas de deserto geralmente inúteis. A habilidade “Kandake de Meroë” de Amanitore concede a ela um bônus de 20% na produção de qualquer distrito, o que é um bônus enorme considerandoo impacto que os distritos podem ter. Para tornar isso ainda melhor, se Amanitore construir seu edifício único, as Pirâmides Núbias, adjacente ao centro da cidade, a cidade recebe um bônus de produção adicional de 20% para a construção do distrito, elevando seu bônus total de distrito para 40%. Sua segunda habilidade dá a Amanitore 50% de bônus de produção para unidades militares de Combate à Distância, que também ganham 50% de experiência de combate adicional.
Portanto, não apenas Amanitore pode criar distritos mais rapidamente, mas também pode defender (ou atacar) rapidamente graças a um exército de longo alcance feito rapidamente, perfeito paraenfraquecer a segurança de uma cidade para capturarà distância. Amanitore pode não ter nenhuma habilidade chamativa, mas o que ela tem é uma base sólida para fundar uma grande civilização.
Catarina de Médici (francês)
Catarina de Médici é uma das duas possíveis líderes da civilização francesa. Ao liderar a França, Catherine ganha acesso à habilidade única da França, Grand Tour, que concede à França 20% de bônus de produção para maravilhas medievais, renascentistas e industriais, além de dobrar o turismo de maravilhas de qualquer época. A vantagem de líder única de Catherine é o Esquadrão Voador de Catherine, que lhe dá um nível extra de Visibilidade Diplomática a cada Civ que ela conhece, o que significa que ela ganha mais informações sobre Civs (e um bônus de combate bom se ela souber mais sobre seu oponente do que eles sabem sobre ela) . Ela também ganha um espião grátis e capacidade extra de espionagem quando pesquisa a Ciência dos Castelos, e todos os seus espiões começam com uma promoção gratuita.
Catherine é ótima com Spies. Ela também é uma escolha sólida para uma Vitória Cultural, que pode ser auxiliada por Spies roubarem Grandes Obras de outros jogadores. A habilidade Grand Tour ajuda Catherine a ter uma vantagem em algumas dasmelhores Maravilhas doCiv 6, e seus Spies (que ela consegue antes de todos os outros) podem ser devastadores para outros Civs se usados corretamente. No geral, Catherine pode ser poderosa de várias maneiras e é uma ótima escolha para Cultura (ou até Dominação, se usada corretamente).
Chandragupta (Índia)
Chandragupta é um dos dois líderes possíveis para a Índia e, assim, ganha o privilégio da Índia Dharma. Dharma é um privilégio único e surpreendentemente poderoso que dá à Índia todas ascrenças religiosasde todas as religiões que têm pelo menos um seguidor em sua cidade (quando geralmente as crenças dos seguidores vêm da religião dominante). Isso pode significar que, se a Índia não está extinguindo outras religiões em suas cidades, eles podem colher muitos benefícios. Além disso, a Índia ganha +1 Amenidade para cada religião em sua cidade, suas rotas comerciais exercem uma pressão religiosa adicional de 100% e seus missionários ganham 2 cargas adicionais. Isso torna a Índia como um todo uma grande civilização para planejar uma Vitória Religiosa.
Em termos de Chandragupta, suas habilidades realmente se concentram mais na Dominação do que na Religião. Sua habilidade única é Arthashastra, que lhe permite declarar uma Guerra de Expansão Territorial após desbloquear o Cívico de Treinamento Militar, e depois de declarar uma Guerra de Expansão Territorial, todas as unidades dele ganham +2 de Movimento e +10 de Força de Combate por 10 turnos. No geral, Chandragupta pode colher as recompensas de suas habilidades religiosas enquanto também inicia as primeiras guerras por território extra usando a Expansão Territorial Casus Belli, tornando-o uma força importante a ser reconhecida.
Cleópatra (egípcia)
Lady Cleópatra do Egito é uma escolha sólida para aqueles que disputam uma Vitória Cultural graças a uma combinação de seus bônus. Como Líder do Egito, Cleópatra ganha a habilidade Iteru que dá 15% de bônus de produção para Maravilhas e Distritos adjacentes a um rio (e Cleópatra tende a começar o jogo próximo a um rio). Além disso, Distritos, Unidades e Melhorias são imunes a danos causados por enchentes. A habilidade única de Cleópatra é a Noiva do Mediterrâneo, que dá a todas as rotas comerciais internacionais de Cleópatra +4 de ouro. Outras Civilizações ganham +2 de Comida por negociar com o Egito (um incentivo para não atacar) enquanto também geram +2 de Ouro para o Egito. Além disso, Cleópatra ganha um bônus de 100% em Pontos de Aliança ao negociar com um Aliado. Claramente a habilidade de Cleópatra é fortemente focada no comércio,
A afinidade de Cleópatra com a construção Wonder faz dela uma ótima escolha para uma Vitória Cultural devido aoforte aumento no turismoque eles proporcionarão. Além disso, com Cleópatra gerando muito dinheiro extra por meio de rotas comerciais, ela poderá comprar mais unidades para poder dedicar sua produção às maravilhas. Ela é uma ótima Civ que recompensa aqueles que são pacientes e planejam suas construções. Se os jogadores usarem os ofícios e habilidades corretamente, Cleópatra pode fazer uma bola de neve em Turismo antes que os outros jogadores tenham alguma ideia do que está acontecendo.
Ciro (Pérsia)
Cyrus é um dos líderes agressivos doCiv 6graças ao seu kit que aparentemente é construído para uma guerra total com qualquer pessoa a qualquer momento. Cyrus pode pular o período de espera da Denúncia que leva a uma guerra e simplesmente declarar uma guerra surpresa, porque graças à sua habilidade Fall of Babylon, Surprise Wars conta como Formal Wars para fins de Belicismo e Queixas, o que significa que o mundo será menos provável de retaliar se Cyrus for atrás de outro Civ.
Além disso, quando Cyrus declara uma Guerra Surpresa, todas as suas unidades ganham +2 de Movimento por 10 turnos, e as cidades capturadas por Cyrus não terão penalidades nos rendimentos. Se Cyrus tiver uma unidade guarnecida naquela cidade, ela também gera +5 de Lealdade por turno para ajudar Cyrus a manter a cidade. Em termos de bônus Civ, a Pérsia é especializada em Rotas de Comércio Interno (rotas comerciais de e para cidades próprias). Normalmente, elas não são tão benéficas quanto as Rotas Comerciais Internacionais, mas as Rotas Internas da Pérsia geram +2 Ouro e +1 Cultura adicionais, e as estradas construídas por essas rotas comerciais são um nível mais avançadas do que o normal – permitindo que as unidades se movam entre cidades muito mais rápido do que habitual.
Dido (fenício)
Dido é uma das civilizações mais interessantes e subestimadas do Civ 6. Começando com a habilidade Fenícia, Dido começará com o Eureka para Escrita, o que significa que ela pode ter acesso aos Campus muito mais rápido do que alguns Civs. Mais ainda, as cidades litorâneas fundadas por Dido que estão no mesmo continente de sua Capital sempre terão Fidelidade Plena. Os colonos também receberão +2 de Movimento e Alcance de Visão ao embarcar e não pagarão nenhum custo de movimento ao embarcar ou desembarcar. Dido se destaca em navegar em águas costeiras e pode realmente espalhar suas cidades usando água com bastante facilidade (embora não tão fácil ou tão cedo quanto a Noruega ou o Maori).
Dido fica interessante ao olhar para seu privilégio único, Fundador de Cartago. As cidades que têm o substituto único do Porto fenício, o Cothon, podem trabalhar em um projeto que permitirá que Dido mova sua Capital para aquela cidade, tornando quase impossível para Dido ser vítima de um candidato à Dominação. Dido pode ter cidades em todo o mundo e mover sua capital primária para qualquer lugar, desde que tenham o Cothon. Além disso, Dido ganha +1 de capacidade de Rota Comercial após concluir a Praça do Governo ou qualquer edifício da Praça e +50% de produção para qualquer distrito da cidade em que a Praça do Governo seja construída. Dido está bem equipado para uma vitória da Ciência, mas é bastante versátil quando se trata de qualquer condição de vitória.
Eleanor da Aquitânia (inglês/francês)
Eleanor da Aquitânia é líder da Inglaterra ou da França. Para cada Grande Obra em uma cidade, essa cidade fará com que todas as cidades próximas dentro de 9 quadrados recebam -1 Lealdade por turno para cada Grande Obra. Este efeito pode ser uma bola de neve se Eleanor empilhar Grandes Obras em uma cidade próxima a outra Civilização, então Eleanor deveprocurar Grandes Obraso mais rápido possível. Se uma Cidade (ou Cidade-Estado) cair devido a esse efeito, ela imediatamente ficará sob o controle de Eleanor (sem gerar Queixas). Obviamente Eleanor é muito adequada para uma vitória de Cultura, mas uma vitória de dominação também é fácil.
O que torna Eleanor ainda mais especial é que ela é a líder de duas civilizações diferentes: Inglaterra e França. Os jogadores terão que decidir qual civilização liderar antes de entrar. A habilidade única da Inglaterra é Workshop of the World, e se concentra na geração de recursos estratégicos adicionais. Recursos de Ferro e Carvão geram +2 adicionais por turno, e construções que fornecem rendimentos adicionais quando energizadas fornecem +4 rendimentos adicionais. A Inglaterra também obtém +20% de produção para construções da Zona Industrial, e os edifícios do Porto fornecem um estoque adicional de +10 Recursos Estratégicos – o que funciona bem com a substituição exclusiva do Porto de Docas da Marinha Real da Inglaterra.
Como dito anteriormente, a habilidade única da França funcionaria bem com o foco da Cultura de Eleanor, pois concede uma produção adicional de 20% para as maravilhas medievais, renascentistas e industriais, que também se beneficiam do turismo duplo. Escolher um Civ para liderar depende de qual vitória os jogadores pretendem buscar. Em uma Vitória de Dominação, a Inglaterra provavelmente servirá melhor a Eleanor, mas se os jogadores quiserem aproveitar totalmente os bônus de Cultura, a França é o caminho a seguir.
Frederic Barbarossa (Alemanha)
Frederic é outro Civ com foco militar, embora um pouco diferente da maioria. Em vez de se concentrar em lutar contra outras civilizações, Frederic ganha bônus lutando contra cidades-estados. Ao atacar Cidades-Estados, as unidades de Frederic ganham uma força de combate colossal de +7, tornando-as incrivelmente eficazes em dominar Cidades-Estados. Os jogadores vão querer decidir se perder o City-State Suzerain Bonuses vale a cidade extra, mas Frederic pode escolher quais City-States assumir. Vale a pena notar que isso gerará Reclamações com outras Civilizações se elas virem isso acontecer.
Além disso, a Alemanha também ganha uma vaga adicional de Política Militar em cada um de seus governos. O privilégio Civ da Alemanha permite que todas as cidades construam um distrito a mais do que a população permitiria, o que pode fazer muita diferença se usado de forma eficaz. É certamente um estilo de jogo estranho, mas é bom para aqueles jogadores que não desejam lidar com City-States e Envoys, mas preferem ter o terreno livre.
Gandhi (Índia)
O próprio rei das armas nucleares infame volta a liderar como um dos dois possíveis líderes da Índia. Se Chandragupta é o lado militar da Índia, Gandhi é o lado pacífico. Gandhi recebe +5 de Fé para cada Civilização que conheceu que fundou uma religião e não está em guerra, e aqueles que vão à guerra com Gandhi irão gerar o dobro do cansaço da guerra, tornando mais difícil tomá-lo em combate prolongado (com exceção de Alexandre).
Combinar os bônus iniciais de Fé de Gandhi com o bônus Civ de Indiano faz de Gandhi um grande candidato à Vitória Religiosa. As rotas comerciais da Índia exibem 100% de pressão de bônus, os missionários têm +2 taxas extras e o edifício Stepwell que oferece uma infinidade de bônus, tornando a Índia uma das melhores civilizações religiosas do jogo.
Gengis Khan (Mongólia)
Genghis Khan é especialista em unidades do Calvário, que são muito poderosas ao longo do jogo, especialmente no início. Sua habilidade única concede a todas as suas unidades do Calvário +3 de Força de Combate, e elas têm a chance de capturar Unidades do Calvário inimigas derrotadas e transformá-las em seu lado. Isso combina bem com a habilidade civil da Mongólia, que estabelece uma feitoria no início de uma rota comercial, e não no final de uma.
A Mongólia ganha um nível extra de Visibilidade Diplomática com Civs com os quais eles têm uma feitoria, e as Unidades da Mongólia recebem +6 de Força de Combate para cada nível de Visibilidade Diplomática que possuem (que é +3 a mais do que outros Civs recebem de Visibilidade Diplomática). Assim, Genghis Khan pode enviar um comerciante, montar imediatamente um posto comercial e, em seguida, atacar para ganhar um bônus de combate de +6 contra essa Civilização. Genghis Khan é uma das melhores e mais perigosas unidades no início do jogo, portanto, certifique-se de não permitir que Khanestabeleça Delegações ou Embaixadasem cidades pertencentes a jogadores.
Gilgamesh (sumério)
Gilgamesh do Império Sumério é um Civ único no sentido de que ele é um dos poucos Civs que tem foco em Alianças. Com a Suméria sendo uma das primeiras civilizações conhecidas na história, faz sentido que Gilgamesh obtenha benefícios logo no início do jogo. Os Carrinhos de Guerra exclusivos da Suméria são unidades iniciais poderosas, e sua melhoria Zigurate concede +2 de Ciência (e +1 de Cultura se estiver próximo a um Rio). A habilidade Civ da Suméria faz com que limpar um Posto Avançado Bárbaro também conceda os benefícios de uma Aldeia Tribal, tornando os Bárbaros do início do jogo extremamente valiosos. Eles também podem cobrar os militares das Cidades-Estados por 50% do custo.
A habilidade única de Gilgamesh faz com que ele não receba penalidades de Belicismo por declarar guerra a qualquer um que esteja em guerra com seus aliados. Quando em guerra com um inimigo comum, Gilgamesh e seus aliados compartilham bônus de pilhagem para qualquer unidade dentro de 5 quadrados um do outro. Além disso, Gilgamesh e seu aliado ganham pontos de aliança por turno enquanto estão em guerra com um inimigo comum. As vantagens de Gilgamesh parecem se inclinar para uma vitória de dominação, especialmente no início. No entanto, ele também pode ser uma escolha adequada para Ciência ou Cultura graças ao Zigurate.
Gitarja (Indonésia)
Gitarja é uma das Civs in Civilization 6 especializada em se estabelecer perto de muita água. O privilégio Civ da Indonésia concede 0,5 bônus de adjacência a locais sagrados, campi, zonas industriais e distritos da praça do teatro. Complexos de Entretenimento adjacentes à água também oferecem +1 Amenidade. O edifício único da Indonésia é o Kampung, que deve ser construído em telhas costeiras ou de lagos adjacentes aos recursos do mar, e eles fornecem uma infinidade de bônus para alimentação, produção, moradia e turismo.
Essas melhorias poderosas não são a única razão pela qual Gitarja é poderoso. Além de aproveitar ao máximo as peças que são inúteis para as pessoas, a vantagem exclusiva de Gitarja permite que ela compre unidades navais com Fé em vez de Ouro ou Produção, e as unidades religiosas não têm custo de movimento para embarcar ou desembarcar. Além disso, os Centros das Cidades adjacentes às peças da Costa ganham +2 de Fé. Portanto, Gitarja não é apenas ótima para as vitórias da cultura ou da ciência, mas também uma forte candidata às vitórias da fé, graças à sua produção de fé e unidades religiosas rápidas.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.