Devido aos seus pré-requisitos e atrito potencial contra as civilizações vizinhas no processo, uma Vitória Religiosa pode ser bem complicada de ganhar para jogadores de Civilization 6 , especialmente quando eles estão tentando ganhá-la em uma sessão de jogo multijogador. Outros jogadores humanos experientes ficarão imediatamente alertas para qualquer tipo de tentativa de ganhar com uma Vitória Religiosa.
No entanto, algumas civilizações podem ganhar uma Vitória Religiosa com sua vantagem absoluta que nenhum outro jogador pode impedir, mesmo quando podem ganhar uma pequena vantagem. Entre sua produção massiva de Fé e maneiras confiáveis de espalhar religião, essas civilizações podem ser confiáveis para ganhar consistentemente uma Vitória Religiosa.
13 Grande Colômbia
Corrida para converter cidades com velocidade de movimento extra
- Todas as unidades ganham +1 de velocidade de movimento, incluindo unidades religiosas
- As promoções não encerram o turno de uma unidade, mesmo para novos apóstolos
Embora a dominação seja o caminho mais óbvio para a vitória da Gran Colombia, sua habilidade de civilização simples, porém eficaz, é surpreendentemente útil para uma Vitória Religiosa. Todas as unidades, incluindo Apóstolos, Missionários e Gurus, recebem um bônus em sua velocidade de movimento, o que lhes dá uma vantagem quando vários líderes estão correndo para converter cidades.
Como os Apóstolos começam com uma promoção gratuita, eles normalmente têm que esperar um turno antes de poderem deixar sua cidade natal. No entanto, as unidades de Simón Bolívar não terminam seu turno quando são promovidas, então os Apóstolos Gran Colombianos podem começar a se mover assim que são feitos. Os turnos extras de movimento podem fazer a diferença em uma corrida acirrada para uma Vitória Religiosa, o que a torna uma opção de reserva decente para os jogadores manterem se a Vitória de Dominação se tornar muito difícil.
12 Espanha – Filipe II
Colonizar continentes estrangeiros e usar a Inquisição Espanhola
- Os inquisidores recebem uma taxa extra e removem todos os seguidores de religiões estrangeiras
- As rotas comerciais recebem ouro, fé e produção extras, e esse aumento é maior para rotas intercontinentais
Philip II tem uma defesa fenomenal contra outros jogadores que disputam uma Vitória Religiosa em seus poderosos Inquisidores. Eles removem 100 por cento das religiões estrangeiras na cidade quando são usados, o que significa que os jogadores não precisam se preocupar tanto com suas cidades sendo convertidas por missionários estrangeiros. Em vez disso, eles podem usar apenas um pequeno punhado de Inquisidores para desacelerar outros jogadores enquanto espalham seu império para um continente diferente de onde começaram.
A Espanha é particularmente poderosa ao cruzar fronteiras continentais porque cruzar essas linhas significa buffs para novas cidades que eles encontraram e rotas de comércio internacional. É aqui que a Espanha realmente brilha, pois os rendimentos extras para a Fé dessa habilidade tornarão mais fácil a bola de neve para uma Vitória Religiosa ou darão a eles uma vantagem em um tipo diferente. Jogadores de Filipe II que têm a sorte de aparecer perto de dois continentes diferentes podem começar esse efeito bola de neve muito cedo e rapidamente se tornarem impossíveis de derrotar quando se trata de religião.
11 Indonésia – Gitarja
Espalhe rapidamente a religião ao longo da costa
- Unidades religiosas embarcam e desembarcam sem custo extra
- Os tiles de Costa e Lago aumentam o bônus de Adjacência do Sítio Sagrado e adicionam Fé extra
A Indonésia ganha muitos reforços diferentes ao se estabelecer na costa ou perto de tiles de lagos. Como eles começam na costa, eles têm um começo de jogo muito forte, o que torna a busca por uma Vitória Religiosa uma rota fácil de seguir. As unidades religiosas de Gitarja não gastam movimento ao embarcar ou desembarcar, então elas se movem mais rápido de uma massa de terra para outra do que as unidades de outras civilizações.
A Indonésia também ganha um impulso para a Fé de tiles costeiros e de lagos, o que significa que eles começam a gerar fé no primeiro turno, apenas ao estabelecer sua primeira cidade. Esses tiles também dão um pequeno impulso para a Adjacência do Sítio Sagrado, o que também ajuda no início da disseminação da religião da Indonésia. A combinação de impulsos de Gitarja cria uma maneira fácil de obter uma vantagem inicial em uma Vitória Religiosa, especialmente ao jogar em um mapa com ilhas ou muito território costeiro.
10 Japão
Construa Locais Sagrados Mais Rápido que Outros
- Construa Locais Sagrados , Praças de Teatro e Acampamentos na metade do tempo
- Ganhe bônus de adjacência para cada distrito adjacente para + 1 em vez de + 0,5
Uma das melhores maneiras de adquirir uma Vitória Religiosa rápida é construir um grande número de Locais Sagrados para ganhar Fé, e jogar como os japoneses sob o comando de Hojo Tokimune é uma das melhores maneiras de fazer isso. Sua habilidade única permite que vários distritos sejam construídos na metade do tempo, incluindo os preciosos Locais Sagrados para uma Vitória Religiosa. A construção rápida de Distritos Sagrados também pode permitir que eles adquiram rapidamente um Panteão forte que geralmente é tomado nos primeiros turnos.
Além disso, a vantagem inata japonesa de ter mais bônus de adjacência do que outras civilizações os torna uma das civilizações mais fortes para tentar ganhar uma Vitória Religiosa. Ao ter cidades bem planejadas para construir um enorme bônus adjacente para vários Locais Sagrados, a geração de Fé não será um problema para eles espalharem sua religião. Com esses bônus, os jogadores precisarão prestar muita atenção em quais distritos o Japão está construindo atualmente em um jogo de Civilization 6 .
9 Arábia – Saladino (Vizir)
Encontrei uma religião, não importa o quê
- A Arábia tem a garantia de ter um Grande Profeta
- Edifício de culto da Arábia é 90% mais barato e impulsiona a fé, a ciência e a cultura
A habilidade da Arábia garante que eles recebam o último Grande Profeta, o que significa que eles não precisam correr para construir Locais Sagrados a tempo de recrutar um. Por causa disso, os jogadores da Arábia podem se concentrar em Ciência, Ouro ou Produção nas eras Antiga e Clássica e ainda conseguir fundar uma religião, dando a eles um começo bem equilibrado.
O edifício de adoração da Arábia também é mais barato, o que significa que eles podem facilmente empilhar suas cidades com eles e aumentar sua produção de Fé muito rapidamente. Como a produção de Ciência da Arábia é aumentada por cidades que são convertidas à sua fé fundada, os jogadores são altamente motivados a espalhar sua religião o mais rápido possível. Isso também significa que a Arábia pode facilmente mirar em uma Vitória Científica ou Religiosa e alternar entre elas conforme necessário sem perder o ímpeto.
8 Etiópia
Gere fé rapidamente por vários meios
- Cidades fundadas em colinas ganham Ciência e Cultura equivalentes a 15% de sua produção de Fé
- Cada recurso melhorado em uma cidade concede +1 Fé
- Rotas de Comércio Internacional concedem +0,5 de Fé para cada recurso na cidade de origem
Como uma das civilizações que podem gerar uma quantidade massiva de fé, a Etiópia se torna um dos concorrentes que podem de repente alcançar uma Vitória Religiosa se seus esforços em gerar Fé não forem controlados. Eles podem gerar Fé por vários meios, incluindo melhorar recursos e ter rotas de comércio internacional de uma cidade com recursos melhorados. Isso permitirá que eles se concentrem na construção de cidades perto de recursos úteis, sejam eles luxuosos, estratégicos ou até mesmo recursos bônus, pois permite que sua geração de Fé cresça em grande escala.
Além disso, eles podem se concentrar em gerar Fé enquanto ainda adquirem Cultura para políticas poderosas e Ciência para as melhores tecnologias em Civilization 6 , desde que as cidades sejam fundadas em colinas. Com esses bônus, um jogo com a Etiópia precisará de mais atenção, pois eles serão capazes de alcançar a vitória silenciosamente, sem que outros jogadores percebam sua abordagem lenta, mas constante, para espalhar sua religião para o mundo.
7 Khmer
Adquira uma enorme geração de fé com cidades produtivas
- Cidades com Aquedutos recebem bônus de Menidade e Fé para cada população
- Capaz de construir Prasat em um Local Sagrado em vez de um Templo, o que concede mais Fé do que o Templo normal e 0,5 Cultura para cada população, e fornece 10 Turismo se a cidade tiver 10 ou mais populações, e 20 Turismo para mais de 20 populações
Ter cidades produtivas com uma população enorme é sempre uma das coisas mais importantes a se fazer em Civilization 6. Consequentemente, essas cidades produtivas serão capazes de produzir o rendimento desejado para o jogador adquirir seu tipo de vitória, que neste caso, é a Vitória Religiosa. O Khmer pode fornecer tal solução com suas cidades em rápido crescimento e o edifício Prasat exclusivo.
Ao ter suas cidades perto de rios e colocar um Aqueduto perto deles, os Khmer são capazes de adquirir muita geração de Fé para cada população da cidade. Além disso, o Prasat único também gera mais Fé do que o Templo usual, tornando mais conveniente para eles adquirirem mais Fé a longo prazo e aprimorarem sua Religião como resultado.
6 Índia – Gandhi
Benefícios de outras crenças religiosas nas cidades
- As cidades recebem crenças de seguidores de todas as religiões nelas, não apenas da religião majoritária, e ganham +1 Amenidade para cada religião na cidade
- Os missionários podem espalhar a religião por mais 2 taxas
- A pressão religiosa das rotas comerciais é duplicada
Em um jogo Civilization 6 , um jogador pode esperar competir com outras civilizações em todos os aspectos do jogo, incluindo na parte da Religião, já que outras civilizações tentarão espalhar sua Religião também . A Índia pode usar isso a seu favor, já que suas cidades recebem todas as crenças dos seguidores de todas as Religiões, não apenas da maior Religião.
Além disso, seus Missionários podem espalhar Religião com mais 2 cargas, o que é incrivelmente útil ao tentar obter uma Vitória Religiosa. A Índia também pode tentar converter cidades passivamente por meio de suas rotas comerciais, pois a pressão é dobrada devido à sua habilidade única de Civ.
5 Geórgia – Tamar
Use políticas dramáticas de idade para obter uma vantagem religiosa
- Com Dramatic Ages , ganhe slots de política Wildcard adicionais em todos os governos. Capaz de usar cartas de política Dark Age também durante outras eras
- Sem Eras Dramáticas , as dedicações escolhidas no início de uma Era Dourada ou Heroica também concedem bônus de Era Normal
- Aumento da produção em direção às Muralhas em 50%
- Capaz de construir Tsikhe em vez de Renaissance Walls, que têm custos de produção mais baixos e geram Faith. Duplica todos os bônus enquanto estiver em uma Golden Age
Alcançar uma Era de Ouro ou pelo menos uma Era Normal durante um jogo de Civilization 6 é crucial, pois permite que o jogador ganhe mais vantagens e mantenha suas civilizações crescendo rapidamente para as eras mais novas. Isso se aplica duplamente à Geórgia , pois seus bônus estão vinculados às Eras de Ouro, que por sua vez podem ser usadas para ganhar mais vantagens usando Dedicações ou bônus Wildcard dedicados à Vitória Religiosa.
Além disso, o Tsikhe, que substitui os Muros Renascentistas, permite que a Geórgia se concentre com segurança na aquisição da Fé sem depender muito do lado militar do jogo, pois os protege de qualquer tentativa de invasão de vizinhos belicosos .
4 Polônia – Jadwiga
Converta cidades com bombas culturais inócuas
- Capaz de tomar o território de outra cidade por meio de Culture Bombs construindo um Acampamento ou um Forte. Cidades que têm seu território tomado são instantaneamente convertidas à Religião da Polônia.
- Relíquias concedem mais bônus de Ouro, Cultura e Fé.
- Um slot de política militar é convertido em um slot de política curinga.
Embora a Polônia seja uma civilização forte para jogar, os jogadores precisarão se concentrar em apenas um tipo de vitória , pois os bônus versáteis podem desviar o foco do jogador para um tipo de vitória. Com sua habilidade única de tomar o território de outras civilizações e convertê-las instantaneamente para sua Religião com Bombas Culturais, a Polônia pode converter cidades com segurança sem gerar Queixas.
Além disso, adquirir Relíquias será mais benéfico para os jogadores da Polônia se concentrarem em gerar mais bônus em Ouro, Cultura e Fé, tornando mais fácil para eles construírem Missionários e Apóstolos para converter cidades de outras civilizações.
3 Bizantino – Basílio II
Lute ferozmente sob uma bandeira religiosa
- Aumentar a força de combate e religiosa de todas as unidades para cada Cidade Sagrada convertida à Religião de Bizâncio
- A religião de Bizâncio se espalha quando uma unidade de uma civilização inimiga ou cidade-estado é derrotada
Ganhar uma Vitória Religiosa também pode se traduzir em um tempo perigoso de guerra contra outras civilizações, pois eles tendem a não gostar de ter outra Religião invadindo suas cidades, desde que eles também tenham sua própria Religião. No entanto, os Bizantinos apreciam essas tendências belicistas, pois sua habilidade única permite que eles convertam as cidades de outras civilizações para cada vitória que ganham.
Além disso, os bizantinos são incentivados a invadir outras Cidades Sagradas, pois isso fortalece suas unidades religiosas e de combate após tomar cada uma delas. Embora possa parecer belicismo à primeira vista, é mais benéfico para Bizâncio seguir o caminho de uma Vitória Religiosa devido aos seus bônus únicos.
2 Mali – Mansa Musa
Compre um caminho para o domínio da religião por meio da fé e do domínio do ouro
- Os centros da cidade ganham bônus de Fé e Comida para cada ladrilho de Deserto adjacente
- As minas perdem 1 Produção, mas ganham 4 Ouro em troca
- Pode comprar edifícios do Commercial Hub com fé
- Capaz de construir Suguba em vez de um Centro Comercial, o que desconta todas as compras feitas com Ouro ou Fé
Embora se estabelecer em tiles de Deserto possa não ser benéfico para outras civilizações, Mali prefere isso a outros tiles devido aos seus bônus, já que seus centros urbanos se beneficiam de cada tile de Deserto adjacente. O bônus Fé e Comida facilitam uma corrida de Religião, já que eles serão capazes de encontrar um Panteão e uma Religião rapidamente com sua geração.
Além disso, sua economia forte permite que eles simplesmente comprem seu caminho para o avanço, e isso também será descontado através do Suguba. Além de comprar edifícios e unidades, o ouro extra pode ser usado para adquirir recursos de luxo também. No geral, espera-se que os jogadores de Mali dominem o clima econômico de um jogo Civilization 6 .
1 Rússia – Czar Pedro
Esta civilização completa é ótima para uma vitória religiosa
- As cidades fundadas começam com cinco peças adicionais
- As peças de tundra fornecem fé e produção adicionais
- Capaz de construir Lavra em vez de Sítio Sagrado, que pode ser construído com menos Produção e concede pontos extras na aquisição de Grandes Pessoas culturais se houver um edifício no distrito
Jogadores veteranos de Civilization 6 não ficarão surpresos e estarão prontos para um jogo difícil quando virem a Rússia em seu mapa. Esta civilização pode facilmente se concentrar em vários tipos de vitória, incluindo uma Vitória Cultural, devido às suas habilidades únicas e ultrajantes e tendência a se estabelecer em peças de Tundra, que outros jogadores podem evitar. A grande faixa de terra que vem com cada cidade também dá à Rússia uma ampla gama de opções de onde construir seus distritos, ajudando-os a maximizar os Locais Sagrados e além.
Com sua Lavra, a Rússia também é capaz de apressar a Dança do Panteão Aurora para ganhar mais Fé. Isso permite que sua Lavra obtenha 1 Fé de cada ladrilho de Tundra adjacente. Isso os torna capazes de construir facilmente um grande número de Missionários e Apóstolos para converter outras cidades rapidamente. Com distritos maximizados e fácil acesso a missionários, a Rússia é uma potência de vitória religiosa.
Civilização 6 de Sid Meier
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 89/100 Críticos recomendam: 92%