Na última Divisão do Líder daCivilização 6 , cobrimos a Spartan Queen Gorgo até o Raven King Matthias Corvinus.
Agora retomamos de onde paramos na longa lista de líderes daCivlização 6 com o infame Montezuma dos astecas. Clique no link abaixo para ler o conjunto anterior de Líderes.
Montezuma (asteca)
Montezuma dos astecas é infamemente uma das civilizações mais agressivas do jogo, perfeitamente capaz de aniquilar os primeiros Civs com pouco desgaste em suas próprias cidades. Montezuma é o rei dasguerras do início do jogo graças aos seus poderosos Eagle Warriors, que têm a chance de converter unidades inimigas (não-bárbaras) em construtores quando derrotam um inimigo, então a agressão no início do jogo é altamente incentivada antes que os Eagle Warriors sejam superados .
Todas as unidades de Montezuma ganham +1 de Força de Combate para cada Recurso de Luxo aprimorado no território asteca, então, se Montezuma resolver vários no início, ele pode ter um grande impulso. Esses Recursos de Luxo também fornecem Amenidades para duas cidades adicionais, diminuindo o impacto do Cansaço da Guerra. O fluxo de construtores gratuitos é grande graças ao privilégio Aztec Civ, que permite o uso de construtores para completar 20% da produção de um distrito com o uso de uma carga. Montezuma é perfeito para quem quer fazer uma vitória de dominação no início do jogo de alta agressividade.
Mvemba a Nzinga (Kongolês)
Mvemba é um líder estranho no sentido de que ele não pode fundar sua própria religião, mas ainda ganha as crenças de qualquer que seja a religião dominante no Kongo. No entanto, a Religião não é a área de especialização do Mvemba, mas sim a Cultura. A vantagem de civilização exclusiva do Kongo concede +2 de comida, +2 de produção e +4 de ouro para cada relíquia, artefato e escultura na civilização. Além disso, o Kongo gera 50% adicionais de pontos de Grande Escritor, Grande Artista, Grande Músico e Grande Comerciante. Esses benefícios poderosos não apenas farão com que a população e as cidades do Kongo disparem quando acumularem uma tonelada de Artefatos eRelíquias Religiosas, mas também acumularão uma grande quantidade de Turismo que tornará difícil competir com o Kongo quando se trata de ganhar um Cultural Vitória.
Pachacuti (Inca)
Os incas prosperam em áreas montanhosas no mapa, o que é raro para uma civilização. Enquanto as montanhas são intransitáveis em circunstâncias normais, Pachacuti pode construir o Qhapaq Nan, que é essencialmente um túnel de montanha que pode ser construído muito mais cedo do que o habitual. Isso permite que as rotas comerciais sejam muito mais eficazes e rentáveis para Pachacuti. Além disso, se os jogadores quiserem maximizar seu crescimento e produção, construir Terrace Farms adjacentes a ladrilhos de montanha é o caminho a seguir.
Essas fazendas poderosas concedem bons bônus de Comida e Produção com base no número de montanhas ao redor. Esses aumentos iniciais de população e produção permitem que Pachacuti corra para fora do portão para uma vitória científica antecipada, graças aos bônus de adjacência da montanha. Embora ele não tenha nenhuma habilidade chamativa para aumentar isso, sua configuração única permite que ele aproveite ao máximo as peças inúteis, e será bastante difícil ter cidades conquistadas por Civs oponentes.
Pedro II (Brasil)
Pedro II é frequentemente visto como um dos grandes candidatos a uma Vitória Cultural, pois Pedro II pode ter um fluxo quase constante de Grandes Pessoas. Sua vantagem exclusiva reembolsa 20% dos pontos de Grandes Pessoas após recrutar ou patrocinar uma Grande Pessoa, permitindo que ele faça um forte progresso em direção à próxima Grande Pessoa dessa categoria. Se Pedro II tiver um bom fluxo de pontos chegando, será difícil competir contra ele por Great People de praticamente qualquer categoria.
Além disso, Pedro II é uma das únicas civilizações capazes de prosperar nas florestas tropicais. Eles concedem às suas várias áreas um bônus de adjacência adicional de +1 por peça, e dão +1 de Apelo a peças próximas, tornando essas peças de floresta tropical incrivelmente valiosas e provavelmentevalem a pena mantê-las por perto. Claramente Pedro II está cotado para uma grande Vitória Cultural, mas se ele jogar bem as cartas ele pode realmente ir para qualquer condição de vitória.
Péricles (grego)
Não há muito a dizer sobre Péricles, pois ele é um dos líderes mais diretos do jogo. Péricles é o segundo líder da Grécia, e enquanto Gorgo se concentra no combate para ganhar sua Cultura, Péricles se concentra nas Cidades-Estado. Péricles gera um adicional de 5% de Cultura para cada Cidade-Estado da qual eleé o suserano, o que pode ser um grande bônus se Péricles jogar suas cartas corretamente. O slot de política Wildcard gratuito é sempre um bom bônus e, embora a Acrópole seja um pouco mais difícil de colocar do que a Praça do Teatro padrão, se Péricles puder configurá-los da maneira certa, ele poderá dominar absolutamente o jogo Cultura.
Pedro (russo)
O czar Pedro da Rússia é sem dúvida um dosmais fortes candidatos a uma vitória religiosana civilização 6. O conjunto de habilidades de Peter gira em torno de reivindicar grandes extensões de terra, prosperar bem na Tundra e usar outros Civs para se atualizar nos campos de Ciência e Cultura. A vantagem exclusiva de Peter concede a ele +1 Ciência/+1 Cultura de Rotas Comerciais para outras Civs para cada três tecnologias/cívicos à frente que são da Rússia. Essencialmente, isso é projetado para que Peter possa avançar depois de ficar para trás em Ciência e/ou Cultura.
A vantagem da Rússia faz com que, quando uma cidade é fundada, ela comece com oito peças adicionais, e as peças de Tundra fornecem +1 de Fé e +1 de Produção, além de seus rendimentos habituais. Isso permite à Rússia lucrar com as telhas da Tundra, de outra forma estéreis. Todos os distritos, melhorias e unidades russas são imunes ao dano da Blizzard, e qualquer Civ em guerra com a Rússia recebe 100% de dano adicional da Blizzard enquanto estiver dentro do território russo. A substituição russa do Local Sagrado, a Lavra, concede pontosduplos de Grande Profeta, ao mesmo tempo em que gera pontos de Grande Escritor, Grande Artista e Grande Músico, permitindo que a Rússia também tenha uma forte disputa no jogo Cultura. No geral, a Rússia é incrivelmente adequada para uma Vitória Religiosa, mas também pode ser uma boa candidata à Cultura.
Filipe II (espanhol)
Filipe II da Espanha é outro favorito na corrida da Vitória Religiosa. Ao contrário da maioria dos candidatos religiosos, Filipe tem a capacidade de usar a força para espalhar sua religião graças à unidade única da Espanha, os Conquistadores, que converterão qualquer cidade que capturarem (ou qualquer cidade adjacente quando for capturada) na religião dominante da Espanha.
Eles também ganham +10 de Força de Combate quando estão no mesmo bloco de uma unidade religiosa aliada. A Espanha também pode tentar pressionar por uma Vitória de Dominação graças à sua capacidade de formar Frotas e Armadas mais cedo do que outras Civs, dando-lhes uma poderosa Marinha inicial. A Espanha também é recompensada por fundar cidades em diferentes continentes, já que o bônus exclusivo de Philip oferece bônus de Alimentos e Produção para Rotas Comerciais internas.
Além disso, as cidades com a melhoria única da Espanha, a Missão, geram +2 de Lealdade por turno para ajudar a compensar a penalidade de fidelidade por estar longe da Capital. A Espanha é recompensada por se estabelecer amplamente e espalhar sua religião – pacificamente ou pela força – tornando-os perfeitos para umarápida vitória religiosaou uma esmagadora vitória de dominação.
Poundmaker (Cree)
Poundmaker é um dos líderes em Civilization 6 que é incrivelmente versátil, mas não particularmente poderoso. Poundmaker se destaca no início do jogo graças ao seu substituto exclusivo de Scout, o Okihtcitaw, que é um olheiro com a Força de Combate de um Guerreiro. Eles também começam com uma promoção gratuita. As Alianças do Poundmaker sempre terão visibilidade compartilhada, e as Rotas Comerciais concederão +1 Comida na cidade de envio e +1 Ouro na cidade de destino por Acampamento ou Pasto na cidade de destino.
O privilégio Civ do Cree concede +1 de Capacidade de Rota Comercial e um Comerciante grátis quando a Cerâmica é pesquisada, o que alimenta sua segunda parte. As peças não reclamadas dentro de três hexágonos de uma Cidade Cree cairão sob o controle Cree depois que um Comerciante passar por ela, dando a Poundmaker um grande potencial de expansão inicial, desde que ele tenha pessoas para negociar. A Poundmaker vai querer umaposição inicial forte para capitalizar a melhoria exclusiva do Mekewap do Cree, que concede bônus de Produção e Habitação, e potencialmente Ouro e Comida. O Cree pode se expandir rapidamente, o que pode dar bem a uma Ciência ou Vitória Religiosa, mas Poundmaker, em última análise, não tem nenhum tipo de Vitória em que ele se destaque.
Qin Shi Huang (chinês)
Ciência e Cultura são o forte de Qin Shi Huang, e Maravilhas são o nome do jogo ao jogar como este poderoso líder. A vantagem de líder de Qin dá a todos os seus Construtores uma carga extra – que pode ser empilhada com uma das habilidades de Governador daCivilização 6 – e Qin pode gastar a carga de um Construtor para completar 15% da Produção em Maravilhas Antigas e Clássicas. Essa habilidade poderosa permite que Qin exploda rapidamente a Produção de Maravilhas e permite que ele escolha como deseja abordar o resto do jogo.
O privilégio Civ exclusivo da China concede um progresso adicional de 10% de Eurekas e Inspirations, permitindo que ele pesquise isso mais rápido do que a maioria dos Civs. A melhoria única chinesa, a Grande Muralha, é incrivelmente complicada de usar e requer um planejamento meticuloso para ser bem executada. A Grande Muralha adiciona +4 de Força de Combate a qualquer unidade que ocupe a mesma peça que ela, e pode ganhar +2 de Ouro e +2 de Cultura para cada melhoria adjacente da Grande Muralha. Os jogadores que escolhem Qin podem ter dificuldade em aprender os meandros desta Civ, mas se usado corretamente, uma Vitória Cultural ou Científica pode ser alcançada com bastante facilidade.
Robert the Bruce (escocês)
A Escócia, liderada por Robert the Bruce, é uma potência da ciência – desde que os jogadores tenham a configuração adequada. O privilégio Civ exclusivo da Escócia faz com que as Cidades Felizes gerem +5% de Ciência, +5% de Produção e +1 pontos de Grande Cientista nos Campus e +1 Pontos de Grande Engenheiro em Zonas Industriais, enquanto as Cidades Estáticas dobrarão esse bônus. Este é um bônus enorme, desde que Robert possa manter suas cidades felizes.
Jogadores com muitos recursos de luxo e complexos de entretenimento subirão rapidamente para o topo das paradas de ciências usando Robert. A vantagem única de Robert permite que ele declare Guerras de Libertação mais cedo, e suas cidades ganham +100% de produção, e suas unidades ganham +2 de Movimento por 10 turnos após declarar esta guerra. Isso permite que Robert recapture as cidades de Amigos/Aliados se eles tiverem sido capturados por outra Civ, mas também pode ser uma boa maneira de aumentar rapidamente a Produção quando necessário.
Saladino (árabe)
Saladino é mais um Civ versátil que tem algumas rotas que pode seguir, com um foco menor em Religião e Ciência. A vantagem exclusiva de Saladino, Justiça da Fé, faz com que os Edifícios de Adoração da Religião da Arábia sejam 90% mais baratos para comprar com Fé, e as cidades árabes com esse edifício ganham +10% de Ciência, Fé e Cultura. Isso dá a Saladino uma boa razão para iniciar uma religião, mas felizmente o privilégio Civ da Arábia permite que ele se concentre em outras coisas e mantenha a religião em segundo plano.
Depois que o penúltimo Grande Profeta for reivindicado, Saladino será automaticamente premiado com o último Grande Profeta (supondo que ele ainda não tenha um). A Arábia também ganha +1 de Ciência para cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia. Claramente Saladino não tem problemas para iniciar uma religião, mas o que ele faz com ela depois de fundá-la depende inteiramente do jogador. Eles poderiam espalhá-lo para colher as recompensas da Ciência e se concentrar nisso, eles poderiam simplesmente empurrar para a Vitória Religiosa, ou eles poderiam dominar outros jogadores usando a poderosa unidade Mamluk única. Saladino é versátil e ótimo para quem quer tentar algumas abordagens diferentes para a vitória.
Seondeok (coreano)
Seondeok da Coréia é mais uma potência da Ciência que é uma força a ser reconhecida, e muitas vezes é considerado um doslíderes mais poderosos daCivilização 6. Sua vantagem única faz com que as cidades com um Governador recebam +3% de Ciência e +3% de Cultura para cada promoção que o Governador tiver. A vantagem exclusiva da Coréia concede +1 Food in Farms e +1 Science for Mines quando ambos são adjacentes ao substituto do Campus da Coréia, o Seowon. O Seowon é a peça central, que é mais barato de fazer do que os Campus, mas deve ser colocado em colinas. Eles geram +4 de Ciência, mas recebem -1 de Ciência para cada Distrito adjacente, então certifique-se de que eles estejam cercados por Minas e Fazendas. Esse foco de ciência exclusiva torna essa Condição de Vitória um acéfalo.
Shaka (zulu)
Shaka é um líder poderoso que pode rapidamente dominar a partida graças ao seu forte foco militar. Shaka podeformar Corpos e Exércitossignificativamente mais cedo do que a maioria das Civilizações, e eles ganham +5 de Força de Combate adicional além de seus bônus já poderosos. A vantagem exclusiva do Zulu faz com que capturar uma cidade transforme uma unidade em uma Corporação (ou uma Corporação em um Exército), desde que os pré-requisitos Civics sejam desbloqueados. Além disso, unidades guarnecidas dão à cidade +3 de Lealdade, aumentada para +5 se a unidade for uma Tropa ou Exército.
A substituição do acampamento dos Zulu, o Ikanda, pode treinar Corpos e Exércitos 25% mais rápido, tornando ainda mais fácil para Shaka acumular um exército impressionante. Shaka deve se concentrar primeiro no Civics para fazer com que o Mercenaries Civic desbloqueie o Corps, depois o Nationalism Civic para desbloquear os Exércitos, então ele pode dizimar absolutamente qualquer um que esteja em seu caminho de uma vitória de dominação.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.