Os distritos vêm com seus próprios edifícios exclusivos em Civilization 6, que podem proporcionar grandes benefícios ao jogador. Veja quais são os melhores.
Em um jogo de Civilização 6 , construir Distritos em muitas cidades é sempre importante, pois eles podem ser qualificados como a força vital de uma cidade para serem produtivos para uma civilização, especialmente para aqueles cruciais como Campus, Local Sagrado, Praça do Teatro e Centro Comercial. Esses Distritos também possuem vários edifícios que são exclusivos, como uma Biblioteca para o Distrito Campus.
Além disso, algumas civilizações também podem construir edifícios únicos que podem melhorar ainda mais os seus Distritos. É comum que edifícios únicos tenham bônus adaptados aos tipos de vitória de sua civilização para garantir sua vantagem ao longo do jogo.
7 Ordu
Alcance todo o potencial da Horda Mongol
![Uma imagem da Civilização 6: Ordu Uma imagem da Civilização 6: Ordu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.udro-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Mongol
- Todas as unidades de cavalaria treinadas nesta cidade ganham +1 de Movimento
Civilizações como a Mongólia terão a aspiração de obter uma Vitória de Dominação devido às suas esmagadoras vantagens no fomento da guerra, graças à capacidade única de seu líder e de sua civilização. Isso é aumentado ainda mais pelo Ordu, um edifício exclusivo do Distrito de Acampamento que substitui o Estábulo.
Ao construir Ordu, todas as unidades de cavalaria treinadas na cidade com o edifício ganharão +1 de movimento, tornando-as mais móveis do que nunca. Isso permite que a Mongólia se torne uma civilização temível e belicista, com rápida mobilidade por todo o mapa.
6 Tsikhe
Resistir a invasões perigosas de belicistas
![Uma imagem da Civilização 6: Tsikhe Uma imagem da Civilização 6: Tsikhe](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ehkist-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Georgiana
- Menor custo de produção em comparação com as Muralhas Renascentistas e maior Força de Defesa Externa
Às vezes, enquanto está cercado por fomentadores de guerra que são jogados por jogadores competentes ou IA com alta dificuldade , a tartaruga é a única resposta para construir um exército para ter uma contra-invasão após se defender contra unidades hostis. Tsikhe, um substituto para as Muralhas Renascentistas, poderia ser a solução.
O edifício único do City Center District permite que o georgiano resista à invasão das mais temíveis civilizações belicistas. Também pode ser construído com bastante rapidez graças ao menor custo de produção do edifício.
5 Basilikoi Paides
Manter a ambição belicista enquanto progride cientificamente
![Uma imagem da Civilização 6: Basilikoi Paides Uma imagem da Civilização 6: Basilikoi Paides](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sediap-iokilisab-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Macedônia
- Depois de construir uma unidade não civil, ganhe Ciência igual a 25% do custo da unidade
Às vezes, ter uma ambição belicista pode significar um declínio em outras partes de uma civilização, que incluem o crescimento da Ciência e da Cultura devido ao foco nas unidades militares e na construção de edifícios. Isto pode resultar numa derrota se uma invasão contra a civilização vizinha falhar. Isso pode ser evitado tendo um Basilikoi Paides em cada acampamento enquanto joga como Macedônio.
O edifício único permite ao Macedónio acompanhar a Ciência, uma vez que cada unidade produzida concederá +25% à Ciência do seu custo de produção. Por sua vez, isto também encoraja o Macedónio a ser tão agressivo quanto possível, uma vez que o treino da unidade se traduzirá em avanço tecnológico.
4 Madraça
Ganhe fé e ciência com um prédio de campus
![Uma imagem da Civilização 6: Madrasa Uma imagem da Civilização 6: Madrasa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.asardam-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Árabe
- Ganhe bônus de Fé igual ao bônus científico de Adjacência do Campus e pode ser desbloqueado com Teologia em vez de Educação
Não é incomum ver Distritos Científicos e Edifícios dando bônus a outros rendimentos, como Cultura ou Fé, uma vez que permite que uma civilização seja adepta de múltiplos campos em vez de apenas um. No entanto, a Madrasa da Arábia permite um foco múltiplo, pois permite que um distrito científico gere Ciência e Fé por turno, tornando-os capazes de desbloquear tecnologias muito mais rapidamente .
Além disso, o edifício é desbloqueado através da Teologia em vez da Educação, tornando o Árabe capaz de adquirir um edifício equivalente à Universidade muito mais rápido do que qualquer outra pessoa no jogo.
3 Prasat
Aumente tremendamente as chances de obter vitória cultural
![Uma imagem da Civilização 6: Prasat Uma imagem da Civilização 6: Prasat](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tasarp-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Khmer
- Conceda +0,5 de Cultura por população na cidade e conceda 10 Turismo para população de 10 a 19 anos e 20 Turismo para população com mais de 20 anos após a pesquisa do voo
Ter uma grande quantidade de Cultura por turno é essencial para um jogador que almeja uma Vitória Cultural, além de uma enorme quantidade de Turismo gerado também. Ambos podem ser alcançados pelo edifício único do Khmer que substitui o Templo no Distrito do Local Sagrado, o Prasat.
Além de gerar bônus de Fé por turno semelhante ao Templo substituído, Prasat também concede 0,5 de Cultura por turno para cada população da cidade, o que pode se traduzir em 5 de Cultura por turno para uma cidade com 10 habitantes. Juntamente com o bônus de turismo que oferece, o Khmer poderá obter uma Vitória Cultural com bastante facilidade, já que o crescimento populacional da cidade também é bastante rápido.
2 Marae
Ganhe uma enorme quantidade de cultura e fé por meio de recursos transitáveis
![Uma imagem da Civilização 6: Marae Uma imagem da Civilização 6: Marae](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.earam-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Maori
- Ganhe 1 Cultura, Fé e 1 Turismo para cada peça com recurso transitável (bônus de Turismo ativado após pesquisar Voo)
Além da Cultura e do Turismo, a Fé também é muito importante para todos os jogadores que desejam obter uma Vitória Cultural, pois permite-lhes comprar o cobiçado Naturalista para construir Parques Nacionais para impulsionar o Turismo. Os Maori podem produzir esses rendimentos rapidamente graças ao Marae, um substituto do Anfiteatro no Theatre Square District.
Marae pode produzir um rendimento múltiplo de Cultura, Fé e Turismo, desde que haja um rendimento com característica aceitável. Isto torna importante para os Maori preservar estas características naturais a todo custo.
1 Palgum
Um substituto forte para moinho de água
![Uma imagem da Civilização 6: Palgum Uma imagem da Civilização 6: Palgum](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.muglap-6noitazilivic/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Civilização : Babilônica
- Conceda +2 de produção em vez de comida
- Conceda +1 de Comida para todas as peças adjacentes a uma fonte de Água Doce
Como uma civilização orientada para a ciência, muitas vezes pensa-se que a Babilónia é incapaz de fazer crescer cidades muito além do seu potencial devido à falta de bónus de crescimento semelhantes aos Khmer. No entanto, graças ao Palgum, um substituto único para o subestimado Moinho de Água, todas as cidades da Babilónia poderão crescer rapidamente graças aos bónus de construção.
O primeiro bônus que aumenta a Produção em vez de Alimentos é crucial para que a cidade tenha uma taxa de Produção aceitável para produzir edifícios importantes. Além disso, o bônus de Comida agora é mais acessível porque depende de todas as peças adjacentes a uma fonte de Água Doce, em vez de depender apenas de recursos de bônus locais melhorados pelas Fazendas para o Moinho de Água normal.