Principais conclusões
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Personagens em Dark Souls frequentemente enfrentam histórias trágicas e precisam fazer escolhas morais difíceis.
- Os diálogos de NPCs como Saulden, Laurentius, Lucatiel e Sieglinde refletem a melancolia e o desespero do mundo do jogo.
- A série Dark Souls é conhecida por sua narrativa emocional e citações que ressoam com os jogadores.
Nos jogos Dark Souls , os jogadores estão constantemente em risco de perder a sanidade e se tornarem “Hollow” enquanto tentam reverter a maldição dos mortos-vivos que assola toda a vida. Pouquíssimos personagens sobrevivem, histórias de fundo trágicas são abundantes e os jogadores frequentemente terão que recorrer ao seu próprio código moral para completar as missões.
É seguro dizer que há uma abundância de citações dos jogos Dark Souls que são cheias de desespero e miséria. A maioria dos jogadores de Souls achará um verdadeiro desafio não chorar com esta lista, mas lembre-se: ” Não ouse ir Hollow. ”
Isso não se reflete apenas no design sombrio dos personagens, inimigos da área e chefes, mas também em seus diálogos e citações de partir o coração. Pode ser difícil prestar atenção quando os jogadores acabaram de derrotar um chefe épico que levou várias tentativas para derrotar. Mas se eles ouvirem com atenção, poderão ouvir as lamentações moribundas de uma alma atormentada que não era um monstro, mas sim uma vítima das circunstâncias. Aqui estão algumas das citações mais angustiantes dos jogos Dark Souls.
18 “Posso ser pequeno, mas morrerei como um colosso.”
Ludleth da Curlândia, Dark Souls 3
Quando os jogadores entram pela primeira vez no Firelink Shrine em Dark Souls 3 , é impossível não notar os vários tronos dispostos circularmente ao redor da fogueira. A maioria deles está vazia, exceto por um, e nele, está sentado Ludleth de Courland. Ludleth não parece muito intimidador, se é que parece, ele parece bastante frágil e indefeso, mas quando o Ashen One se aproxima dele para ter uma conversa, suas palavras são realmente magníficas.
Esta citação em particular tem um monte de significado por trás dela, pois não só mostra que Ludleth está ciente de seu atual estado frágil, mas também está bem com sua morte iminente. Ele está disposto a se sacrificar por um propósito maior, elevando-o do estado pobre em que ele está e saindo em uma explosão de glória, mais uma vez cumprindo seu papel como um Lorde das Cinzas.
17 “Ah, vocês, escravos ignorantes. Finalmente perceberam? O poder do meu amado Ocelotte, filho dos dragões. Bem, eu não vou desistir dele. Pois ele é tudo o que eu tenho.”
Oceiros, o Rei Consumido, Dark Souls 3
A história de Oceiros é distorcida. Outrora um rei poderoso casado com a rainha de Lordran (suspeita de ser Gwynevere) do Dark Souls original , ele foi encarregado de gerar filhos aptos a acender o fogo e manter o mundo longe das trevas. No entanto, em sua obsessão por poder, dragões antigos e por criar a criança perfeita, ele foi transformado em um dracônico monstruoso.
Esta citação não só reflete a arrogância de Oceiros, que o faz menosprezar seus súditos e considerá-los escravos, mas também mostra sua obsessão em criar a prole perfeita. Ele protege Ocelotte não só porque ele é seu pai, mas também porque, como ele diz, não lhe resta mais nada. Preso por séculos em uma câmara isolada, seu reino e seu governo não existem mais, e toda a esperança de sua linhagem para acender o fogo já se foi há muito tempo.
16 “Ashen One, Você Ainda Ouve Minha Voz?”
O Guardião do Fogo, Dark Souls 3
Esta citação só pode ser ouvida se os jogadores obtiverem os Olhos da Guardiã do Fogo na área de Túmulos Descuidados e esgotarem seu diálogo quando o jogo terminar. Isso leva ao final de “O Fim do Fogo”, que deixa o mundo em escuridão total por toda a eternidade. Conforme a Guardiã do Fogo viaja com o Ashen One até a fogueira onde a Alma de Cinzas foi morta, o fogo começará a desaparecer.
Pouco a pouco, o mundo será tomado pela escuridão e, à medida que o último traço de luz desaparecer, os jogadores ouvirão o Guardião do Fogo dizer essas palavras desanimadoras.
15 “Este local marca nosso túmulo… Mas você pode descansar aqui também, se quiser.”
Lothric, Dark Souls 3
Dark Souls 3 é um final adequado para a série, apesar de alguns problemas que os jogadores podem ter com a experiência geral. Ainda assim, se há uma coisa que o jogo acertou em cheio, são as lutas de chefes envolventes que não fazem prisioneiros.
Quando os jogadores acionam a luta contra o chefe Lothric e Lorian, eles são recebidos com uma fala que parece sinistra, mas na verdade abriga muita dor e tristeza. Ambos os príncipes estão presos por uma maldição que os tornou fracos e incapazes de cumprir seu dever, com Lothric se recusando terminantemente a conectar a Primeira Chama para impedir que este mundo amaldiçoado exista por mais tempo. É um sentimento que ecoa nesta declaração que soa como uma ameaça, mas é mais um convite.
14 “Estar vivo, andar nesta Terra, essa é a verdadeira maldição.”
Saulden, Dark Souls 2
O NPC Crestfallen Saulden em Dark Souls 2 fornece aos jogadores informações – e diálogos oprimidos. Embora ele desencoraje os jogadores de reverter a maldição , Saulden é amado por sua perspectiva melancólica, semelhante ao sarcástico Crestfallen Warrior em Dark Souls .
As interações com Saulden são breves e sua história de fundo é desconhecida, mas ele afirma que existir neste Universo é “a verdadeira maldição”. Claro, jogadores de longa data da franquia Dark Souls acharão difícil discordar dele.
13 “Fique seguro, amigo. Não ouse ficar vazio.”
Laurentius, Almas Sombrias
Após os jogadores resgatá-lo de um Undead Butcher, Laurentius recompensa os jogadores com uma Pyromancy Flame, o que é significativo porque a Pyromancy o impediu de se tornar Hollow: ” Quando eu te dei essa chama, eu te dei uma parte de mim. Por favor, cuide bem dela. ” Difícil não se sentir apegado a Laurentius depois dessa troca!
Durante a conversa final de Laurentius, ele diz esta poderosa fala sobre evitar o Hollowing, o que é tragicamente irônico porque Laurentius é visto em seguida em Blighttown, tendo se tornado Hollow. O aviso de Laurentius para lutar contra se tornar Hollow é uma metáfora devastadora para jogadores que resistem a uma espiral depressiva . Não é de se espantar que esta citação resida nas memórias da maioria dos jogadores.
12 “Não Há Caminho. Além do Alcance da Luz, Além do Alcance da Escuridão… O Que Poderia Nos Esperar? E Ainda Assim, Nós Buscamos, Insaciavelmente… Esse É Nosso Destino.”
Aldia, Dark Souls 2
Sentimentos de niilismo e desesperança são abundantes em Dark Souls , com o segundo jogo deixando muito para esse lado das coisas. Enquanto algumas pessoas sentiram que a ausência de Miyazaki tornou este título mais difícil de engolir, ainda há muitos fatores redentores em Dark Souls 2 que o fazem valer a pena jogar.
Aldia, uma chefe opcional de Dark Souls 2 que por acaso é a Scholar of the First Sin, reflete sobre a natureza inútil do esforço para manter a chama acesa. É uma linha de diálogo única que prova o quão sem esperança o mundo de Dark Souls realmente é.
11 “Eu imploro, lembre-se do meu nome. Pois eu mesmo não posso.”
Lucatiel, Dark Souls 2
Amaldiçoada e próxima de Hollowing, Lucatiel é uma cavaleira em busca de seu irmão perdido, Aslatiel. Sua busca é dificultada por sua memória que se deteriora rapidamente. Por baixo de sua máscara, um de seus olhos está apodrecendo. Seu maior medo é perder a memória, e ela está desesperada para matar qualquer um por uma cura.
Seu irmão, Aslatiel, foi um dos maiores espadachins de Mirrah antes de ser infectado e partir em busca da cura. Infelizmente, o jogador sabe que Lucatiel nunca encontrará Aslatiel viva; Aslatiel apareceu anteriormente como um espírito negro e possuiu o jogador no Old Keep, provando que Aslatiel morreu antes do início do jogo Dark Souls 2. Mesmo que o jogador pudesse contar a Lucatiel sobre o destino de seu irmão, ela apenas esqueceria. A cada encontro, sua memória se deteriora até que ela tragicamente não sabe mais seu próprio nome.
10 “Esta é uma terra de monstruosidades. E eu não sou exceção.”
Karla, Dark Souls 3
Karla, a mercadora de Dark Souls 3, é cativantemente sarcástica e profunda em um mundo sombrio onde o humor pode ser escasso. Seu rosto está obscurecido por seu chapéu de bruxa, e sua história de fundo está envolta em rumores . Ela insiste que é uma “criança miserável do Abismo” imperdoavelmente “culpada” e não tem fé na humanidade, declarando: ” Os humanos são da escuridão, e você não é diferente “.
Se os jogadores se recusarem a aprender piromancia e feitiçaria sombria com Karla, ela não terá mais nada a oferecer e repetirá essa citação autodepreciativa, encapsulando a miséria dos jogos Dark Souls .
9 “Se ele ficar vazio, terei que matá-lo novamente.”
Sieglinde, Almas Sombrias
Sieglinde, filha de Siegmeyer de Catarina, admite essa linha terrível enquanto corajosamente busca seu pai; isso implica que Sieglinde teve um passado difícil onde ela já teve que matar Siegmeyer uma vez antes para torná-lo morto-vivo (por alguma razão desconhecida). Seu pai, Siegmeyer, é um amigo leal, sobrevivendo alegremente de aventuras, apesar de ter uma história de fundo misteriosa e de partir o coração .
Ele tenta altruisticamente uma missão suicida para ajudar os jogadores a escapar dos Chaos Eaters em Lost Izalith. Depois, Sieglinde encontra Siegmeyer em Ash Lake, mas ele perdeu metade de sua saúde e se tornou Hollow. Apesar de amá-lo profundamente, ela relutantemente cumpre sua promessa de matar seu pai por misericórdia, o que é um evento de partir o coração para os jogadores testemunharem. Assim que Siegmeyer morre, Sieglinde se dirige ao jogador, soluçando: ” Meu pai… todo Hollow agora… foi subjugado. Ele não causará mais problemas. ”
8 “Horace… Não me deixe, nem a você… Não como os outros.”
Anri, Dark Souls 3
Quando criança, Anri escapou de Aldrich, uma criatura devoradora de homens, acreditando que ele estava morto. Agora um adulto Unkindled, Anri tem o dever de derrotar Aldrich quando seu caixão é encontrado vazio. Anri tem medo de enfrentar seu pesadelo de infância sozinho e confia no cavaleiro “honesto e bondoso”, Horace. Horace desaparecerá e será encontrado Hollow no Smoldering Lake. Se os jogadores matarem Horace na frente de Anri, Anri ficará inconsolável, recusando-se a completar seu dever. No entanto, não matar Horace resulta em Anri se tornando vítima dele e corta os potenciais finais de Anri.
Caso contrário, uma vez que Horace esteja morto, os jogadores têm duas opções. Primeiro, permitir que Anri seja assassinado, casar-se com o cadáver de Anri e egoisticamente abandonar a humanidade para se tornar Lord of Hollows em um final sinistro . Ou segundo, ajudar Anri a derrotar Aldrich , após o que Anri irá Hollow no local de descanso de Horace. Não importa o que os jogadores decidam, o destino de Anri é morrer sozinho, ser traído ou ser abandonado.
7 “Você o matou, não foi? Faça o que quiser, pegue sua preciosa alma demoníaca.”
Donzela Astraea, Demon’s Souls
Outrora uma Santa, Astraea fez uma peregrinação ao Vale da Profanação com seu guarda-costas, Garl Vinland, onde esperava aliviar o sofrimento daqueles esquecidos por Deus. Astraea ficou desmoralizada pelas injustiças no Vale, levando-a a uma crise de fé pela qual ela abraçou a névoa demoníaca do Antigo, ascendendo ao status de Arqui-Demônio. Como tal, os jogadores visitam o Vale com a intenção de destruir Astraea, o Arqui-Demônio, como parte de sua missão para derrubar o Antigo a quem ela agora serve.
Entrar no Vale da Profanação confirmará imediatamente que é um local terrível, atormentado por morte e doença (e um rio sangrento e perturbador de crianças abortadas). No entanto, está claro que Astraea usou seus poderes demoníacos para criar um “Santuário para os perdidos e miseráveis” e, em troca, os habitantes do Vale a adoraram com pura devoção. Muitos jogadores se sentiram como invasores malignos quando a aparentemente pacífica Astraea implora para que o Demon Slayer vá embora, mas Garl virá em defesa de Astraea e, em sua derrota, Astraea aceitará seu fim.
6 “Há uma escuridão dentro do homem, e tenho medo de que você a veja. Se o medo despertará uma autorreflexão ou uma nostalgia ruinosa… depende inteiramente de você. Não tema, sua escolha não lhe trará desprezo…”
Karia, Dark Souls 3
Uma das muitas almas perdidas em Dark Souls 3 que os jogadores podem enviar de volta para Firelink Shrine para salvar suas vidas é Karla. Ela é uma personagem importante para magos, permitindo que eles aprendam uma riqueza de magia poderosa que pode ser usada para dizimar oponentes.
Ela também é uma personagem bastante introspectiva, assim como os outros personagens de Dark Souls . Ela não perde tempo falando sobre a natureza fútil do esforço do Ashen One e ponderando como eles reagiriam ao testemunhar a depravação que a humanidade incorreu no mundo uma e outra vez.
5 “Yhorm, Velho Amigo. Eu, Siegward dos Cavaleiros de Catarina, Vim Cumprir Minha Promessa!”
Siegward, Dark Souls 3
Em Dark Souls 3 , gigantes são torturados, experimentados , escravizados e assassinados. Descendente de um conquistador, Yhorm é relutantemente eleito para ser rei , forçado a governar seus antigos escravizadores. Apesar de defender seu reino lealmente, os súditos de Yhorm permaneceram preconceituosos e desconfiados contra ele. Para provar sua confiabilidade, Yhorm deu espadas Storm Ruler matadoras de gigantes para seu reino e seu amigo de bom coração, Siegward (descendente de Siegmeyer), que jurou matar Yhorm se ele falhasse com seu povo.
Durante seu reinado, Yhorm Links the Flame para proteger seu povo. “Linking the Flame” significa fornecer uma alma como fonte de combustível e alimentá-la com o Primeiro Fogo; acredita-se que isso previna a Era das Trevas, profetizada como cheia de horrores inimagináveis. No entanto, quando Yhorm se sacrifica para Links the Flame, seu reino queima com ele. Yhorm é ressuscitado, condenado a sentar-se em seu trono cercado pelos restos carbonizados dos súditos com os quais falhou, esperando que Siegward o execute. Siegward grita esta citação após reunir coragem para matar seu amado amigo com a ajuda do jogador.
4 “Eu me pergunto quando o tio Gael pretende retornar.”
Pintor, Dark Souls 3: Ashes of Ariandel
A garota Painter está sob os cuidados do Slave Knight Gael, a quem ela carinhosamente chama de Tio – apesar dos mistérios que cercam sua linhagem e até mesmo seu nome. Gael foi forçado a lutar por reinos sem recompensa até escapar da escravidão. Ele acredita que a Painter pode pintar um novo mundo para substituir o que está morrendo – se ela usar o sangue da alma escura como sua tinta.
Vasculhando o mundo em busca de almas sombrias, Gael perde sua sanidade, consumindo muitas almas sombrias até que os jogadores finalmente o confrontam. Após derrotar Gael , os jogadores levam o sangue de Gael para o Pintor na Capela Ariandel em chamas. Sem saber do assassinato de Gael pelas mãos do jogador, o Pintor pondera essas palavras dolorosamente ingênuas, enquanto ela, sem saber, usa o sangue de Gael para pintar um mundo onde Gael nunca viverá.
3 “Céus, ela já estava morta.”
Greirat, Dark Souls 3
O famoso Greirat, o Ladrão, é uma sombra escravizada de seu antigo eu quando os jogadores encontram sua cela no High Wall. Ele pede que seu Anel de Lágrima Azul (que avisa o portador se a morte é iminente) seja entregue a “Loretta”, claramente temendo por sua vida. Infelizmente, quando os jogadores encontram a velha na vila, seu cadáver está misteriosamente pendurado de cabeça para baixo, fazendo Greirat lamentar: ” Céus, ela já estava morta. ” Os jogadores podem testemunhar Grierat lamentando Loretta quando ele acredita que está sozinho.
Depois, Greirat completa missões de saque perigosas para os jogadores e morrerá na Masmorra de Irithyll se os jogadores não confiarem em Patches para resgatá-lo. Se ele sobreviver à masmorra, Greirat perece no Castelo de Lothric. Ao explicar sua lealdade ao jogador, Greirat diz: “ Eu vivi um rato mesquinho, mas prefiro não morrer como um ”. De fato, seus atos altruístas realmente redimem esse trágico NPC.
2 “Meu irmão…Levante-se se quiser. Pois essa é a nossa maldição.”
Lothric, Dark Souls 3
O universo de Dark Souls está transbordando de personagens acorrentados ao dever e destinados a um destino miserável – alguém pode culpar os Príncipes Gêmeos por tentarem fugir disso? O pai deles, o louco Rei Oceiros , cometeu crimes hediondos para criar um herdeiro forte para Link the Flame, amaldiçoando o Príncipe Lothric no nascimento e deixando-o destinado a queimar e ficar acamado desde a infância.
Seu gêmeo, o Príncipe Lorian, defendeu seu reino, matou um Príncipe Demônio e então, abnegadamente, ligou sua alma à de Lothric para tentar Ligar o Fogo. A maldição de Lothric deformou Lorian fisicamente, deixando-o mudo. Desiludidos e sofrendo, Lorian e Lothric cometeram “A Grande Traição”, recusando-se a Ligar a Chama e dando boas-vindas à Era das Trevas. Quando os jogadores matam Lorian, o doente Lothric o revive com esta citação, oferecendo força ao seu amado irmão como Lorian fez por ele. Lothric se agarra assustadoramente aos ombros de seu gêmeo e é morto em batalha juntos, tornando-os uma das melhores duplas de irmãos da história dos videogames . Um final melancólico para irmãos que nasceram em um mundo distorcido e sem esperança do qual eles desistiram com razão.
1 “Por favor, irmã, não chore. Estou feliz… Tenho você, não tenho?”
Irmã de Quelaag, Dark Souls
Mutadas pela Chama caótica, os corpos de Quelaag e sua irmã são cruelmente fundidos em Aranhas Demoníacas. Embora tenham uma aparência de pesadelo, as irmãs mantiveram sua sanidade e devoção. Quando a irmã de Quelaag (também conhecida como a Bela Dama) fica cega enquanto salvava servos de uma doença parasitária, Quelaag jura protegê-la. Uma Chefe formidável, Quelaag tenta alimentar a humanidade dos jogadores para sua irmã enfraquecida.
Após derrotar Quelaag e equipar o Anel da Velha Bruxa, os jogadores descobrem a Irmã de Quelaag em uma câmara secreta. Devido à sua cegueira e ao Jogador carregando a alma de Quelaag, a Bela Dama acredita que o jogador é Quelaag e diz as palavras angustiantes acima. Os jogadores podem escolher colher abnegadamente sua própria humanidade para a Bela Dama para reduzir seu sofrimento. Caso contrário, eles podem matar a Irmã de Quelaag – que tragicamente assume que Quelaag a está traindo – e colher sua Alma de Guardiã do Fogo. Mais duas vítimas de imenso sofrimento neste mundo implacável.