A história de Fire Emblem está repleta de recordes de alta e perigosas baixas. Embora a franquia exista há 30 anos, ela é internacional há apenas 20 anos e tem sido amplamente popular por apenas 10. A série quase viu seu fim antes do sucesso de Fire Emblem: Awakening , que ressuscitou a série em um sensação mundial. No entanto, entre seus muitos títulos históricos, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – o último título de Fire Emblem para o 3DS lançado há cinco anos – passou despercebido por muitos fãs.
Embora a maioria dos jogos da série tenha reinventado os recursos de seus antecessores, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia conseguiu simultaneamente prestar homenagem à história do jogo enquanto quebrava o molde de maneiras inesperadas. Ele mantém os elementos centrais de um jogo Fire Emblem , mas seus experimentos com novas mecânicas ultrapassaram os limites do que um jogo Fire Emblem poderia ser. Embora seja um remake de um antigo título de Fire Emblem , Shadows of Valentia proporcionou uma experiência incomum que lançou as bases para o sucesso de Fire Emblem: Three Houses .
Um jogo Fire Emblem como nenhum outro
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia é um remake de Fire Emblem Gaiden , o segundo título da franquia. Tal como acontece com muitos outros primeiros jogos Fire Emblem , Gaiden nunca foi localizado para um público ocidental, então Shadows of Valentia foi a primeira introdução aos protagonistas Alm e Celica para muitos jogadores. Com uma mudança drástica na jogabilidade de outros títulos Fire Emblem , Gaiden é frequentemente chamado de “ovelha negra” da família Fire Emblem , e é comparado a Zelda II: The Adventure of Link e Super Mario Bros 2 .
De muitas maneiras, Shadows of Valentia seguiu os passos do original. As mecânicas de Plenty of Shadows of Valentia foram evoluções daquelas encontradas apenas em Gaiden . Por exemplo, em vez de equipar um personagem com várias armas como em outros títulos de Fire Emblem , os personagens de Shadows of Valentia carregavam uma única arma sem durabilidade. Além disso, o Triângulo das Armas – o icônico concurso de pedra-papel-tesoura entre machados, lanças e espadas – foi removido, com cada arma tendo diferentes pontos fortes e fracos. Cada personagem também tinha uma progressão de classe definida disponível para eles, semelhante a outros títulos mais antigos da franquia. Fire Emblem: Três Casas viram esses sistemas revertidos ao seu estado original.
Shadows of Valentia também introduziu o conceito de masmorras. Enquanto outros jogos Fire Emblem tiveram missões secundárias opcionais, Shadows of Valentia permitiu que os jogadores explorassem masmorras como Alm ou Celica em um mapa 3D. Dentro dessas masmorras, eles poderiam encontrar itens e encontrar inimigos. Os jogadores podiam atacar inimigos no mapa do mundo, concedendo um bônus em combate semelhante a JRPGs como Trails of Cold Steel . Infelizmente, essa mecânica popular também não chegou às Três Casas .
Como Shadows of Valentia construiu Fire Emblem: Three Houses
No entanto, muitos dos sistemas que o jogo introduziu chegaram a lançamentos futuros. Shadows of Valentia foi o primeiro jogo Fire Emblem a ser totalmente vocalizado – todas as linhas de suporte e diálogo, exceto algumas linhas menores, são dubladas. Ele também adicionou o Turnwheel de Mila, que permite aos jogadores retroceder as voltas em um mapa. Esta mecânica aparece em Três Casas como o Pulso Divino.
Da mesma forma, Shadows of Valentia foi o primeiro jogo a ter Combat Arts. Os personagens podem aprender essas técnicas usando armas ou itens específicos por tempo suficiente, em vez de com base em sua classe como em Três Casas . Usar essas Artes de Combate sacrificou um pouco do HP da unidade, em vez de consumir mais pontos de durabilidade da arma como Três Casas .
Shadows of Valentia também introduziu feitiços específicos de personagens. Cada personagem aprende uma seleção específica de feitiços que pode usar durante as aulas de conjuração – uma mecânica semelhante a Três Casas . No entanto, como Combat Arts, feitiços em Fire Emblem: Shadows of Valentia consumiam HP, em vez de ter usos limitados por mapa como em Three Houses .
Embora Shadows of Valentia não fosse um jogo perfeito, abriu caminho para que Three Houses se tornasse o jogo Fire Emblem mais vendido até hoje. Por ser um remake de um título menos popular de Fire Emblem , nunca venderia tão bem quanto uma entrada principal. Dito isto, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia foi um grande sucesso e vale a pena tanto para os fãs antigos quanto para os novos de Fire Emblem .
Shadows of Valentia: Fire Emblem’s Diamond in the Rough
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia ainda é um título exemplar na franquia Fire Emblem cinco anos depois. É o primeiro jogo que realmente captura a essência dos jogos Fire Emblem da velha escola em muitos anos, graças à sua mudança da norma.
Isso, é claro, não é sem seus soluços. O design do mapa em Shadows of Valentia era fraco e repetitivo às vezes, e as condições de vitória sofriam de simplicidade e franqueza ainda mais complicadas por picos repentinos de dificuldade. Da mesma forma, enquanto o esquema de cores suaves deu ao jogo uma sensação antiquada, pode se mostrar sem graça depois de um tempo. A natureza linear do jogo, bem como seus laços com uma narrativa antiga e fraca, fez com que alguns personagens parecessem planos e sem inspiração quando comparados a outros personagens da série.
Isso fica mais evidente ao comparar personagens de Fire Emblem Gaiden com os originais de Shadows of Valentia . O Berkut real de Rigelan, o nobre zofiano Fernand e o meio-irmão de Celica, Conrad, são três excelentes exemplos. Esses três personagens brilharam na história de Fire Emblem: Shadows of Valentia , adicionando camadas de complexidade e intriga não presentes em Gaiden . Eles também melhoraram a caracterização de Alm e Celica, e alguns dos melhores personagens da história de Fire Emblem , tanto que outros membros do elenco de apoio pareciam fracos em comparação, pois ainda estavam vinculados às suas representações originais.
Fire Emblem: Shadows of Valentia brilhou mais quando não tinha medo de correr riscos. Embora fosse um remake de um jogo mais antigo, ainda se mantinha em sua própria base com mecânicas inspiradas, enredos, caracterização e inovações, com uma trilha sonora incrível. De muitas maneiras, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia é o que todo remake de videogame deve se esforçar para ser.
Ainda não houve notícias de outro remake de Fire Emblem Echoes , apesar do amplo terreno que poderia revisitar. Genealogy of the Holy War , Thracia 776 e The Binding Blade não foram lançados internacionalmente, e os fãs adorariam experimentar as histórias de Sigurd, Seliph, Leif e Roy sem traduções de fãs. Além dos remakes modernos de jogos posteriores de GBA, Game Cube e Wii Fire Emblem , muitos fãs de Shadows of Valentia esperam que Fire Emblem Echoes possa se tornar uma antologia completa.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia já está disponível para 3DS.