Antes mesmo do PlayStation 5 ser exibido, a Sony animou-se com seu novo console com o controle:o DualSense. Desde a revelação, ele destacou, em particular, dois recursos principais: o feedback háptico e os gatilhos adaptativos.
Como lembrete, com feedback tátil, o controle pode simular melhor certas sensações e, assim, tornar os jogos noPlayStation 5mais imersivos, por exemplo, replicando efeitos climáticos. Os gatilhos adaptativos, enquanto isso, podem ficar mais tensos quando um personagem está puxando seu arco para disparar uma flecha, como emHorizon Forbidden West, ou travar completamente quando uma arma fica sem munição.
Embora certamente impressionantes, esses recursos, especialmente os gatilhos, atraíram preocupações de vários jogadores em potencial, principalmente jogadores com deficiências, que temem que esses recursos só tornem os jogos muito mais difíceis de jogar.
Felizmente, a Sony parece estar bem ciente disso e confirmou que a força do feedback tátil edos gatilhos no DualSensepode ser reduzida e até desativada completamente. Em uma postagem no blog da Sony Interactive Entertainment, a empresa reconhece quantas pessoas sofrem de deficiência (citando estatísticas da OMS de que cerca de 15% da população mundial tem algum tipo de deficiência) e os esforços feitos para tornar o PS5 tão acessível que possível.
Ele confirma que o PS5 terá um recurso de ditado de voz para permitir que os jogadores insiram rapidamente texto com a voz e um leitor de tela que lê o texto na tela em voz alta para cegos ou com baixa visão. Usuários surdos e com deficiência auditiva que se juntarem a um grupo poderão digitar mensagens de texto, que serão faladas em voz alta para os outros jogadores desse grupo. Legendas ocultas, correção de cores e aprimoramentos de áudio aprimorados para auxiliar na percepção espacial também estão incluídos.
A postagem também destaca como a Naughty Dog vem trabalhando para tornar seus jogos o mais acessíveis possível, como quando incluiu uma opção emUncharted 4que permite que as pessoas joguem sem precisar usar o polegar certo.The Last of Us Part 2 da Naughty Dog tinha mais de 60 configurações de acessibilidade que foram elogiadas no lançamento e esperamos que gradualmente se tornem mais normalizadas em outros títulos.
A Sony não é a única a promover a acessibilidade, com a Microsoft também fazendo todo o possível para tornaro Xbox Series X/S inclusivo para todos os tipos de jogadores. Embora ainda haja algum debate sobre se o novo Xbox ou PS5 terá um desempenho melhor nas vendas quando for lançado, é bom saber que ambos os consoles serão muito acessíveis independentemente.
O PlayStation 5 será lançado em 12 de novembro.