Poucos jogos permanecem ícones por anos após seu lançamento comoShadow of the Colossus. O jogo de ação e aventura PlayStation 2 de 2005 da Team Ico é frequentemente citado como um dos primeiros exemplos de videogames como uma forma de arte, muito parecido com seu trabalho anteriorIco.Shadow of the Colossusdeixou um impacto na indústria de videogames, como visto quando o jogo continua a inspirar projetos inovadores hoje, comoThe Legend of Zelda: Breath of the WildeElden Ring.
Isso colocou o peso do mundo no desenvolvedor Bluepoint Games, um estúdio anteriormente conhecido apenas por projetos de remasterização comoMetal Gear Solid HD CollectioneUncharted: The Nathan Drake Collection, quando foi encarregado de refazerShadow of the Colossusdo zero para PlayStation 4. Enquanto o estúdio tinha uma experiência íntima com o jogo através do desenvolvimentode The Ico e Shadow of the Colossus Collection, refazer totalmente um jogo tão amado por sua arte e design não foi uma tarefa fácil. Felizmente, mesmo cinco anos depois,Shadow of the Colossus continua sendo um dos maiores remakesdo mercado.
O impacto de Shadow of the Colossus
OShadow of the Colossusoriginal foi um sucesso imediato após seu lançamento em 2005. Como todos os jogos do diretor Fumito Ueda,Shadow of the Colossussobreviveu a um ciclo de desenvolvimento agitado e imprevisível, onde o jogo foi originalmente concebido como um prequel cooperativo paraIcointituladoNico.Nicopermitiria que quatro jogadores derrubassem criaturas gigantes juntos, semelhante à sérieMonster Hunterda Capcom , mas essa ideia foi descartada depois que foi considerado muito difícil criar o jogo e, ao mesmo tempo, implementar o modo multijogador online noPlayStation 2.. Isso levou o Team Ico a pegar elementos como as criaturas gigantes e o grande mundo do jogo e misturá-los em um jogo para um único jogador, que daria forma aShadow of the Colossus.
Shadow of the Colossusfoi aclamado pela crítica no lançamento, tornando-se um dos jogos de PlayStation 2 mais bem avaliados graças aos seus avanços em animação de videogame e narrativa visual, seus chefes de quebra-cabeça únicos e memoráveis e o reforço de seus temas narrativos por meio de seu jogo. design, que ainda hoje é tido em alta conta. O jogo até alcançou sucesso mainstream, com ocineasta Guillermo del Torocitando o jogo como uma inspiração para seu trabalho, e o filmeReign Over Mede 2007 usando o jogo como uma peça central de sua narrativa.
Desde o seu lançamento,Shadow of the Colossustem sido comumente referido como um dos melhores videogames de todos os tempos, redefinindo a narrativa emergente na indústria de videogames e inspirando muitos outros títulos inovadores a seguir. Embora o jogo tenha sido remasterizado paraPlayStation 3em 2011 pela Bluepoint Games, muitos elementos do jogo ainda estavam relativamente não polidos graças às limitações de hardware na época de seu lançamento. Isso inspirou a Bluepoint Games a propor um remake completo do jogo para a Sony, que seria lançado em 2018 para PlayStation 4.
Como a Bluepoint honrou e preservou Shadow of the Colossus
Ao refazerShadow of the Colossus, a Bluepoint Games queria oferecer aos fãs a experiência de 2005, sem se afastar muito da intenção criativa que oTeam Icobuscou com o jogo original para PlayStation 2. Isso deu ao estúdio a difícil tarefa de recriar o estilo visual do jogo e a sensação do jogo original, ao mesmo tempo em que o modernizou adequadamente. Felizmente, por meio do envolvimento do Japan Studio, a Bluepoint teve acesso total aos arquivos de desenvolvimento da Sony, incluindo artes originais criadas para o jogo de PS2.
É importante ressaltar que Bluepoint retirou o código do jogo original para o remake. Enquanto o remake é construído no próprio motor interno do Bluepoint – mais tarde usado para oremakede Demon”s Souls– o Bluepoint combinou elementos do código deShadow of the Colossuscom seu motor moderno para reter elementos como os intrincados padrões de comportamento dos Colossi. É por isso que eles se movem e reagem de forma incrivelmente semelhante aos seus equivalentes do PS2. Isso se estende a Wander, o protagonista do jogo, cuja animação é mesclada entre os motores, com os elementos de renderização do motor do Bluepoint, como seu poncho para melhorar a física.
O remakede Shadow of the Colossusfoi criticado por manter os controles complicados do jogo original, que são básicos nosjogos Team Ico e GenDesigndevido à sua ênfase na animação de quadro-chave. Bluepoint sustentou com razão que este era um elemento crucial deShadow of the Colossus. Os controles são um elemento necessário do design do jogo, então, em vez de mudar totalmente os controles e a física do jogo, ele reforçou os elementos do esquema de controle de Wander, como como ele reage às saliências e a capacidade de resposta da mecânica de preensão.
Shadow of the Colossusconstruiu uma reputação de ser um jogo especialmente misterioso e indescritível. O jogo está repleto de segredos e mistérios que continuam a iludir os fãs até hoje, criando sua própria marca de tradição e construção de mundo envolvente que inspirou jogos comoDark Souls e Elden Ring. Com isso em mente, a Bluepoint Games precisava honrar isso e seu legado e, ao fazer isso, os desenvolvedores realmente consultaram sites de fãs como o Nomad’s Blog, um site dedicado inteiramente a descompactar o códigode Shadow of the Colossuse examinar vários elementos e segredos conectados. EmShadow of the Colossus,a quantidade de pássaros ao redor de Mono representa a quantidade de Colossi derrotados, e portais abertos no céu onde os Colossi derrotados descansaram antes de o jogador derrotá-los, enfatizando novamente o peso das ações do jogador no mundo do jogo.
A Bluepoint até conseguiu deixar sua própria marca emShadow of the Colossus, continuando a honrar o trabalho do Team Ico e do Japan Studio. Ele apresenta uma referência aThe Last Guardian, o jogo mais recente do diretor Fumito Ueda e seu estúdio GenDesign, composto por muitos ex-funcionários do Team Ico. No mundo do jogo, os jogadores podem encontrar alguns dos barris que o jogador usa paraalimentar Trico em The Last Guardian. Isso retroativamente ajuda a conectar ainda maisShadow of the ColossusaThe Last Guardian, o que ajuda na teoria popular de que todos os jogos do diretor Fumito Ueda estão conectados.
Em uma indústria atualmente obcecada por remakes e remasterizações, Shadow of the Colossus daBluepoint Gamescontinua sendo o padrão ourode como recriar um título amado e icônico sem se afastar muito da intenção dos criadores originais. As únicas mudanças que o jogo faz em relação ao original são melhorias na qualidade de vida que ajustam o jogo para o público moderno. Bluepoint retém a experiência que os fãs apreciam no PlayStation 2, mantendo o jogo relevante e preservando-o para as gerações futuras.
Shadow of the Colossusjá está disponível no PS4.