O desenvolvedor de Diablo 4, Joe Piepiora, fala sobre os chefes mundiais, o loop final do jogo e por que Ashava foi tão difícil no Server Slam em uma entrevista do Games wfu.
Os jogadores que participaram do evento server slam deDiablo 4em maio tiveram muito o que fazer para ocupar o tempo aparentemente curto que tiveram permissão para vagar. A maioria passou esse tempo no mundo do Santuário explorando, lutando contra hordas de demônios e entidades malignas que ameaçavam a paz, ou jogando o primeiro ato da história da campanha deDiablo 4 .Durante suas explorações, muitos jogadores podem ter visto outros no nível máximo de 20 ou perto dele esperando em uma seção específica do mapa chamada The Crucible.
Espere o tempo suficiente e esses jogadores acabarão encontrandoAshava, o único chefe mundial disponível para lutar durante o server slam. Foi uma luta difícil, pois os jogadores estavam abaixo do nível em comparação com o chefe que estava no nível 25, mas aqueles bem-sucedidos e no nível máximo disponível puderam ganhar um troféu de montaria cosmética chamado Cry of Ashava. Os jogadores, e sem surpresa a Blizzard, sabiam que seria uma tarefa desafiadora, e aqueles que foram vitoriosos tiveram um vislumbre não apenas da mecânica da luta, mas também do tipo de pilhagem que poderia cair.
As lutas contra chefes mundiais são uma mecânica mais recente para a sérieDiablo,introduzida pela primeira vez emDiablo Immortal, mas deve ser um aspecto centralizado deDiablo 4 .também. É essencialmente um ataque, onde um grupo de 12 jogadores no total tem a tarefa de derrotar uma entidade monstruosa que pode derrubá-los rapidamente se não forem cuidadosos. Esses chefes provavelmente serão definidos em um cronômetro, assim como Ashava, gerando em determinados intervalos ao longo do dia e da noite em tempo real. Apenas Ashava estava disponível durante o server slam, mas é mais do que provável que haja pelo menos um para cada área principal que os jogadores podem explorar no Santuário. Os chefes deixarão uma quantidade maior de saques de alta qualidade uma vez por semana, mas os jogadores poderão obter quantidades menores toda vez que derrotarem os chefes do mundo.
Joe Piepiora, o Diretor Associado deDiablo 4, falou recentemente com a Games wfu sobre o próximo lançamento, e na miríade de tópicos discutidos estavam os chefes mundiais do jogo. Ele explicou mais detalhadamente sobre o que esperar durante os primeiros dias deDiablo 4versus o server slam, dizendo:
“Aguardando a experiência de lançamento real, acreditamos que os chefes do mundo serão uma experiência muito mais moderada para os jogadores entrarem e se envolverem, mais jogadores ao redor para lutar contra essas criaturas, e esses outros jogadores irão muito provavelmente será de um nível mais alto quando você realmente entrar nessas lutas de chefes mundiais. Em geral, estamos nos sentindo muito bem com as coisas, mas sempre estaremos avaliando o equilíbrio dessas experiências.
Um problema que os jogadores no server slam continuavam encontrando era outros usuários que não estavam no nível máximo de 20, aumentando assim a dificuldade de permanecer vivo durante a luta. Poucos jogadores estavam motivados o suficiente para procurar equipamentos melhores para ajudar a sobreviver à luta, enquanto outros lutavam com oconjunto de movimentos assustadoramente poderoso de Ashava. O chefe mundial estar cinco níveis acima dos jogadores também não ajudou, mas Piepiora reconheceu que essa era realmente a intenção dos desenvolvedores. Disse Piepiora,
O server slam foi um momento muito específico no tempo, pedindo aos jogadores que atingissem o nível 20 e lutassem contra Ashava em seu nível mais baixo de 25. Esse é um grande desafio para os jogadores, principalmente em um ambiente beta com as quedas lendárias disponíveis. Ficar preso no nível 20 na esperança de obter os melhores itens para lutar contra Ashava foi uma experiência particularmente desafiadora, que era o objetivo.
Isso permitiu que os desenvolvedores acessassem muitos dados em um ambiente ao vivo, pois podiam assistir a tudo, desde a quantidade de jogadores derrotados por Ashava até o dano recebido e quase tudo entre eles. Esses números permitiram e continuarão a permitir que a Blizzard faça ajustes em qualquer coisa que sinta que está errada, como Piepiora observou: “Queremos que seja um desafio, mas não intransponível”.
Além de discutir os níveis de dificuldade, os desenvolvedores também foram questionados sobre onde esses chefes mundiais se alinhariam e seequilibrariam com a rotina de final de jogo deDiablo 4que certamente virá. Piepiora estava confiante de que esses chefes mundiais fariam parte dessa rotina, mas queria ser cauteloso ao torná-los importantes demais para o loop do final do jogo.
Diablo4não é um MMO, mas queremos criar essas oportunidades de encontros divertidos para os jogadores se envolverem. Se os jogadores vão fazer o que é ótimo e não necessariamente o que é divertido, se dissermos a eles que os chefes do mundo são a maneira de obter tudo o tempo todo, então essa é a única coisa que os jogadores farão. Eles podem ajustar seus relógios para aparecer a cada três horas e não fazer nada além de cultivar o chefe mundial se não moderarmos isso. Portanto, garantimos que você possa aparecer uma vez por semana para obter o saque do chefe como quiser e, em seguida, fazer o outro conteúdo do jogo.
Há muitas evidências na esfera dos jogos para apoiar a ideia de os jogadores se concentrarem no que é ideal sobre o que é divertido, mesmo simplesmente olhando para o sistema Rift e Greater Riftde Diablo 3 .Meta builds eram, e principalmente ainda são, o objetivo dos jogadores dentro e fora do reino deDiablo. Seja pela velocidade de limpeza, facilidade de uso ou simplesmente pelo direito de se gabar, muitos jogadores optarão por maneiras de tornar seus personagens mais fortes e rápidos ao custo de diversão.Os desenvolvedores do Diablo 4querem garantir que os chefes do mundoe o saque que eles deixam simplesmente não sejam o único foco dos jogadores,
“Então nos sentimos muito bem sobre onde os chefes do mundo caem. Eles são um conteúdo muito, muito divertido quando você vê que eles estão disponíveis, então você pode entrar, se divertir lutando contra aquele chefe e passar para atividades diferentes depois.”
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.