Mega Man Xfoi lançado para oSuper Nintendoem 1993. Apesar de ter quase três décadas, jogá-lo hoje ainda parece novo. Não importa se é através do cartucho original ou através de uma das várias coleções.
Outra grande coisa sobre este, e outrosjogosMega Man, é que ele oferece aos jogadores uma escolha na ordem dos estágios, permitindo assim que cada jogada seja diferente da anterior. Dito isso, este artigo determinará a ordem “perfeita” para jogar o jogo, permitindo que os usuários maximizem o tempo de jogo e eliminem o retrocesso. Cada entrada passará por pontos fracos junto com atualizações secretas.
Ao analisar os ataques de cada chefe, os jogadores podem evitá-los melhor. O ataque é imensamente importante, pois quase sempre se deve disparar em uma dessas direções de inimigos poderosos, no entanto, a evasão é crucial para a sobrevivência. Para uma melhor chance de vitória, a paciência deve ser praticada junto com as habilidades de salto e explosão.
8Chill Penguin
Não importa qual guia de estratégia dechefepossa ser encontrado em um site ou em um vídeo do YouTube, o Chill Penguin geralmente é escolhido primeiro. Ele é fácil, mas além disso, seu palco tem a atualização de inicialização muito importante que permite que o X corra.
É importante obter essas botas cedo porque elas são necessárias para quase todos os segredos do jogo. Dashing também pode ajudar a evitar ataques de chefes. O Heart Tank neste estágio só pode ser adquirido após obter a arma do Flame Mammoth, mas fora isso, esse estágio é simples de manusear.
Ataques frios do pinguim
- Sopro de Gelo
- Fique fora do hitbox linear de partículas de gelo (este é um ótimo momento para explodir o chefe impunemente)
- Esculturas de gelo
- Esses obstáculos simples se formarão a partir do ataque Ice Breath e absorverão alguns tiros, embora sejam muito fracos
- Carga Deslizante
- O ataque mais comum que o chefe usará, no qual eles deslizarão e tentarão bater no jogador, o pensamento pode ser facilmente evitado pulando (pular em direção a uma parede geralmente é mais seguro, embora nem sempre)
- Ataque de salto
- Um simples salto em arco que pode ser evitado por não ficar onde Chill Penguin vai pousar, pois a trajetória desse ataque é fácil de prever
- Tela de neve
- O chefe vai pular até o gatilho em forma de anel no centro do teto da sala e ativá-lo enquanto fica pendurado lá por alguns segundos para convocar uma nevasca de 2 segundos que mal obstrui a tela e não causa dano, embora empurre o jogador em direção a uma parede (não há como evitar isso, nem há necessidade de)
7Lançar Polvo
As botas podem ajudar muito quando se trata de passar por áreas ou desviar de inimigos, mas não são necessárias para esta área. Isso também pode funcionar como um primeiro estágio, embora lutar contra o Launch Octopus sem as botas seja complicado.
O ataque tornado do chefepode sugar X rapidamentee as botas definitivamente ajudam na evasão. De qualquer forma, a única coisa opcional para entrar nesta fase é outro Heart Tank que pode ser encontrado no fundo do mar. Destrua o navio de guerra no meio do estágio, flutue até o fundo, lute contra o dragão do mar e voila – há o Heart Tank.
Lance os ataques do polvo
- Saltos Flutuantes
- O chefe saltará lentamente pela água no jogador; fácil de ver chegando e correr sob
- Ataque de Tornado
- Launch Octopus irá pular diagonalmente para um canto superior da sala e começar a girar, o que fará com que um vórtice de curta duração apareça, embora possa ser evitado correndo quando se vê o chefe indo para um canto superior
- Barragem de torpedos
- O chefe vai atirar muitos pequenos projéteis logo acima da cabeça do jogador e pode ser facilmente evitado ficando parado e não pulando (este seria o momento ideal para atirar no inimigo repetidamente)
- Torpedos de Peixe
- Um ataque sorrateiro que o chefe misturará com a Barragem de Torpedo que enviará alguns projéteis semelhantes a peixes que viajam em um padrão linear em direção ao jogador e devem ser saltados
- Sucção de hidromassagem
- Não é um ataque, mas uma manobra irritante que o chefe usa para puxar o jogador em direção a eles, embora possa ser combatida correndo na direção oposta
6Boomer Kuwanger
Boomer Kuwanger é provavelmenteo chefe mais difícil do jogono primeiro encontro, principalmente porque ele é incrivelmente rápido e fica invisível. Ele pode aparecer aleatoriamente e, se o fizer, ele vai agarrar X, o que dói, e depois o joga com ainda mais dano.
Obter o Homing Torpedo do Launch Octopus, no entanto, torna esse chefe uma coisa fácil. Como Chill Penguin, os jogadores precisam voltar a este estágio novamente para obter o óbvio Heart Tank que está fora de alcance antes do encontro do chefe. O Boomerang Cutter vai conseguir isso.
Ataques do Boomer Kuwanger
- Encargo de Encaminhamento
- Boomer Kuwanger vai correr rapidamente para o jogador em uma linha reta, que pode ser saltada
- Bumerangue de chifre
- O chefe vai jogar seus chifres no jogador, que viajará em um loop em forma de oval
- Agarrar Teletransporte
- Impossível prever, mas mover-se constantemente impedirá que o chefe bloqueie a posição do jogador
5Mandril de centelha
O Boomerang Cutter também é necessário para obter o Sub Tank no início do estágio, juntamente com um Heart Tank na metade da área. Como a Storm Eagle ainda não foi destruída, o palco do Spark Mandrill está com força total.
Isso significa que há mais obstáculos a serem superados. Dito isso, alguns acham mais fácil porque os caminhos são mais bem iluminados, o que ajuda na hora de pegar o equipamento. De qualquer forma, Spark Mandrill é fraco contra o gelo do Chill Penguin, então sua habilidade finalmente entrará em jogo aqui.
Ataques do Spark Mandrill
- Punção de carregamento
- Use o ataque de gelo do Chill Penguin para congelar o Spark Mandrill no meio da carga, o que fará com que eles se tornem vulneráveis a outros ataques por alguns segundos (a explosão de congelamento tornará essa luta trivial, pois pode-se atordoar o chefe)
4Tatu blindado
O estágio de Armored Armadillo é um passeio divertido, literalmente, pois os jogadores vão atirar em carrinhos de minas por uma boa parte. Agora, no início do estágio, há um tanque que persegue os jogadores, e atrás dele está um Sub Tank.
Mais tarde, há outro que os jogadores terão que destruir rapidamente ou avançar para obter o Heart Tank. Se a máquina for primeiro, destruirá as paredes necessárias para alcançar o item. Quanto ao chefe do palco, a Centelha Elétrica do Spark Mandrill vai disparar sua armadura, tornando essa luta um pedaço de bolo, mesmo com todo o rolamento maluco do Armored Armadillo.
Ataques do Tatu Blindado
- Sair da cama
- O chefe se enrolará em uma bola e rapidamente correrá em direção ao jogador ao longo do chão, embora isso possa ser evitado pulando
- Ricochete
- Após o ataque Rollout, Armored Armadillo saltará de uma parede e começará a voar ao redor da sala em um padrão caótico, no entanto, isso pode ser evitado ficando no canto oposto ao que ele inicialmente quicou
- Explosões na Cabeça
- O chefe disparará bolas de energia lentas de sua cabeça no jogador, que pode ser evitada pulando sobre eles (dispare o ataque de faísca no chefe entre seus voleios para acertos fáceis e danos enormes)
3Águia da Tempestade
Em primeiro lugar, o Heart Tank deste nível é um pouco mais complicado de obter. Simplesmente pegue o elevador do início ao topo, corra a toda velocidade e vire para a esquerda da tela.
Isso deve colocar os jogadores na plataforma do tanque. Logo em seguida, há um mirante de vidro onde está localizado o Sub Tanque. Logo depois disso, háa sala secretaapós os tanques de chamas. Destrua-os e X pode obter sua próxima peça de armadura, o capacete. Quanto a Storm Eagle, ele é moleza. Apenas se esquive como o vento e use o Buster padrão.
Ataques da Águia da Tempestade
- Rajada
- O chefe usará suas asas para empurrar o jogador para trás com o vento, o que não causa dano, e pode ser arremessado para não ser levado (um ótimo momento para disparar alguns tiros)
- Greves de mergulho
- Storm Eagle voará para o ar e, em seguida, mergulhará em linhas diagonais no jogador dos cantos superior esquerdo ou superior direito da tela, que pode ser evitado movendo para a esquerda ou para a direita, embora o salto não seja recomendado
- Lançamento de bomba
- O chefe soltará um pequeno explosivo enquanto paira no ar, embora isso possa ser evitado simplesmente não ficando embaixo do chefe
- Raio Furacão
- Isso aparecerá como um ciclone horizontal que emergirá do braço do chefe, mas apenas empurrará o jogador para trás e não causará dano (outro grande momento para atirar no chefe)
2Camaleão Picada
Destruir o Launch Octopus primeiro faz com que o palco de Sting Chameleon inunde. Portanto, primeiro, siga pela floresta até que uma caverna apareça.
No entanto, não entre. Abaixo, no que parece ser um poço da morte, há um Heart Tank que é acessível graças à água. Acima da caverna está um mini-chefe que está guardando a armadura de X. Chegue ao final do palco para lutar contra Sting Chameleon, que é fraco contra o Boomerang Cutter e pronto.
Ataques do Sting Chameleon
- Tiro de Ponta
- O chefe pulará na parede de fundo da sala acima do jogador e atirará para baixo 3 espinhos em um padrão de cone, que são difíceis de se esquivar, mas podem ser evitados correndo para a esquerda ou para a direita
- Língua pendurada
- Sting Chameleon se prenderá ao telhado com a língua e ficará pendurado por um momento, porém, se alguém usar o Boomerang Cutter neles neste momento, ele os interromperá (os jogadores podem usar os bumerangues de corte para atordoar o chefe, fazendo esta luta notavelmente fácil)
1Mamute Flamejante
Finalmente, Flame Mammoth está pronto para ser detonado pela arma Storm Tornado de Storm Eagle. No entanto, antes de chegar a esse ponto, há uma série de atualizações; todos eles estão na mesma área também. Há a atualização Buster, um Heart Tank e Sub Tank, todos no meio da fábrica do palco.
Como bater Chill Penguin antes de entrar neste estágio congela a lava, todo o processo é muito mais fácil. A única coisa que resta a fazer depois de derrotar o Flame Mammoth é voltar ao palco do Chill Penguin para usar a Fire Wave para atravessar um bunker secreto, que é logo após X conseguir um traje mecânico.Agora, deve-se estar pronto para o desafio de jogabilidadelinear final do jogo .
Ataques do Mamute Flamejante
- Ataque de salto
- O chefão saltará em um arco lento para o jogador, o que é fácil de correr para baixo ou pular para longe, mesmo com o irritante piso da correia transportadora
- Jato de óleo
- Flame Mammoth disparará uma gota de óleo escuro de seu tronco, o que fará com que a área em que aterrissar fique pegajosa, embora não cause nenhum dano (apenas não pise na gosma)
- Tiro de fogo
- O chefe levantará um braço e disparará bolas de fogo no jogador em um padrão linear que se curva ligeiramente para baixo, que pode ser evitado pulando (pular na parede repetido é o mais seguro)