Hollow Knight: Silksong é semelhante ao seu conceituado antecessor, pois são jogos de plataforma 2D que emprestam elementos de títulos semelhantes a Souls. Embora os jogos Souls sejam conhecidos pela sua dificuldade brutal, ocasionalmente oferecem momentos de alívio que permitem aos jogadores apreciar certos espetáculos. Uma luta contra um chefe particularmente fácil em Elden Ring oferece esse momento e Silksong poderia se beneficiar de ter algo semelhante.
Com o processo de desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong ultrapassando a marca de cinco anos, esse tempo gasto pode significar a criação de vários chefes inesquecíveis. Embora a maioria consiga fazer isso sendo terrivelmente difícil, alguns deixam impressões duradouras sem ter que representar um desafio para o jogador. Se Silksong algum dia tiver um chefe que seja um espetáculo em vez de um obstáculo difícil, isso poderá sofrer influência da batalha do Senhor da Blasfêmia de Elden Ring .
O que Silksong deveria pegar emprestado da luta contra o chefe de Rykard
Os jogadores que enfrentaram e derrotaram a Serpente Devoradora de Deus se lembrarão disso como um espetáculo visual de luta. O que o tornou memorável foi como permitiu aos jogadores se sentirem poderosos contra um oponente titânico contra o qual deveriam estar indefesos. Se o Team Cherry decidir criar um chefe que busque tal sensação, então há alguns aspectos que ele deve emprestar:
- Um equipamento como a arma Serpent-Hunter que só é forte durante a luta contra o chefe
- Um ambiente atraente, mas perigoso, onde a batalha acontece
- Um chefe gigantesco projetado para que os jogadores entendam o poder que ele possui
- Ataques que o jogador pode facilmente antecipar e evitar para evitar mortes desnecessárias
Embora as batalhas de truques sejam fáceis, ainda deve haver a possibilidade de os jogadores falharem. Preservar o risco de derrota nessas lutas garante um engajamento constante e que o espetáculo seja vivenciado em sua plenitude. O potencial chefe de truques de Silksong deve atingir o mesmo equilíbrio de dificuldade da luta com Rykard, pois é fácil de superar e difícil de cair.
Por que a luta com truques deveria ser opcional como a batalha do Senhor da Blasfêmia
Uma das razões pelas quais a maioria dos jogadores se lembra de seu encontro com o Senhor da Blasfêmia é sua disponibilidade opcional. Rykard pode ser um chefe importante com uma rica tradição, mas não é preciso vencê-lo para fazer os créditos rolarem em Elden Ring. Percorrer diferentes áreas e fazer descobertas que proporcionam uma sensação de euforia e admiração torna o jogo memorável. Com o Pharloom de Silksong potencialmente tendo mais segredos do que Hallownest , esconder um chefe de truque em um mundo muito maior tornaria uma experiência mais notável. Fazer isso também incentiva os jogadores a explorar minuciosamente os diferentes ambientes, fazendo-os passar por outros conteúdos opcionais que poderiam ter ignorado.
Outra razão pela qual os jogadores não devem ser forçados a um encontro espetacular é torná-los conscientes de que estão no controle de quando isso pode acontecer. Aqueles que derrotaram o chefe final de Elden Ring e já estão cientes da presença de Rykard podem optar por se envolver em sua batalha espetacular mais cedo, mais tarde, ou simplesmente não participar de uma nova jogada. O potencial chefe de truques de Silksong também deve conseguir fornecer essa liberdade de escolha ao jogador. Isso pode permitir coisas como o desenvolvimento de estratégias criativas que tornem a luta mais fácil, mais difícil ou mais grandiosa do que o necessário.
Embora o Silksong possa permanecer em silêncio por enquanto, eventualmente terá que mostrar os frutos do seu trabalho à sua comunidade dedicada. Ter um chefe engenhoso semelhante ao de Elden Ring é uma forma do Team Cherry mostrar que a qualidade do jogo corresponde ao tempo gasto no desenvolvimento. Se alguém chegar à sequência, terá potencial para ser uma experiência inesquecível.
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Cavaleiro Oco: Silksong
- Franquia
- Cavaleiro Oco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PC , macOS, Linux
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Cereja
- Editor(es)
- Equipe Cereja
- Gênero(s)
- Metroidvânia