The Witcher 3: The Wild Hunt se tornou um dos títulos mais reconhecidos e amados na comunidade de jogos.Não apenas sua história é atraente, mas sua jogabilidade emecânicade mundo aberto tornam o jogo ainda mais divertido do que já é. O jogo foi lançado em 2015, cinco anos atrás, mas novas pessoas ainda estão descobrindo e adorando até hoje.
Um dos elementos mais fascinantes de The Witcher 3 é suagrande variedade de inimigose a tradição por trás deles. Muitos deles são muito reconhecíveis devido aos seus laços com o folclore e a mitologia, e o jogo faz um trabalho muito bom em respeitar seu material de origem, além de torná-los totalmente exclusivos do jogo.
10Chort
Os Chorts são monstros relíquias que Geralt encontra em The Witcher 3. Essas criaturas aterrorizantes são conhecidas por suaincrível forçae pela destruição que deixam para trás. Geralmente frequentam áreas escuras e arborizadas. Eles também são conhecidos por serem territoriais, muitas vezes vistos lutando contra outras criaturas se invadirem seu território.
Chorts em The Witcher 3 parecem ser tirados do folclore eslavo. Chort, ou gráficos, como é chamado ocasionalmente, é um demônio pagão ligado à destruição e à perdição. Este demônio em particular é frequentemente citado como o equivalente pagão do diabo, ou é um servo de Satanás no cristianismo popular.
9Godling
Godlings são pequenas criaturas humanóides que residem em tocas e áreas cobertas de musgo. Eles geralmente são encontrados nos arredores de assentamentos humanos, mas são conhecidos por residirem em estabelecimentos abandonados dentro das cidades. Godlings agem de forma muito semelhante às crianças humanas, muitas vezes brincalhonas, mais travessas. Seus atos de maldade são geralmente inofensivos.
Os Godlings no jogo são as versões derivadas dos espíritos da casa. Eles estão presentes em vários folclores e mitologias, sob diferentes nomes, mas os deuses do jogo são tirados principalmente da variação polonesa dessa criatura. Dizem que são as almas de ancestrais falecidos.
8Demônio
Demônios são criaturas relíquias colossais que se assemelham a veados, com algumas revisões significativas. Talvez seu atributo mais reconhecível, além de seu tamanho imponente, seja o terceiro olho no meio de sua cabeça. Este terceiro olho possui habilidades mágicas que lhes permitem hipnotizar seus oponentes. Demônios fazem um esforço para evitar os humanos, mas não hesitarão em obliterar um se estiverem em seu caminho. Será capaz de fazê-lo com facilidade também. Um golpe de sua pata gigantesca e poderosa ésuficiente para matar até o mais forte dos cavaleiros.
Demônios, na mitologia eslava, são sinônimos de chort ou gráfico. Eles estão associados ao diabo e são considerados servos do próprio Satanás.
7Engarrafamento
Botchlings são criaturas amaldiçoadas geradas de ritos de enterro impróprios de natimortos e bebês indesejados. Esses monstros se assemelham a fetos deformados. Eles vão perseguir uma mulher grávida em seu sono. Eles ficarão à espreita nas sombras e absorverão a força vital de uma futura mãe até que ela fique fraca o suficiente para ficar incapacitada. Um botchling então se moverá e afundará suas presas em seu corpo e drenará seu sangue até que a mãe e o feto dentro dela morram. A falha foi apresentada no jogo emuma das missões mais emocionantes do jogo.
Botchlings são criaturas muito terríveis e, sem dúvida, causarão arrepios na espinha até mesmo dos bruxos mais experientes. Na mitologia eslava, essas criaturas são mais comumente conhecidas como “poroniec” e são consideradas espíritos malignos e maliciosos. A iteração do jogo da criatura mitológica é bastante precisa e semelhante ao original.
6Doppler
Os Dopplers, ou changelings, são relíquias metamórficas que têm a capacidade de assumir a forma de qualquer humano ou animal, desde que o peso corporal seja um pouco semelhante ao deles. A aparência física natural do Doppler, porém, é uma visão horrível. Essas criaturas são muito gentis por natureza e são mais inteligentes do que a maioria das criaturas do bestiário.
Dopplers são tirados diretamente de doppelgangers, uma criatura mítica que é mais inclinada ao paranormal. Doppelgangers estão presentes em vários folclores e mitologias, como alemão, grego, eslavo, egípcio e muito mais. Doppelgangers são geralmente percebidos como precursores de má sorte.
5Súcubo
O succubus, ou incubus se for macho, é uma criatura de luxúria. Eles são frequentemente classificados como demônios, mas o bestiário oficial de um bruxo os classifica como híbridos. Essas criaturas não são violentas. Eles não precisam matar, seja por esporte ou sobrevivência. A mesma coisa que os torna muito perigosos é sua luxúria insaciável. Na verdade, eles são considerados criaturas muito pacíficas, apenas recorrendo à violência em legítima defesa.
O súcubo é uma figura popular em vários folclores. Na mitologia judaica, a primeira esposa de Adão, Lilith, tornou-se uma súcubo. Junto com outras três súcubos, elas se tornaram as quatro rainhas originais dos demônios. Acredita-se que quando um homem se acasala com uma súcubo, isso deteriora sua saúde física e mental, muitas vezes até a morte.
4alma penada
Banshees são espíritos lamentosos que marcam um terrível presságio para aqueles que ouvem seus gritos. Esses espíritos aparecem na noite Saovine, ou Ano Novo Élfico, e acredita-se que aqueles que ouvirem o grito de uma banshee na noite Saovine morrerão naquele mesmo ano. Banshees parecem um espírito fantasma típico. Eles são frequentemente vistos vestindo roupas cinzas, cabelos longos, finos e pretos e um rosto esquelético.
No mundo real, Banshees são espíritos femininos que se originam da mitologia irlandesa. Seus gritos horríveis geralmente sinalizam a morte de um membro da família. Segundo a lenda, as banshees geralmente assumem a forma de um membro da família falecido e cantam um hino doce e suave em vez de chorar.
3Djinn
Djinns são gênios mágicos muito poderosos no mundo de The Witcher. Djinns têm a capacidade de conceder três desejos para aqueles que os capturaram. Cumprir esses desejos libertará os Djinn para retornar aos seus reinos. No jogo, existem quatro tipos conhecidos de gênios, um para cada elemento. Os djinns são gênios do elemento ar, d’ao para terra, maride para água e ifrit para fogo. Um djinn desempenha um papel enorme norelacionamento de Geralt e Yenneferno jogo e nos livros.
Djinns são derivados dos Jinn, criaturas sobrenaturais da mitologia árabe e islâmica. Os gênios são considerados de natureza neutra, não sendo nem bons nem maus. Para que os gênios possam conceder os desejos de seus captores, a alma dos fazedores de desejos deve primeiro ser sacrificada. Os gênios também têm a tendência de distorcer o desejo de um criador de desejos, principalmente se o desejo for mal formulado.
2Grifo
Os grifos são híbridos, notáveis por serem uma mistura biológica entre um felino e um animal voador. Essas criaturas são lendárias não apenas por sua aparência distinta, mas também por sua força notável. Os grifos são muito territoriais e se alguém ou alguma coisa invadir o terreno de caça de um grifo, eles certamente encontrarão a ira desse monstro formidável.
Os grifos podem originalmente ser atribuídos à mitologia grega, mas mais tarde são usados pelo cristianismo como símbolo e guardião do poder divino. O tipo mais reconhecível de grifo na mitologia grega é aquele com corpo de leão e cabeça e asas de águia. Acredita-se que essas criaturas sejam incrivelmente fortes e majestosas, muitas vezes associadas a tesouros e conhecimentos escondidos.
1Leshen
Os Leshens em The Witcher 3 são espíritos da floresta incrivelmente poderosos. Eles são seres antigos que inicialmente são pensados para proteger a floresta que habitam. Apesar dessa crença, Leshens tendem a ser muito deletérios, muitas vezes causando danos a criaturas da floresta e andarilhos perdidos. O espírito assume a forma de uma criatura humanóide com um crânio de veado como cabeça e galhos de árvore como membros.
Leshens vêm do Leshy, uma divindade tutelar da mitologia eslava. Esses espíritos vagam e governam a floresta em que habitam. Ao contrário da versão do jogo da criatura, o Leshy na mitologia eslava tem a aparência de um homem gigante, mas também pode assumir a semelhança de outros. Eles são conhecidos por fazer com que os andarilhos se percam na floresta em um loop sem fim e a única maneira de quebrar esse feitiço é a pessoa virar suas roupas do avesso.