Não é nenhum segredo que quando o desenvolvedor FromSoftware se propõe a fazer um novo jogo, será uma das experiências mais difíceis que os jogadores enfrentarão por algum tempo. Essa tendência continuou no recente lançamento de Elden Ring , embora pareça que algo sobre o novo título de mundo aberto levou muitos jogadores a criticar os designs dos chefes do desenvolvedor.
Muitas dessas reclamações se originam um pouco da dificuldade, com várias das opiniões mais difundidas especificamente visando o nível de desafio dos encontros com chefes em Elden Ring . No entanto, muito do que os jogadores criticam quando se trata de design de chefes tem muito a ver com a forma como eles percebem a justiça na maneira como o jogo e esses inimigos se apresentam.
Agressão do Chefe Elevado de Elden Ring
Se há algo que define os chefes em Elden Ring , é o fato de que eles parecem ser hiper agressivos, especialmente quando comparados aos inimigos de jogos anteriores da FromSoftware. Às vezes, pode parecer que não há intervalo entre o início de um combo e o fim de outro, dando aos jogadores sem tempo para realizar seus próprios ataques. Os jogadores também precisam lidar com combos de duração variável que parecem continuar e antes que o chefe finalmente abaixe sua arma, antes de pular rapidamente para outro combo longo.
Essa percepção não é totalmente imprecisa, já que os chefes tendem a ter combos muito longos e encadeá-los em um ritmo mais alto do que em um jogo anterior. No entanto, deve-se notar que esse aumento na agressão não está totalmente fora de linha com os designs da série, especialmente para jogadores familiarizados com o combate em ritmo acelerado em Sekiro: Shadows Die Twice . Embora bloquear e esquivar em Elden Ring seja muito diferente daquele jogo anterior, muitos dos inimigos que os jogadores consideram os melhores no catálogo da FromSoftware tendem a ser aqueles que atacam implacavelmente.
Telégrafos atrasados e ausentes
Um componente central para combater nos títulos da FromSoftware é a capacidade de ler o que um inimigo está prestes a fazer e combatê-lo desviando-se do caminho, colocando um escudo ou atacando antes que o golpe possa acertar. É ler esses telégrafos corretamente que muitas vezes pode tornar as lutas como Orphan of Kos de Bloodborne tão satisfatórias. Então, com os jogadores reclamando que os telégrafos foram reajustados para serem mais difíceis de ler, muitos jogadores ficaram perplexos até mesmo com os primeiros chefes.
Em contraste com as reclamações sobre a agressão inimiga, os telégrafos são um ponto de discórdia justo, especialmente para jogadores que já podem estar acostumados com a filosofia de design da FromSoftware. Esse design já foi o que tornou The Nameless King, o chefe secreto de Dark Souls 3 , muito mais difícil do que o resto do elenco do jogo. No entanto, com os jogadores sendo forçados a aprender a se esquivar mais tarde do que o normal apenas para passar pelo primeiro grande chefe de Elden Ring , Margit , isso configura para todos os chefes enganarem intencionalmente o jogador até que eles memorizem cada ritmo individual em cada inimigo.
Além disso, o problema oposto aparece para vários dos chefes mais difíceis que o jogador enfrenta, especialmente quando se aproximam do final do jogo. Um exemplo que a maioria dos jogadores percebe no final do jogo vem do chefe final de Elden Ring , Radagon , que ganha a habilidade de se teletransportar em sua segunda fase. Este teletransporte pode acontecer a qualquer momento enquanto ele não estiver atacando normalmente, e faz uma pequena área de pulsação de efeito ao seu redor quando ele sai e reaparece. O chefe também reaparecerá no início de um novo combo, o que significa que, se o pulso atordoar o jogador, ele poderá bloqueá-lo com morte instantânea, dependendo dos ataques específicos escolhidos.
O dano no final do jogo é desequilibrado
Comentários sobre Elden Ring sendo desequilibrado geralmente comentam sobre as áreas após Lyndell, quando o jogador então se dirige para o topo das montanhas dos gigantes, seguido por Faram Azula em ruínas. Os fãs reclamaram que, após esse ponto, a quantidade de dano é tão alta que os jogadores precisam ter Vigor extremamente alto ou serão mortos em um golpe. Como resultado, as construções que conseguiram sobreviver durante toda a luta contra Morgott de repente não são capazes de durar contra os inimigos da base.
Esta reclamação tem algum mérito no fato de que os inimigos e chefes do final do jogo causam várias centenas de dano por acerto, quando o soft cap para de dar grandes benefícios à saúde além de mil. No entanto, embora isso dificulte o baixo Vigor nas seções posteriores do jogo, a capacidade de respeitar em Elden Ring é mais fácil de desbloquear e mais abundante do que nos jogos anteriores. Além disso, em uma jogada casual que provavelmente explora o campo aberto além de apenas correr por todas as masmorras legadas, os jogadores provavelmente terão muitas runas para trabalhar para fazer construções de alto nível.
A falta de chefes únicos
Quando se trata de reclamações sobre os chefes de Elden Ring , ou mesmo sobre o jogo em geral, é difícil procurar em qualquer lugar na comunidade de fãs sem tropeçar em mais de uma centena de argumentos sobre chefes reutilizados. Alguns chefes são menos notórios, como os Avatares Erdtree que guardam algumas das lágrimas de cristal que podem ser misturadas ao Wondrous Physick , já que faz sentido lógico que eles sejam muito semelhantes. No entanto, geralmente são os inimigos usados como chefes finais de uma catacumba ou mina que geralmente parecem incomodar os jogadores.
Definitivamente, existem alguns chefes empurrados para salas minúsculas para as quais são grandes demais, como o Magma Wyrm que guarda a Moonveil Katana , ou dois ou três inimigos empurrados para o mesmo encontro, como os Crucible Knights em Auriza Hero’s Grave. Dito isto, Elden Ring é enorme, ostentando 165 encontros com chefes com uma barra de saúde aparecendo na parte inferior da tela. É bem provável que nenhum desenvolvedor tivesse tempo e recursos para criar chefes únicos para todos esses encontros planejados. Portanto, embora algumas dessas reutilizações possam ser melhores que outras, é uma das únicas maneiras pelas quais os jogadores teriam obtido um jogo no escopo de Elden Ring em primeiro lugar.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.