O próximo RPG de ação da Nexon e Neople, The First Berserker: Khazan, é mais do que apenas mais um jogo se juntando ao crescente subgênero Soulslike. Após uma revelação inicial sob o título provisório “Project BBQ”, The First Berserker: Khazan é agora a mais recente entrada da Nexon e Neople no universo Dungeon & Fighter do desenvolvedor , continuando a desenvolver os personagens e a história da franquia de beat ‘em up online extremamente popular.
Embora haja muitas referências ao legado da FromSoftware na jogabilidade de Khazan , sua linhagem de jogos de luta e beat’em-up brilha nos encontros com chefes.
Uma prévia prática recente de The First Berserker: Khazan na Gamescom 2024 apresentou uma batalha climática com um dos vários chefes inimigos do jogo, gerando algumas perguntas sobre como o jogo abordará suas outras lutas desafiadoras. Em uma discussão com os desenvolvedores do jogo, o diretor criativo de Khazan , Lee Jun-Ho, revelou que seu lugar como um jogo no universo DNF ajudou a contribuir para como a equipe projetou a mecânica de seus encontros com chefes na esperança de que os jogadores encontrassem algum ponto em comum com os vários jogos que o inspiraram.
Fãs de jogos de luta encontrarão muito o que gostar nas lutas contra chefes do primeiro Berserker: Khazan
![o-primeiro-berserker-khazan_gameplay-4 o-primeiro-berserker-khazan_gameplay-4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-yalpemag_nazahk-rekresreb-tsrif-eht/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora não haja dúvidas de que The First Berserker: Khazan seja um RPG de ação, as conexões do título com o universo Dungeon & Fighter e jogos como DNF Duel ajudam seu combate a se destacar. Semelhante a jogos Soulslike e jogos de luta mais tradicionais, a chave para o sucesso nos encontros mais desafiadores de Khazan está em observar o inimigo e responder a seus comportamentos. O diretor criativo Lee Jun-Ho foi rápido em apontar que a filosofia de design da equipe em relação aos encontros com chefes apoiava essa ideia.
“Com cada batalha de chefe, é claro que haverá fracassos e sucessos. Mesmo na derrota, não queríamos que o jogador desistisse. Era importante para nós garantir que a visibilidade dos ataques fosse fatorada no design de cada chefe para que o jogador pudesse ler e aprender seus padrões. Dessa forma, quando eles vencerem, não será apenas devido a um golpe de sorte, e se perderem, eles aprenderão mais sobre os padrões do chefe para ajudá-los na próxima vez.”
Os chefes em si são figuras grandes e imponentes, como alguns dos inimigos mais memoráveis de outros Soulslikes. A ênfase de Khazan em enquadrar esses encontros como grandes pontos de virada narrativos dá a cada batalha a sensação de uma luta um contra um contra um inimigo que é igual ao jogador, assim como um bom jogo de luta . Em termos de como essas batalhas são enquadradas dentro do contexto do resto do jogo, Jun-Ho observa,
“Trata-se de enfrentar desafios, superá-los e alcançar a vitória sobre os inimigos chefes.”
The First Berserker: Khazan está previsto para ser lançado em 2025.