A nova atualização 1.1.326 para Lords of the Fallen ajusta o jogo de várias maneiras, incluindo mudanças significativas em todos os chefes.
A atualização 1.1.326 de Lords of the Fallen tornará todas as lutas contra chefes mais difíceis, ao mesmo tempo que melhorará o jogo de várias maneiras. Os chefes de Lords of the Fallen têm sido frequentemente criticados por serem muito fáceis, e esta é a resposta do desenvolvedor às demandas da comunidade.
Lançado em outubro, Lords of the Fallen já é um grande sucesso . Embora sua recepção crítica tenha sido um tanto mista, Lords of the Fallen conseguiu vender mais de 10 milhões de unidades nos primeiros 10 dias de seu lançamento. Agora, os desenvolvedores estão lançando atualizações frequentes e corrigindo alguns dos aspectos mais problemáticos da experiência.
A atualização 1.1.326 de Lords of the Fallen é uma atualização massiva e revisou todas as lutas contra chefes. Segundo os desenvolvedores, ficou claro que muitos chefes não eram um desafio suficiente para o jogador médio, então eles decidiram corrigir sua dificuldade, reequilibrando algumas de suas estatísticas e comportamentos. As mudanças serão sentidas principalmente em chefes não principais, que terão seus danos aumentados em 10% e seus pontos de vida em 10% a 20%, dependendo da progressão do jogador.
Além desse grande ajuste de dificuldade, a atualização inclui várias outras mudanças significativas. Por exemplo, o desempenho e a estabilidade do jogo foram bastante melhorados. Outro destaque importante diz respeito às mudanças no balanceamento de PVP/PVE. Agora, os feitiços e algumas outras habilidades começarão a ser balanceados de forma independente, tornando-os úteis no jogo, mas não muito poderosos no PVP. Também existe um novo sistema de bloqueio, que será a nova configuração padrão e visa melhorar a precisão do bloqueio dos inimigos durante o combate. Por fim, o patch também inclui algumas correções para situações que quebram o jogo, como impedir que os jogadores sejam bloqueados no final do Umbral.
Ao considerar os patches atuais e anteriores, Lords of the Fallen está melhorando constantemente. No mês passado, uma atualização de Lords of the Fallen mudou a forma como o New Game+ funciona , essencialmente dando aos jogadores mais opções para a personalização do modo e melhor controle sobre a experiência.
Durante a apresentação de seu roteiro no mês passado, Lords of the Fallen prometeu atualizações gratuitas de conteúdo até o final de 2023, que serão adicionadas semanalmente. Na época, essas atualizações sugeriam novos cosméticos, missões, feitiços e habilidades adicionais de armas secretas para chefes. Portanto, os jogadores ainda podem esperar que mais conteúdo seja lançado em Lords of the Fallen antes do final do ano, em meio a patches de conserto de jogo.
Notas de atualização de Lords of the Fallen v1.1.326
Revisão de bloqueio
Novo sistema Lock-On ativado! Testamos extensivamente várias opções e acreditamos que a abordagem mais simples de travar no centro da tela é a melhor escolha. Portanto, este é agora o novo padrão. Você também tem outras opções de bloqueio, incluindo “Legacy” (que mantém a configuração padrão anterior a este patch).
Nas configurações, agora você pode selecionar seu sistema de prioridade Lock-On preferido:
- A precisão prioriza os inimigos que estão mais próximos do centro da tela dentro de um limite máximo especificado (os inimigos nas bordas são ignorados).
- Dinâmico prioriza inimigos que estão mais próximos do centro da tela sem limites. Esta é a opção padrão.
- A proximidade prioriza os inimigos mais próximos do jogador.
- Legacy representa o sistema Lock-On original desde o lançamento do jogo.
Terminações
- Para aqueles jogadores que ficaram bloqueados no final do Umbral, não conseguindo terminar o jogo, temos uma ótima notícia: agora ao carregar o personagem que deveria ter recebido o final, você verá os créditos diretamente, receberá as devidas conquistas, as devidas recompensas e, em seguida, receba a solicitação para mudar para NG+1, NG+0 ou permanecer no mundo atual. Isso também corrigirá um problema potencial (embora não relatado) com o final de Rhogar, caso isso ocorra.
- Graças aos jogadores que compartilharam seus salvamentos, isso nos ajudou muito a encontrar o problema e a maneira segura de corrigi-lo.
Estabilidade
- Atualizamos a simplificação DLSS3 da NVIDIA, mas ainda não ativamos a geração de quadros por padrão. Faremos isso assim que garantirmos sua estabilidade. Para habilitá-lo, você pode usar este comando no Steam: Lords > Propriedades > Opções de inicialização e digitar ‘-DLSSFG’. Isso ativará a opção Geração de quadros nas configurações gráficas se você estiver usando uma série 40.
- Em colaboração com a EPIC, corrigimos um impasse no carregamento do mecanismo que pode ocorrer ao usar CPUs de baixo perfil. Obrigado Marn por nos ajudar a criar esse perfil em seu PC!
- Notamos que alguns jogadores estavam usando ALT+F4 durante a cinemática final, especialmente a do Umbral, possivelmente por preocupação de não ter como voltar atrás. Adicionamos um sistema à prova de falhas adicional para oferecer suporte a uma saída ALT+F4. No entanto, lembre-se de que você ainda pode escolher continuar ou sair do jogo após a cinemática, portanto não há necessidade de sair do jogo prematuramente. Isso também cobre qualquer falha potencial que possa acontecer naquele momento (ou queda de energia!).
- Habilitamos a coleta de dados adicionais para relatórios do Sentry para coletar mais detalhes sobre falhas que ocorrem em hardware específico. Isso nos ajudará a identificar problemas de driver com mais precisão para NVIDIA e AMD.
- Adicionamos um aviso ao iniciar o jogo com o Rivatuner ativado. Observamos através do Sentry que o overclock de GPUs/CPUs continua sendo uma das principais causas de travamentos.
Desempenho
- Fizemos uma melhoria no motor para nos permitir usar nanite para malhas Umbrais. Isso deve resultar em uma notável melhoria de desempenho enquanto estiver no Umbral. Para os curiosos, as malhas Umbral requerem um shader complexo que usa máscaras alfa, oclusão de câmera, suporte para animação, opções de animação de vértice, deslocamento de profundidade de pixel e deslocamento de posição mundial. Nenhum deles era suportado por malhas nanitas antes. Agora, uma vez concluída a transição completa para o Umbral, podemos aproveitar as vantagens da tecnologia nanite trocando seletivamente as malhas dependendo das necessidades de shader.
- Implementamos uma otimização significativa para os mecanismos de geração de pavor, garantindo que estar no Umbral não cause mais quedas de desempenho, mesmo quando cercado por zumbis Umbral.
- A otimização dos níveis Umbral (donjon do Castelo) envolveu a exclusão de algumas malhas ocultas.
- Reduziu o número de atores projetando sombras nas muralhas da Skyrest Bridge.
- Reduziu o número de atores lançando sombras na Alehouse de Lower Calrath.
- Reduziu o número de atores lançando sombras na Torre da Penitência.
- Reduziu o número de atores lançando sombras no caminho de abastecimento para a Mansão.
- A otimização da colisão foi realizada na área da ponte de Lower Calrath.
- Reduziu o número de atores projetando sombras na área de enquadramento do Skyrest.
- Reduziu o número de atores lançando sombras em Redcopse Village.
- Realizou um lançamento de sombra no distrito mineiro de Upper Calrath.
- A otimização dos níveis Umbral em Lower Calrath envolveu a exclusão de malhas ocultas e a prevenção da oclusão da câmera em malhas distantes do jogador.
- Reduziu o número de atores projetando sombras no Portão Superior de Lower Calrath.
- Reduziu o número de atores projetando sombras e removeu a folhagem pintada na paisagem que estava longe do jogador e não era visível na floresta Redcopse.
- Na Manse of the Hallowed Sentinels, realizamos uma segunda passagem para reduzir o número de atores lançando sombras, focando em pequenas coisas e detalhes.
- Reduziu o número de atores projetando sombras na área da Ponte de Lower Calrath.
- Reduziu o número de atores lançando sombras no distrito nobre de Upper Calrath.
- A otimização dos níveis Umbral em Skyrest Bridge envolveu a exclusão de malhas ocultas e a prevenção da oclusão da câmera em malhas distantes do jogador.
- Otimização de colisão global, correções de bugs e melhorias foram feitas em Fief of the Chill Curse.
- A otimização Umbral na arena de Pieta na Skyrest Bridge envolveu a exclusão de malhas ocultas e a prevenção da oclusão da câmera em algumas malhas.
- Reduziu o número de atores projetando sombras na área de fundição de Lower Calrath.
- Reduções adicionais no número de atores projetando sombras, adição de oclusores extras e exclusão de atores dentro/atrás das paredes no quadro da Skyrest Bridge (Passagens/Grandes Torres/Ponte Subterrânea/Ponte Superior, etc.).
Chefes
- Todos os chefes não principais receberam um aumento de saúde que varia de 10% a 20%, dependendo da progressão do jogador no jogo (menos aumento no início do jogo e maior no final).
- Todos os chefes não principais receberam um aumento geral de 10% na produção de danos, com ajustes feitos caso a caso para garantir que forneçam o nível de desafio apropriado.
- A Promessa Ininterrupta recebeu um aumento significativo de saúde de 18% e um aumento de 15% na produção de danos após a melhoria de comportamento introduzida há duas semanas. Percebemos que alguns jogadores estavam envolvidos com ele e achamos que ele precisava de mais saúde e dano para corresponder ao seu comportamento melhorado (mais agressivo).
- O Lightreaper agora tem um pouco mais de saúde, com um aumento de 10%, para tornar a parte final do combate mais envolvente. Observamos que os jogadores estavam se divertindo, mas o encontro foi um pouco curto.
- Após a melhoria do comportamento do Sunless Monarch, descobrimos que estávamos muito perto de atingir o nível de dificuldade desejado. No entanto, decidimos adicionar um pouco mais de saúde (8%) e aumentar o dano de seus ataques (10%) para realmente proporcionar o desafio que pretendíamos após a melhoria geral do comportamento da semana passada.
- A Ressonância Sagrada agora normalmente usará as escadas para descer e só cairá pelo buraco se houver uma oportunidade de atingir o jogador.
IA
- Adicionados e ajustados volumes de leash em Revelation Depths.
- Volumes de leash melhorados na Cisterna.
- A IA pode travar devido a colisões após usar um navlink. As colisões foram melhoradas para criar um ângulo reto no Sunless Skein.
- Os Abiding Defenders poderiam subir no baú na arena Manse. Um volume de bloqueio com “bloquear apenas peão” foi colocado lá, mas ainda permite ao jogador abrir o baú e obter o saque.
- Navmesh foi adicionado à plataforma móvel para evitar possíveis ataques do Scarlet Shadow em uma das plataformas móveis do Pilgrim’s Perch.
- Volumes de controle ajustados na Manse para permitir que os cães persigam os jogadores um pouco mais longe do que outros tipos de inimigos.
- Melhorias no Navmesh foram feitas em alguns pontos do Forsaken Fen, e um Navmesh Pass geral foi realizado.
- Ajustamos o tamanho do arco/porta no Castelo de Bramis e fizemos algumas melhorias no espaço de combate para ajudar na luta contra o Ruiner. Agora é mais difícil se esconder dele. Adoramos queijo, mas cheez com moderação.
Umbral
- O jogador foi capaz de esfolar a plataforma em que estava sob certas condições. Isso foi consertado agora.
Balanceamento (PVE)
- Corrigido um problema com o ataque especial da espada Lightreaper. Agora está reativado e pode ser usado conforme pretendido. Os jogadores ainda precisam completar a missão para desbloqueá-los.
- Somos mais tolerantes agora ao correr, então depois de uma rolagem, você não precisa pressionar “sprint” novamente, seu sprint continua (se sobrar resistência suficiente, oc).
- Corrigido um problema em que o feitiço Simulacrum de Pieta podia disparar através do chão e das paredes.
- Corrigido um problema com runas multiplicadoras de vigor que poderiam resultar em danos inesperados
- O capacete de abóbora agora pode ser descartado/vendido – não sabemos por que alguém iria querer fazer isso – objetivamente não faz sentido – mas agora você pode decidir fazê-lo de qualquer maneira
- O Exploding Bolt foi fortalecido, diminuindo seu custo de munição de 10 para 4, e seu multiplicador de dano aumentado de 1,9 para 3,8.
- Melhorou o Shattering Bolt, diminuindo seu custo de munição de 10 para 4, e seu multiplicador de dano sagrado aumentou de 1,9 para 3,8.
- Dark Abbess Banner recebeu provavelmente o maior buff de todos: custo de munição reduzido de 15 para 4; multiplicador de dano físico aumentado de 0,5 para 1,0; dano de explosão física de 2,0 para 4,0; e seu multiplicador de dano de fogo de 1,5 a 3,0.
- Descobrimos um bug no qual Hallowed Triptych faria com que todas as fontes de dano sagrado causassem dano adicional não intencional. Por exemplo: de 10 danos escalonados pretendidos, causaria 11 ou até 13 em alguns casos. Isso foi corrigido. Como agora o bug foi corrigido, podemos aumentar o escalonamento do Hallowed Triptych em +10%
Balanceamento (PVP)
- A primeira etapa da nossa divisão PVP/PVE chegou, mas ainda não foi concluída!
- Este é um escalonador PVP adequado para feitiços e flechas/parafusos para PVP.
- Impacto ZERO no PVE, apenas um escalonador específico de PVP puro para eles.
- Agora, usar feitiços, munições ou itens jogáveis em PVP não deveria ser OP.
Multijogador
- Vimos algumas perguntas sobre como as senhas funcionam no modo multijogador, então decidimos adicionar um indicador visual no HUD quando a senha está ativada. Para COOP, permanecerá sempre lá até que você exclua manualmente a senha. Para PVP, agora ele desaparece após 2 minutos, então você pode entender que será combinado para PVP com “qualquer pessoa” a partir desse momento, não apenas com pessoas com senha.
- Adicionadas informações adicionais ao desconectar de sessões multijogador.
Colisões
- Corrigido um problema com uma malha de navegação na misteriosa (muito irritada) arena dos cavaleiros.
- Paredes de mariposas ajustadas para evitar que os jogadores saiam do encontro do chefe com Ursula, Infernal Enchantress e Otto.
- Paredes de mariposas ajustadas para evitar que os jogadores deixem o encontro do chefe em uma ponte perto de um grande castelo.
- Paredes de mariposas ajustadas para evitar que os jogadores deixem o encontro com o chefe no Fief of the Chill Curse
- Várias colisões no cânion em Deep Forest foram melhoradas.
- Corrigido um problema de colisão onde o jogador poderia cair pelo mundo na zona de fundição
- Corrigidas várias colisões para evitar que os jogadores pulassem grande parte da Vila Redcopse.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos perto das paredes próximas ao Vestígio do Peregrino Sangrento
- Colisões ajustadas perto da estrada pantanosa para evitar que projéteis fiquem presos no ar
- Colisões aprimoradas para melhor navegação na área Bridged de Lower Calrath.
- Adicionadas colisões a várias peças da parede Umbral na Beacon Tower em Deep Forest.
- Colisões ajustadas para evitar que os jogadores acessem as bordas da ponte em Fief of the Chill Curse.
- Colisões aprimoradas para melhor navegação no início de Fief of the Chill Curse.
- Colisões ajustadas para evitar que os jogadores pulem uma área em Manse.
- Adicionado um volume de bloqueio para evitar que os jogadores pulem o Pântano Abandonado.
- Corrigimos diversas colisões para evitar que os jogadores pulassem o encontro de Ursula.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular uma grande parte do Castelo de Bramis matando um Arquiteto Rhogar a longa distância perto do encontro do Monarca Sundered.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer imediatamente após reaparecerem no Umbral perto do encontro do Bringer of Silence.
- Corrigidos vários problemas de colisão no cânion em Deep Forest.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em certos cristais no Castelo de Bramis.
- Corrigido um problema em que o personagem do jogador poderia atravessar paredes de pedra no Castelo de Bramis.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao explorar a área próxima ao rio de lava no Castelo de Bramis.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores chegar à área da forja de Lower Calrath saltando de uma ponte quebrada perto da arena do chefe.
- Corrigido um problema de colisão com certas tábuas de madeira em Pilgrim’s Perch.
- Corrigido um problema com um Bringer of Stilness preso que o impedia de se mover e atacar em Lower Calrath se o jogador estivesse em um local específico.
- Navegação, colisão e recorte de câmera aprimorados na área de Beacon do Fief, no Castelo de Bramis e em Upper Calrath.
- Corrigido um problema de colisão onde o jogador poderia cair no mundo em Manse Cellar.
- Corrigidas diversas colisões de camas e escadas no Manse Leprosarium.
Iluminação
- Iluminação aprimorada ajustando o contraste e a aparência monocromática da área entre a vista do Forsaken Fen e o Shuja Hamlet.
- Iluminação melhorada na Rota de Abastecimento para Manse.
Visuais
- Corrigido um problema visual com as roupas do Crimson Rector.
- Foram corrigidas falhas visuais que poderiam ocorrer ao girar no lugar.
- Corrigido um problema em que a sombra do cinto do Hallowed Knight era projetada incorretamente.
- Corrigido um problema em que um cubo preto era exibido em Defiled Sepulchre.
- Corrigido um problema com uma cena do lightreaper que poderia ocorrer quando o fogo era lançado sobre ela pouco antes da cena ser desencadeada.
- Corrigido um problema visual com queimadores de incenso que tinham Nanite ativado.
- Corrigimos um problema ao calibrar o HDR no jogo e, ao mesmo tempo, alterar a saída HDR nativa do PS5.
- Materiais de ânfora quebrados corrigidos em Abbey of the Hallowed Sisters e Empyrean.
- Corrigidos problemas visuais com os trajes Abiding Defender e Sin-Piercer.
- Adicionada uma opção para desativar efeitos de distorção Umbral por demanda popular.
- Corrigido um problema em que as armas no coldre para canhotos não estavam corretamente alinhadas com a posição das armas no coldre para destros nas costas do personagem.
IU
- Corrigido um problema em que o bloqueio poderia se sobrepor às mensagens do tutorial em ocasiões muito raras.
- Adicionadas estatísticas de poder do feitiço catalisador à guia de inventário.
- Outras melhorias na IU ao completar um ritual carmesim.
Áudio
- Adicionados efeitos sonoros para o feitiço Crystal Straight do Conflagrant Seer.
- Melhorados os efeitos sonoros das facadas do jogador.

Senhores dos Caídos (2023)
The Lords of the Fallen é o segundo lançamento do universo Lords of the Fallen. Este lançamento promete acontecer em um mundo extenso que é aproximadamente 5 vezes o tamanho do lançamento original, dando aos jogadores uma visão mais profunda da tradição que cerca esta terra escura e arenosa. Os jogadores utilizarão mais uma vez uma variedade de armas, habilidades e habilidades à medida que avançam no lançamento.
- Plataforma(s)
- PS5, Xbox Série S, Xbox Série X, PC
- Lançado
- 13 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- HEXTRABALHOS
- Editor(es)
- Jogos CI
- Gênero(s)
- RPG de ação