Cada título da sérieKingdom Heartsincluiu pelo menos um chefe extremamente difícil para os jogadores desafiarem, geralmente depois de já terem vencido a campanha principal. Isso permaneceu o mesmo em Kingdom Hearts 3, embora o suspeito usual de Sephiroth deFinal Fantasy 7tenha sido substituído pelo novo Dark Inferno Heartless.
Embora tenha sido um pouco decepcionante ver os chefes opcionais usuais deFinal Fantasy ou Disney não aparecerem emKingdom Hearts 3, o Dark Inferno ainda atua como um exemplo especializado de como o combate do novo jogo pode se destacar. Como um benefício adicional, este Heartless em particular, especialmente na dificuldade orgulhosa e crítica, pode preparar os jogadores para o enorme passo à frente na dificuldade encontrada no DLCRe:Mind .
Além do combate de Dark Inferno, alguns jogadores começaram a adivinhar quais seriam as implicações da tradição por trás dos Heartless, especificamente onde o inimigo aparece e sua escolha de moda de lenço vermelho. Algumas dessas teorias de fãs são interessantes o suficiente por conta própria, embora seja uma das poucas vezes na série em que qualquer Heartless específico está relacionado a um personagem, como aSombra de Sora no primeiro Kingdom Hearts. Dito isto, o que é mais impressionante sobre essa luta fora do que pode ser alguma tradição oculta é o fato de que ela ainda consegue tirar o máximo proveito de algumas das críticas deKingdom Hearts 3.
Dark Inferno enfatiza o combate de alto vôo
Uma reclamação que as parcelas posteriores da série Kingdom Heartscomeçaram a ganhar é que a mecânica de combate se tornou “floaty” ao longo do tempo. Isso às vezes é definido como a ênfase que os jogos após o Birth By Sleeplevaram para fazer o combate levar os jogadores cada vez mais alto no ar com cada ataque, embora também seja descrito como asKeyblades do Soracom falta de peso. Juntos, a crítica está principalmente preocupada com uma alta velocidade de movimento em torno de uma área, especificamente com a falta de controle causada por cada balanço enviando Sora voando no ar e em torno de uma arena.
Isso, no entanto, é exatamente o que torna o Dark Inferno um teste perfeito para dominar o combate para as lutas mais difíceis deKingdom Hearts 3, já que exige que os jogadores entendam a extensão e os limites desse movimento rápido. Como a arena de Heartless é enorme, esse movimento rápido e leve se torna um fator chave para manobrar pela área. Então, combinar o grande espaço com a velocidade do Dark Inferno e a tendência de quebrar a distância entre ele e o jogador, significa que é necessário dominar o movimento para ficar perto e causar danos ao longo da luta.
A segunda fase codificada por cores é uma precursora de Yozora
Poucoschefes em Kingdom Hearts 3têm muito em termos de fases relacionadas à saúde, embora vários deles lancem ataques de desespero quando sua saúde é reduzida. No caso de Dark Inferno, essa luta faz mais do que um novo ataque com pouca vida, mas começa a misturar versões mais poderosas de ataques regulares em suas táticas quando cai abaixo da metade. Muitos desses novos ataques têm um novo código de cores para informar ao jogador que não podem ser bloqueados, exigindo reações mais específicas para saber se um determinado ataque é melhor esquivado ou protegido para superar.
Esta é uma mecânica que mais tarde apareceu no DLCRe:Minddurante a luta contra o misterioso Yozora deKingdom Hearts 3, onde o chefe secreto final também usa código de cores para mostrar que certos ataques não podem ser bloqueados. Desta forma, o Dark Inferno agora atua como uma ferramenta de ensino para os jogadores que desejam enfrentar a luta de chefe mais difícil que foi adicionada posteriormente ao jogo, além de atuar como o desafio mais difícil na versão vanilla. Portanto, embora o combatede Kingdom Hearts 3possa não ter o peso dos jogos anteriores, o design inimigo de chefes como Dark Inferno foi capaz de tirar o melhor proveito da nova ação mais rápida em que a série agora se inclina.
Kingdom Hearts 3já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.