O desenvolvedor FromSoftware garante que o jogador esteja ciente da dificuldade de Elden Ring desde o início do jogo, colocando dois chefes em sequência que causarão rapidamente as primeiras mortes. No entanto, o segundo desses chefes, o Tree Sentinel, mais tarde se torna um exemplo de como o jogo pode se tornar repetitivo quando é reutilizado e refeito em todo o resto de The Lands Between .
O uso excessivo do Tree Sentinel é especialmente prejudicial, já que este chefe é um dos primeiros a incentivar o combate montado em Elden Ring por meio de uma luta punitiva para a qual é melhor os jogadores voltarem mais tarde no jogo. Como resultado, torna-se um arquétipo de chefe que eventualmente se torna mais frustrante do que recompensador, pois as recompensas de cada nova versão se tornam cada vez menos impressionantes.
Excelência precoce contra a sentinela da árvore
Embora a maioria dos jogadores provavelmente evite o Tree Sentinel após as primeiras mortes, ter o desafio aparecendo tão cedo leva muitos jogadores a ficar até matarem o poderoso chefe. A recompensa por essa morte precoce também é impressionante, especialmente para jogadores que procuram uma boa arma inicial para aumentar a força em Elden Ring . Portanto, a maioria dos jogadores deve certificar-se de pelo menos tentar enfrentar o Tree Sentinel antes de enfrentar o Castelo Stormveil e explorar as regiões posteriores de Elden Ring .
O Tree Sentinel também pode atuar como um momento de ensino para mais do que apenas sua capacidade de matar instantaneamente jogadores de nível inicial imediatamente após sair do tutorial. Uma série de combos constantes da alabarda estabeleceu o ritmo acelerado para o combate do chefe de Elden Ring , enquanto também deixava claramente o lado blindado aberto para ataques do jogador. No entanto, a segunda fase da luta reforça a necessidade de se adaptar rapidamente às mudanças de tática de um chefe, pois o escudo que antes era uma área vulnerável a ataques torna-se a fonte dos ataques mais fortes do Tree Sentinel.
A sentinela da árvore é interessante exatamente uma vez
O problema com o Tree Sentinel nem aparece até que o jogador já tenha deixado o chefe para trás. Este é um problema comum para os 165 encontros com chefes de Elden Ring , onde o grande número dessas lutas especiais é preenchido com repetições e reskins. De uma certa perspectiva, poucos chefes recebem tantas reskins quanto o Tree Sentinel, já que seu arquétipo de chefe montado pode ser visto na forma dos Draconic Tree Sentinels, Night’s Cavalry e as duas lutas de Loretta. No entanto, considerando apenas as variantes regular e draconiana, ainda existem quatro encontros a serem encontrados em todo o mundo, sendo um deles um chefe de dupla.
Como a maioria dos chefes em Elden Ring , os Tree Sentinels não podem ser um encontro único que os jogadores lutarão uma vez e depois seguirão em frente depois de dominar seu moveset. Em um esforço para preencher as Lands Between com conteúdo , a FromSoftware sem dúvida exagerou nos inimigos reciclados, com as variantes dos chefes montados sendo um dos piores exemplos desse design. Deixa de ser um encontro impressionante e interessante contra um inimigo que ensina ao jogador o que esperar ao longo de uma jogada, para outra lombada na via rápida do jogo.
Esse preenchimento atinge seu pior ponto logo antes do final do jogo, quando um dos Sentinelas da Árvore Dracônica bloqueia o caminho para a arena do chefe de um dos melhores chefes de Elden Ring , Maliketh . É uma reciclagem desnecessária de um chefe com o qual os jogadores já se depararam várias vezes até este ponto e ultrapassou as boas-vindas no momento desta aparição surpresa. Se FromSoftware decidisse remover este Draconic Tree Sentinel em um patch futuro por algum motivo, Crumbling Farum Azula não perderia nada de valor, e os Tree Sentinels em Limgrave e Altus Plateau só melhorariam devido à sua singularidade adquirida.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.