Borderlands 3fez muitas coisas boas, desde o envolvente sistema de dificuldade do modo Mayhem até excelenteseventos no jogo, como Revenge of the Cartels. A última entrada da série de atiradores saqueadores também assumiu alguns riscos quando se tratava de seus chefes de Raid, pois eles vinham na forma de quedas gratuitas pós-lançamento, em vez de serem adicionadas por meio das expansões premium do jogo. Embora isso tenha sido inicialmente visto como uma decisão positiva pela comunidade, as desvantagens dos Takedowns se tornaram aparentes.
Embora os motivos por trás dos chefes do Takedown Raid emBorderlands 3 sejam compreensíveis, como passar por umDestiny– like Strike antes de cada luta parece ótimo no papel, houve algumas grandes deficiências com o uso de Takedowns, variando de níveis injustos de dificuldade a divisão decisões de projeto. Como tal, a Gearbox pode querer considerar retornar a um formato de chefe de Raid mais tradicional com o futuro DLCde Borderlands 3e o inevitávelBorderlands 4.
Mais Raid Bosses, por favor
Enquantoa Gearbox ouvia o feedback dos jogadoressobre seus Takedowns, melhorando tanto o Blacksite de Maliwan quanto o Guardian Breach com o tempo, ainda existem falhas no design desses takedowns. Embora a natureza de vida única das missões seja frustrante para muitos, é a caminhada até os chefes reais do Raid que pode tornar os Takedowns mais frustrantes do que divertidos. Nos jogos anteriores deBorderlands, os jogadores podiam lutar com o chefe que queriam lutar imediatamente, voltando direto para a batalha após cada falha. Além disso, jogadores habilidosos podem cultivar armas dos chefes de ataque pelo tempo que quiserem, sem ter que enfrentar uma luta cansativa de 30 minutos com inimigos menores primeiro.
Embora os Takedowns sejam intensos e emocionantes na primeira corrida, eles se tornam cansativos depois. Os jogadores que simplesmente querem entrar em confronto com Wotan The Invincible ou Scourge The Invincible e lutar por seus saques não podem fazê-lo, e dada a diversão que veio derepetir lutas de chefes de raidem jogos anteriores deBorderlands , isso é uma pena. Seja nas longas viagens de elevador até Crawmerax após cada derrota no Arsenal Secreto do General Knoxx, ou a emocionante queda na arena de Terramorphus emBorderlands 2, os chefes de raid mais simples eram tão divertidos quanto os vistos emBorderlands 3.
No entanto, o maior problema com os Takedowns é o número deles. Apesarde Borderlands 3estar fora há mais de um ano, existem apenas duas quedas. Embora ambos ofereçam experiências diferentes e tenham encontros finais incrivelmente divertidos quando os jogadores passarem pelo trabalho árduo para alcançá-los, dois Takedowns significam dois chefes de raid. Emtodo o DLC deBorderlands 2, havia dez chefes de ataque, um forte contraste com o pequeno número oferecido no terceiro jogo. Não só os chefes de ataque emBorderlands 2adicionar um pouco de conteúdo extra a cada expansão, mas eles eram fáceis de acessar e dependiam de serem um desafio por conta própria – não precisando da ajuda de uma luta dura com centenas de inimigos de antemão. Talvez se Borderlands 3 tivesse mais Takedowns, o sistema antigo não seria tão atraente, embora ainda haja outro problema causado pelo uso de Takedowns.
Outro propósito para o Eridium
Enquanto os jogadores eramrápidos em cultivar Eridiumnos primeiros dias deBorderlands 3, como a moeda é usada para cosméticos, os jogadores têm pouco a ver com a substância especial, uma vez que todas as skins e decorações foram compradas na Crazy Earl’s Shop. Com os jogadores acumulando tanto Eridium em níveis mais altos de Mayhem, não demora muito para que a loja do Crazy Earl seja esvaziada de todos os seus itens, deixando os jogadoresde Borderlands 3com pilhas de Eridium para gastar e nada significativo para usá-lo.
EmBorderlands 2, por outro lado, Eridium desempenhou um papel muito maior. Embora o elemento não mais usado para atualizações de armazenamento tenha sido uma mudança sábia para tornar o dinheiro em Borderlands 3 mais viável, a remoção de chefes de raid tradicionais emBorderlands 3também significou que a Gearbox acabou com um grande uso para o Eridium. Anteriormente usado como chave para entrar nas arenas dos chefes de raid, os jogadores tinham um motivo para continuar moendo o recurso no final do jogo. Com o aumento doModo Mayhemde Borderlands 3para Eridium, os jogadores podem receber um incentivo para abordar o jogo no nível de dificuldade mais alto se esse sistema retornar.
Embora a Gearbox tenha se saído bem comos Takedownsde Borderlands 3e tornar os níveis de raid gratuitos foi um bom gesto, os chefes de raid deBorderlandse a preparação para eles não precisavam ser aprofundados. Em vez de uma luta longa, difícil e repetitiva antes do conteúdo que os jogadores querem jogar, um retorno ao sistema antigo seria bem-vindo – apenas com mais chefes de Raid e movimentos mais profundos para cada um dos inimigos especiais. Lutar contra um inimigo “Invencível” na série é sempre emocionante, mas emBorderlands 3, a quantidade de trabalho necessária para fazer isso tira um pouco da diversão da experiência. Com apenas alguns chefes de ataque no jogo e Eridium parecendo uma moeda sem sentido para aqueles que jogam com frequência, a Gearbox deve olhar para o passado ao projetar os próximos chefes de ataque do jogo.
Borderlands 3já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.