Vermintide 2, oRPGWarhammer da Fatshark e o mashupLeft 4 Dead , foi lançado originalmente em 2018, mas a paixão da comunidade por destruir skaven, homens-fera e outros horrores não mostra sinais de desaceleração. Games wfu teve uma entrevista exclusiva com o Game Designer Markus Olsen e o Diretor Artístico Marten Stormdal para falar sobre a mais recente expansão do jogo, Chaos Wastes, que introduz um novo modo de expedição inspirado em roguelike ao populartítulo Warhammer .
Markus e Marten compartilharam seus planos para atualizações futuras, seus insights sobre a recente popularidade dos roguelikes e combinações favoritas de heróis e carreiras, além de algumas dicas para novos jogadores. A transcrição a seguir foi editada para brevidade e clareza.
GR: Para aqueles que ainda não ouviram falar sobreChaos Wastes, quais são os principais pontos em termos de novo conteúdo paraVermintide 2?
Marten Stormdal: Você quer fazer isso Markus?
Markus Olsen: Claro. Chaos Wastes é o novo modo de jogo que estamos lançando gratuitamente. O que é realmente interessante nisso, é que seus personagens começam do nada, mas ganham novos benefícios e poderes. Então, eu diria que a natureza do jogo é baseada na exploração e na progressão da sessão. Você realmente não precisa de equipamento para entrar com seus amigos.
GR: Os novos jogadores devem se familiarizar com o jogo base antes de iniciar as expedições, ou o novo modo é amigável para iniciantes?
Olsen: Eu diria que é tão amigável para iniciantes quanto qualquer modo de campanha. Há mais coisas às quais os jogadores precisam reagir. Mas haverá uma boa ponte entre as dificuldades, se você conseguir obter as atualizações certas para seus personagens.
GR: Com relação a isso, você tem algum conselho para novos caçadores de skaven se juntarem à caçada?
Olsen: Há tantos. Acho que algo que é uma lição dolorosa para a maioria dos novos jogadores deVermintide, é aprender a se defender e ao seu grupo. A matança é quase secundária; vem depois. A primeira coisa a dominar é permanecer vivo e não levar muitos golpes, e ajudar seu time. Ser um jogador de equipe é a coisa mais importante.
GR: A grande expansão anterior paraVermintide 2,Winds of Magic, foi paga por DLC. O que motivou a mudança para uma grande atualização gratuita comChaos Wastes?
Stormdal: a ideia básica é que queremos que os jogadores possam jogar juntos. O maior número possível. Tendo aquela divisão inevitável que vem com uma expansão paga… preferimos ter atualizações gratuitas. O jogo é mais divertido com mais pessoas jogando juntas.
GR: Você acha que o Fatshark seguirá uma fórmula semelhante daqui para frente?
Stormdal: Nós sempre avaliamos e vemos como as coisas vão. Mas se funciona? Não vejo porque não.
Olsen: Não queremos criar atritos onde não precisamos.
GR: Da sua perspectiva, como tem sido a resposta da comunidade aoChaos Wastes?
Stormdal: Eu acho que a melhor coisa sobre isso é a feliz surpresa que é grátis. Pode parecer banal, mas acho que a maioria das pessoas parece muito animada em receber essenovo conteúdo gratuitamente.
Olsen: Concordo. É muito gratificante. As respostas das pessoas afetam você como desenvolvedor.
GR:Vermintide 2comemorou recentemente seu terceiro aniversário. Qual é a parte mais difícil de manter o interesse em um jogo de longa duração?
Olsen: Para ser perfeitamente honesto, ainda estamos descobrindo algumas dessas coisas. Nós realmente não projetamosVermintide 2para serum jogo de serviço ao vivo. Pessoalmente, estou feliz – e horrorizado – que as pessoas estejam jogando por dezenas de milhares de horas. Portanto, estamos procurando maneiras de melhorar o jogo a longo prazo e satisfazer os jogadores que querem apenas jogar com seus amigos e aqueles que desejam obter novos itens. Aumentando a qualidade de todos os sistemas do jogo.
GR: Quais você acha que são algumas das mudanças mais importantes que o jogo sofreu desde o lançamento?
Olsen: Essa também é boa. Os Desafios de Ícaro, o sistema de conquistas do jogo. Acho que foi uma grande vitória chegar cedo.
Stormdal: Acho que uma das coisas mais importantes é que conseguimos a carreira extra. Quando as pessoas realmente gostam das coisas que fazemos… bem, essa é a razão pela qual fazemos o que fazemos.
Olsen: Concordo que foi definitivamente uma grande vitória conseguir uma nova carreira jogável. A corrida de homens-fera era uma grande coisa.
GR: Quais foram os maiores desafios que você enfrentou ao desenvolverChaos Wastes? Alguma arma ou talento precisou ser reequilibrado ou foi uma transição bastante suave?
Olsen: sim e não. Acho que… vou ter que expressar isso de uma maneira boa. Não há tratamento especial para o funcionamento das armas. Obviamente, tivemos que manter as sinergias da equipe em mente. Mas isso é o que é realmente legal emChaos Wastes. É um playground para experimentos malucos. Você pode enlouquecer em termos do que faz, o que é uma grande vantagem.
GR: Warhammer tem um corpo de conhecimento extremamente rico para extrair. O que você pode nos dizer sobre o cenário de Chaos Wastes em termos de narrativa?
Stormdal: Viktor Saltpyre está lutando com sua fé. Ele se preocupa que Sigmar não esteja realmente ouvindo. “Por que você me abandonou?” e tudo isso. Então ele faz um plano para ir para a cidadela da eternidade, que fica nas profundezas dos Desertos do Caos. O tipo de terra de ninguém. O portal para uma dimensão de pura magia. Eles querem apelar diretamente para seus deuses. A lenda é que, se você for à cidadela, eles ouvirão. É uma Ave Maria mesmo.
Eu acho que é uma exploração muito interessante dos deuses ereligiões do mundoWarhammer, incluindo algumas divindades menos conhecidas do mundoWarhammer. A religião é realmente importante para o mundoWarhmmer. Você tem o rato com chifres de um lado, tentando quebrar a realidade, mas tem todos os outros deuses do lado oposto. Os tons de cinza não existem mais.
GR: Por que você acha que o gênero Roguelike e os modos Roguelike explodiram em popularidade ultimamente? O que diferencia aChaos Wastesda concorrência?
Olsen: Vou dar minha opinião subjetiva sobre o assunto. Para roguelikes clássicos, onde você morre e tenta novamente, há uma progressão fora das corridas, como atualizações de saúde, por exemplo.
Para voltar ao motivo pelo qual é popular; qualquer jogo que apresente progressão limitada por sessão –comoLoLouDOTA– onde você constrói seu personagem durante uma partida nos dá a oportunidade de dar a você um poder maior e de curto prazo. Você tem essa liberdade de experimentar e experimentar coisas novas. Cada sessão lhe dá a chance de ter sorte. Cada jogo é um recomeço.
GR: Algum outro roguelike ou título específico influenciou o desenvolvimento de Chaos Wastes, ou você sabia o que queria fazer desde o início?
Olsen: Nós realmente não sabíamos o que estávamos fazendo, começando [risos], mas a ideia sempre foi fazer um jogo roguelike.
Stormdal: Tínhamos algo para começar, colocamos tudo em funcionamento muito cedo e depois testamos, testamos e testamos. É uma posição única porque não é um jogo autônomo, ao contrário demuitos outros roguelikes. Tivemos que adaptar nosso jogo base para esse formato, mas como os jogos são bastante distintos, poderíamos enlouquecer desde o início.
GR: Há quanto tempo Chaos Wastes está em desenvolvimento?
Olsen: Algum tempo [rindo]. Marta?
Stormdal: Eu diria… dois anos? E isso mostra. É uma grande atualização.
GR: Hora de uma pergunta difícil. Qual é o seu herói e carreira preferidos em Vermintide 2 e por quê?
Olsen: Ah. Passar. Eu não acho que tenho permissão para ter um favorito [risos]. Mas eu vou agradá-lo. Se eu tivesse que escolher um – amo todos os heróis e carreiras igualmente, devo dizer – mas realmente gosto do estilo de jogo associado ao Caçador de Bruxas. Apenas o tema de toda a carreira – obviamente o dublador é ótimo – ele tem esse ar de superioridade sobre os outros. Então me deixa ainda mais feliz que ele tenha assumido o comando da Cidadela da Eternidade.
Stormdal: É muito, muito difícil [estremecendo]. Quando jogo por diversão, costumo desempenhar um dospapéis mais tanqueiros, como o cavaleiro a pé com espada e tábua, ou Bardin com machado e escudo. Eu não sou muito bom, então eu quero ser capaz de levar algum dano. Em termos de personagem, eu realmente gosto do cavaleiro cinza. Também tenho um lugar especial no meu coração para Sienna, a viciada em magia. Ela é uma senhora tão adorável. Mas posso ter favoritos, porque não sou responsável pelo equilíbrio.
Olsen: Nós realmente amamos todas as aulas.
GR: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores soubessem sobreVermintide 2ouChaos Wastes?
Stormdal: Sim! A migração do host. Markus?
Olsen: Sim, vá em frente!
Stormdal: As expedições são longas. Tipo, geralmente pelo menos uma hora de duração. Se seu host cair, você perderá essa progressão, então adicionamos um sistema de migração de host. Você manterá a progressão e as armas no mapa atual em que está.
Olsen: Não é totalmente feito para console, mas está em vigor para PC.
Stormdal: Bem, ainda não estamos lançando para consoles, então ainda há tempo [risos].
Olsen: Realmente, porém, estamos ansiosos para que os jogadores nos digam quais são seus novos combos favoritos e vejam o que eles fazem deChaos Wastes.
[Fim]
Vermintide 2 já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e S. A expansão Chaos Wastes está disponível para PC com um lançamento de console em breve.