Desde que o combate de navios provou ser tão bem sucedido em Assassin’s Creed 3 , os fãs da Ubisoft têm pedido à editora para criar um título com tema de pirata. Enquanto Assassin’s Creed: Black Flag deu aos jogadores uma aventura em alto mar, o próximo lançamento da Ubisoft, Skull and Bones, parece estar construindo o precedente estabelecido pelo combate naval de Assassin’s Creed, ao mesmo tempo que se afasta da popular franquia. Com Skull and Bones sendo um dos dois grandes lançamentos que a Ubisoft alinhou para o resto de 2022, há uma boa pressão sobre o jogo para se sair bem.
À medida que a data de lançamento de Skull and Bones se aproxima, a Ubisoft tem revelado mais sobre o jogo e o que os fãs podem esperar dele. Em uma entrevista recente, o diretor da Ubisoft, Ryan Barnard, falou sobre a mecânica central do título pirata, referindo-se especificamente a como a história será construída em Skull and Bones . Parece em grande parte que Skull and Bones dependerá de jogadores influenciando a história que eles experimentarão dentro do jogo.
Barnard observou que ele quer que os jogadores “criem suas próprias histórias” no jogo e escolham qual tipo de vida de pirata é certo para eles. Isso não quer dizer que Skull and Bones não terá uma história. Como Barnard afirmou em uma entrevista anterior, Skull and Bones não seguirá uma longa história que terminará com créditos rolando, mas haverá personagens-chave com os quais os jogadores podem interagir assumindo contratos. Esses “chefões” terão suas próprias histórias que podem ser descobertas através das várias missões que os usuários podem assumir.
Além disso, de acordo com Barnard, Skull and Bones tem uma “história subjacente” que ajuda a construir a tradição do mundo. No entanto, novamente este não será o foco principal. Parece, então, que Skull and Bones encorajará os jogadores a construir seus navios e sua reputação como pirata para criar sua própria narrativa dentro do jogo. Para alguns, isso pode sustentar o argumento de que Skull and Bones carece de profundidade , algo que até mesmo os desenvolvedores do jogo estão preocupados.
Essa preocupação vem do fato de que muitos acreditam que a maioria do que Skull and Bones pode oferecer aos jogadores já foi abordado em sua vitrine Ubisoft Forward . Embora existam muitos sistemas para permitir que os jogadores personalizem o navio que desejam e os recursos que podem obter, o medo é que Skull and Bones seja bastante superficial em seus esforços, não dando às pessoas uma razão para se aventurar nos mares. Com pouco em termos de narrativa também, isso pode deixar alguns jogadores sentindo que a vida de um pirata não é para eles.
Skull and Bones será lançado em 8 de novembro para PC, PS5, Stadia e Xbox Series X.