POTENCIAIS SPOILERS A SEGUIRForspokenteve um lançamento nada assombroso em 24 de janeiro, que talvez tenha sido ofuscado ainda mais quando a Bethesda e aTango GameworkslançaramHi-Fi Rushapós o Developer_Direct em 25 de janeiro.-Fi RusheForspokenfizeram comparações desde seus lançamentos. Um ponto importante de discórdia tem sido, aparentemente, a crítica imerecida do diálogo deForspokenversus a natureza aceita do próprio diálogo às vezes assustador deHi-Fi Rush .A maioria das comparações é apenas superficial, e há um grande fator que essas comparações parecem ignorar: o contexto.
Deve-se notar, primeiro, que o diálogo deForspokennão é tão ruim assim. Muito ódio é direcionado a Frey, talvez porque ela seja a personagem principal, mas alguns dos piores diálogos vêm de Cuff. Há também uma opção para diminuir a quantidade de diálogo que os dois vão falar um com o outro, e definitivamente há problemas maiores do que isso.As críticasde Forspokenprovaram o quão genérico o mundo aberto parece e o quão sem brilho a história é, mas muitos ainda apontam para o diálogo. Mais uma vez, o diálogo de Forspokennão é ruim – está fora de lugar. Alguém poderia argumentar que isso é feito para abraçar seu gênero Isekai, mas esse não é realmente o caso.
O diálogo de Hi-Fi Rush se encaixa no mundo do jogo
A apresentação doHi-Fi Rushno Developer_Direct apresentou aos fãs o jogo com um tropo clássico, embora desatualizado e um tanto assustador “Aposto que você está se perguntando como cheguei aqui”. Em seguida, retrocede e os fãs são apresentados a ações malucas, momentos sem sentido e, sim, algumas sequências de diálogos bobos e um tanto cafonas. Por causa da queda da sombra, os fãs puderam conferir o jogo logo depois disso, e aquela primeira hora por si só é suficiente para dizer aos fãs o que é este jogo: é um jogo de ação rítmica único que não se leva tão a sério. Afinal, um reprodutor de música desatualizado potencializa ashabilidades do protagonista de Hi-Fi Rush , Chai, um grande número de personagens aparentemente tem nomes aleatórios de chás e há um gato robótico que se torna uma bola flutuante.
Tudo funciona em um ritmo, incluindo ataques e, principalmente, até os passos de Chai. E essa divertida jogabilidade central é suportada por absolutamente nada no jogo ser sério. Os jogadores estão batendo nas geladeiras, os guardas defensivos estão longe de ameaçar, e o primeiro encontro dos jogadores antagonistas é uma reminiscência de umpersonagem deBorderlands .. Esse antagonista é substituído pelo primeiro chefe, QA-1MIL, enquanto uma música épica de rock toca ao fundo. Este chefe terá pontos fracos e outras mensagens exibidas em sua cabeça, e todo o encontro é uma mistura de ataques épicos orientados para a música e momentos engraçados. Tudo isso para dizer que o jogo garante que os jogadores saibam que nada deve ser levado a sério, mantendo tudo isso à medida que o jogo se desenrola, mas se nada deve ser levado a sério, o diálogo também não.
Sim, o diálogode Hi-Fi Rushtem momentos assustadores como o deForspoken, mas mesmo os momentos de diálogo mais extravagantes se encaixam em um mundo onde as geladeiras ensinam combos.O diálogo de Hi-Fi Rushfunciona por causa do contexto e das armadilhas do jogo que envolve o diálogo e, na maior parte, é aí que o diálogo deForspokenfalha. O pior diálogo de Hi-Fi Rushainda se encaixa no mundo do jogo, mas as piores partes deForspokentiram os jogadores dele. É uma questão de imersão mais do que uma questão de qualidade do diálogo.
O diálogo de Forspoken tira os jogadores do mundo do jogo
Vale a pena repetir que o diálogo deForspokennão é tão ruim, mas o pior tira os jogadores do momento. Isso porque essas tentativas de humor são tão mal colocadas ou descompassadas no grande esquema das coisas. Ao contráriode Hi-Fi Rush,Forspokené uma história sériacom apostas reais, então o diálogo engraçado nunca combina com isso. Frey e Cuff não funcionam bem juntos, não na maior parte do jogo, e isso cria um problema. É como se Frey fosse Kratos e Cuff fosse Atreus, mas nenhum dos dois tinha a química necessária para conseguir o diálogo necessário e agir como visto emGod of War Ragnarok.Ambos lideram o jogo, mas têm muito pouca química para trabalhar, enquanto o mundo do Hi-Fi Rush transborda química e funciona tão bem por si só.
O problema é que jogos ou qualquer história com apostas incríveis precisam de momentos de leveza que equilibram a tensão.Forspokense esforça para conseguir isso, mas falha a cada passo. Nem Frey nem Cuff são bons alívios cômicos, então toda vez que acontece, parece forçado. Esse sentido ecoa por todo o diálogo, tirando os jogadores do mundo do jogo e fazendo o próprio diálogo parecer pior do que é. Tudo se resume ao contexto e à entrega;Hi-Fi Rushacerta , masForspokennão. Sem se aprofundar muito no território do spoiler, deve-se notar que a altura, o clímax eo chefe final das apostas de Forspokensão ainda mais prejudicados por esse diálogo, tornando instantaneamente a ameaça que o jogo inteiro cria para parecer sem brilho.
O contexto é fundamental quando se trata de como os diálogosde Hi-Fi RusheForspokenfuncionam em seus mundos de jogo em perspectivae se relacionam com o público. Mas, mesmo isso por si só não é o fim de tudo da situação. A natureza de cada jogo significa que alguns fãs se conectarão mais com Chai e entenderão seu diálogo do que com Frey, mas vice-versa também. Alguns fãs poderão se conectar com Frey mais do que com Chai, já que nenhum dos jogos é ruim e, em última análise, não deve ser julgado pelos piores elementos de seu diálogo, mas pelo contexto maior do jogo como um todo.
Hi-Fi Rushjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.