Dificuldade punitiva e conhecimento fantástico são os pilares de um bom título da FromSoftware. Esses RPGs exclusivos oferecem uma ampla variedade de opções de construção e encontros de combate que os tornam infinitamente rejogáveis. Dark Souls 3 é um ótimo exemplo disso.
Os jogadores podem jogar apenas com personagens corpo a corpo, lançadores, arqueiros ou construções milagrosas. As compilações milagrosas são normalmente preferidas por jogadores mais novos que procuram uma vantagem no início do jogo, mas muitos dos milagres em Dark Souls 3 são armadilhas para novos jogadores que devem ser evitadas. Para um jogo que já é considerado difícil para os novatos, isso piora a experiência no início do jogo. Para aqueles que desejam interpretar um personagem baseado na fé, aqui estão os cinco melhores e piores milagres que um novo jogador deve ficar de olho em Dark Souls 3.
10Melhor: Arma Relâmpago
Obtido durante o meio do jogo no Irithyll Dungeon, o Lightning Blade é um buff de arma fenomenal que todo personagem baseado na fé deve obter.
Lançar Lightning Blade em uma arma não infundida concederá dano de raio igual ao valor de spellbuff de um jogador * 0,95. Quanto maior a fé de um jogador e melhor o seu carrilhão ou talismã, mais forte é o buff da Arma Relâmpago. Esse aumento pode tornar a luta contra chefes vulneráveis a raios, como osAbyss Watchers ou Dancer of the Boreal Valley,uma piada completa.
9Não vale a pena: Em casa
Logo após os jogadores trazerem Irina of Carim para Firelink Shrine, ela poderá vender uma pequena variedade de milagres para o jogador por uma pequena taxa. Homeward é um desses milagres, e éfacilmente um dos pioresmilagres do jogo.
Homeward funciona de forma semelhante a um Homeward Bone, permitindo que o jogador viaje rapidamente de volta à sua última fogueira descansada ou ao Firelink Shrine propriamente dito. A questão é que isso custa 30 FP. Os jogadores que entrarem em um combate difícil provavelmente usarão seu FP em outros feitiços relacionados à fé ou artes de armas. Se esse não for o caso, Homeward ainda é redundante pela abundância de Homeward Bones em Dark Souls 3. O espaço de feitiço de um jogador pode ser melhor usado em outro lugar.
8Melhor: Gnaw & Dorhy’s Gnawing
Enquanto Gnaw se torna obsoleto quando os jogadores obtêm Dorhy’s Gnawing em Irithyll of the Boreal Valley, não há como negar que o primeiro tem um lugar na progressão inicial de Dark Souls 3. Gnaw invoca um projétil que rastreia lentamente os alvos. Ao entrar em contato, o inimigo recebe 130 de acúmulo de Sangramento que não pode ser escalado de forma alguma. Ele também causa uma quantidade sólida de dano de Escuridão que escala com a estatística do spellbuff.
Dorhy’s Gnawing é umaversão mais forte que causa 210 pontos de acúmulo de sangramento e pode ser obtida em Irithyll of the Boreal Valley mais tarde em uma jogada. Ambos os milagres são incríveis em fazer com que alvos vulneráveis a sangramento sangrem grandes quantidades de saúde. Dançarina do Vale Boreal, os Vigilantes do Abismo e até a Irmã Friede são incrivelmente fracos para ambos os milagres.
7Não vale a pena: Lágrimas acariciantes
Mais um milagre que Irian pode vender imediatamente, Caressing Tears limpará o lançador e os aliados próximos das doenças de sangramento, veneno e status de gelo. Por um mero custo de 14 FP, alguém poderia pensar que isso é um bom milagre.
Na prática, Caressing Tears sofre do mesmo problema que Homeward. Os consumíveis de musgo que limpam esses efeitos de status são abundantes. Alguns jogadores podem usar esse milagre para tornar Farron Swamp mais fácil de terminar, mas a zona tem tantos Moss Clumps que Caressing Tears rapidamente se torna redundante.
6Melhor: Proteção Profunda
Se os usuários não desejam alcançar a boa conclusão da missão para Irina of Carim, comprar Deep Protection no início de uma jogada pode ser ótimo para jogadores mais novos.
Deep Protection é uma versão mais fraca do milagre Sacred Oathdo final do jogo .Enquanto ativa, Proteção Profunda fornece 5% a mais de dano, resistência a dano, aumenta todas as resistências em 20 e concede +3 de regeneração de Vigor por segundo. Cada buff pode ser pequeno no papel, mas esses aprimoramentos podem permitir que jogadores mais novos sobrevivam apenas mais um golpe ou regenerem sua resistência mais rapidamente para fugir de um inimigo. Substituir isso por Juramento Sagrado, quando disponível, é óbvio, mas Proteção Profunda é um grande milagre de utilidade que qualquer personagem de fé pode usar no início do jogo.
5Não vale a pena: Way of White Corona
Jogadores mais novos podem ter visto todos os milagres em Dark Souls 3 e visto esse milagre adicionado no DLCAshes of Ariendel . Visualmente, este é um dos milagres mais legais do jogo, lançar um disco mágico que retorna ao seu usuário depois de lançado.
Infelizmente, a produção de dano deste milagre é horrível. Um valor de dano do spellbuff de um jogador * 0,85 é um terço menor do que o Lightning Spear faz, que já é considerado um dos piores milagres do jogo. Fique longe do Way of White Corona a todo custo.
4Melhor: Emitir Força
Qualquer build de fé que deseje causar dano à distância deve usar Emit Force sobre Lightning Spear todas as vezes. Emit Force custa três FP a menos, requer 18 Faith em vez de 20 e causamais dano do que Lightning Spear.
Isso não é nem todos os profissionais; Emitir Força também causa uma quantidade substancial de dano de Vigor a qualquer alvo que esteja bloqueando. Se um inimigo não estiver bloqueando, esse projétil o lançará do chão, permitindo um ataque rápido de acompanhamento. Este efeito knockdown funciona até mesmo em alguns chefes, como Sister Friede. Se existe algum milagre subestimado em Dark Souls 3, é este. Os jogadores podem obter este milagre falando com Siegward of Catarina em Irithyll of the Boreal Valley.
3Não vale a pena: Lança Relâmpago
Falando em Lightning Spear, é facilmente um dos piores milagres em Dark Souls 3. Ele é obtido bem cedo na Estrada dos Sacrifícios, mas sua produção de dano é tão sem brilho que exige uma grande quantidade de fé, um talismã atualizado e vários anéis de aumento de milagres para causar danos quase aceitáveis.
Os jogadores estão melhor usando Gnaw ou um arco até colocarem as mãos em uma variante melhor desse milagre.
2Melhor: Curar
Devido à natureza do FP em Dark Souls 3, a maioria dos jogadores não usa nada além de Estus Flasks, a menos que seja um lançador. Nesses casos, os jogadores normalmente dividem ao meio ou enviesam ligeiramente Estus Flasks. Isso pode levar a um problema em que os lançadores têm mais FP do que saúde.
Curar é a resposta para esse problema. Por um custo moderado de FP de 45, os jogadores podem se curar em 300 vezes seu status de spellbuff. Isso geralmente equivale a trezentos ou quatrocentos de saúde por elenco. Ele pode serobtido imediatamente por Clerics ou comprado de Irina of Carim por 1.000 Souls. Fique de olho também no Med Heal, uma versão um pouco melhor do Heal que pode ser obtida de Irina depois de dar a ela o Braille Divine Tome of Carim.
1Não vale a pena: procure orientação
Imagem de u/TorqueLugnut (Reddit)
Muitos novos jogadores entram na franquiaDark Souls sabendo que cada jogo é igualmente punitivo e sem vontade de guiá-los. Portanto, não deveria ser surpresa que alguns desses jogadores recorressem ao milagre Seek Guidance para obter alguma ajuda.
Este milagre é absolutamente inútil em Dark Souls 3. Ele revelará sinais de convocação adicionais – que ainda não podem ser usados, a menos que o jogador seja Embered – e revelará mensagens exclusivas do desenvolvedor. O problema é que existem apenas sete mensagens do desenvolvedor em todo o jogo, e quase todas as mensagens são tão vagas que os novos jogadores não saberão a que estão se referindo. Ele nem mesmo notifica os jogadores de paredes ilusórias próximas como fez em Dark Souls 2. Seek Guidance é facilmente a maior armadilha para novos jogadores no jogo que não serve para nada.