Quando Mitchell Robinson começou o desenvolvimento de Sector’s Edge em 2017, era apenas um projeto paralelo com seu irmão. Agora, depois de anos trabalhando e economizando, eles estão desenvolvendo o jogo para PC com uma pequena equipe baseada na Austrália. Seu beta aberto lançado recentemente apresentou uma excelente oportunidade de obter feedback de uma ampla gama de jogadores.
Robinson conversou com a Games wfu sobre como a Vericidium criou o Sector’s Edge e como ela monitora o desempenho do beta aberto. “É bom ouvir a perspectiva de um novo jogador que nunca jogou antes”, disse Robinson. “Sabemos o que pode matar um jogo. O que odiamos em alguns outros jogos que realmente nos irritam.” Tendo crescido como fã de jogos de tiro em primeira pessoa , Robinson quer manter vivo o espírito de jogabilidade casual.
RELACIONADO : O tropo de jogo ‘Elites são mais glamorosos’ explicado
Os sistemas inovadores por trás da vanguarda do setor
Sector’s Edge é uma criação de Robinson e seu irmão Simon, desde o software básico até o áudio aprimorado. “Tudo o que você vê no jogo foi criado por Simon, então toda a programação foi feita por mim”, disse Robinson. “Queríamos saber o máximo possível, para que, mesmo que falhássemos, pudéssemos começar o próximo jogo em uma posição muito melhor.” Eles criaram seu próprio mecanismo de programação usando C# e OpenGL para ter controle total sobre todos os aspectos do jogo, incluindo rede, renderização, entrada, interface do usuário, detecção de colisão, animações e muito mais.
“Meu pai é programador e me deu um programa, código BASIC, e disse: ‘Aqui, você pode desenhar um triângulo com isso.’ E ele disse: ‘Apenas vá a partir daí’. Então, do triângulo, transformei-o em um boxel. Transformei-o em um mapa. Aprendi a importar modelos do Blendr. Aprendi a inserir a interface do usuário. Então, comecei de baixo e fui subindo .”
Quando se tratava dos ambientes do jogo, Robinson disse “nós o ambientamos em um futuro distante, no limite do universo”, daí o título. Uma característica fundamental da jogabilidade é a capacidade do jogador de construir várias estruturas que podem ser reforçadas ou destruídas. Finalmente, um sistema único de fixação de armas foi desenvolvido na esperança de simplificar as opções do jogador.
“Em vez de ter uma arma aqui e outra aqui, você pode personalizá-la para ter um tipo de arma intermediária que você deseja.” Inspirado por títulos como Battlefield e Ace of Spades , Robinson esperava criar um jogo com a experiência do jogador como prioridade máxima.
Sector’s Edge usa áudio Ray Tracing para ambientes realistas
Entre as inovações criadas para o Sector’s Edge , uma das que mais orgulha Robinson é o design de som. Como tantas outras coisas neste jogo, ele foi construído do zero. “Fizemos um mecanismo de áudio de rastreamento de raio personalizado que lança raios para fora do player e calcula o tamanho da sala, como deve ser o eco, se um som está do outro lado de uma parede e deve ser abafado ou se está em uma linha de visão clara”, disse Robinson. Vários jogadores elogiaram o estúdio por seu áudio, de acordo com Robinson, chamando-o de um dos melhores que já ouviram em um jogo de tiro em primeira pessoa.
“Eu sempre quis saber qual é a próxima coisa que preciso fazer neste mecanismo de jogo para torná-lo um jogo jogável. É a rede? Foi a interface do usuário? É o som? Como se não fosse nada que eu pudesse perder. É esse conhecimento que tenho é como olhar para trás em todas as coisas que aprendi. Estou orgulhoso de mim mesmo. O fato de ter demorado muito mais para chegar aqui, mas eu diria que vale 100% a pena.”
A equipe dos irmãos da Vericidium é formada por entusiastas obstinados de videogames, como seus principais desenvolvedores, pessoas que Robinson disse que ficam animadas para jogar seu próprio jogo sempre que um trailer é lançado. “É quando sabemos que estamos no caminho certo e que estamos fazendo algo do qual podemos nos orgulhar.” Embora o lançamento da versão completa do Sector’s Edge ainda não tenha sido anunciado, o feedback dos jogadores sobre o beta está sendo cuidadosamente monitorado, documentado e considerado para desenvolvimentos futuros. “Queremos que nossos jogadores joguem em todo o seu potencial, mas também não mostramos tudo o que você pode fazer [ainda]”, disse Robinson.
O Sector’s Edge Beta é gratuito para jogar no Steam.