Não faltam guias que podem chegar ao chefe final de uma fenda em Diablo Immortal . Onde essas construções desmoronam é contra esse último oponente. Infelizmente, matar mobs é um negócio muito diferente do que cuidar de um único alvo com saúde massiva e ataques dolorosos.
É aqui que a construção Frenzy realmente brilha. Pode parecer estranho construir em torno de um ataque primário em Diablo Immortal , mas ninguém pode discutir com os resultados. O Bárbaro tem sorte de ter um ataque padrão com potencial quase ilimitado, é tudo uma questão de projetar uma construção que possa aproveitar ao máximo.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Frenesi | Lance um ataque frenético para X de dano. Cada acerto aumenta a velocidade de ataque do Frenesi em X% por X segundos, acumulando até X vezes. |
Habilidade | Desmoralizar | Solte um grito feroz que força os monstros próximos a atacá-lo. Também causa X de dano a todos os inimigos próximos e reduz o dano deles a todos os inimigos próximos e reduz o dano causado em X%. Dura X segundos. |
Habilidade | Fúria Imortal | Entre em uma fúria por X segundos que o impede de morrer e faz com que todos os seus ataques o curem em X% do dano causado. |
Habilidade | Ira do Berserker | Entre com uma fúria incontrolável que aumenta sua velocidade de ataque em X% e velocidade de movimento em X% por X segundos. |
Habilidade | Martelo dos Anciões | Invoca um martelo enorme que esmaga os inimigos à sua frente, causando X de dano e sacode a própria terra, causando X de dano adicional em X segundos. |
Hammer of the Ancients e Demoralize podem parecer desajustados neste grupo de habilidades, mas ambos ganham efeitos importantes quando alterados com equipamentos lendários, então mantenha-os. A maioria dessas habilidades funcionará como buffs ou configurações para a habilidade Frenzy em destaque.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Elmo do Mestre de Batalha | Desmoralizar é substituído por um grito de guerra que aumenta todos os danos que você e aliados próximos infligem. |
Peito | Legado de Davin | Cargas máximas do Martelo dos Ancestrais aumentadas em X. |
Ombros | A tempestade que se aproxima | Tempo de recarga de Ira do Berserker reduzido em X%. |
Pernas | N / D | Ainda não existe nenhum equipamento lendário neste slot que aumente as habilidades desta compilação. |
Mão principal | Stonefall | Dano do Martelo dos Anciões aumentado em X%. |
Desligado | O lembrado | Hammer of the Ancients agora invoca um Spirit of the Ancients que atordoa todos os inimigos próximos e depois luta ao seu lado por um tempo. |
Há apenas uma peça de equipamento que adiciona algo diretamente ao Frenzy, mas é puramente um buff de velocidade de movimento, então não se preocupe com isso. Alterar Desmoralizar é a chave para a construção, pois a habilidade é usada puramente para tanques, caso contrário, não para causadores de danos.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Trapos de Guerra de Shal’baas | Dano de Ataque Primário aumentado em X%. | Seus Ataques Primários aumentam gradualmente sua Velocidade de Ataque, até um máximo de X%. | Seus Ataques Primários têm chance de aumentar sua Velocidade de Ataque por X segundos, não podem ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Mais do que o equipamento lendário, os War Rags de Shal’baas definem a construção Frenzy. Todos os três efeitos se combinam para transformar o ataque primário em nada mais do que um borrão na tela. Nenhum oponente, mesmo um chefe, pode durar mais do que alguns segundos sob esse tipo de pressão.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
A família Tremor tem o bônus inquestionavelmente melhor, mas os atributos individuais dentro dela são projetados mais para uma inclinação PvP. Wildfire ainda é bom e as Hydras podem ajudar com o dano de grupo que falta na compilação Frenzy.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Segundo | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Terceiro | Dano causado a inimigos abaixo de 30% de Vida aumentado em X%. |
Será preciso sorte e talvez uma enorme pilha de dinheiro para sincronizar todas as peças para um único atributo, mas os jogadores que conseguirem o bônus de ataque primário em todas as seis peças liberarão a compilação Frenzy em suas capacidades máximas.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Bênção dos Dignos | Ao receber dano, você tem X% de chance de desencadear retribuição em todos os inimigos próximos, causando dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
O Frenzy Barbarian tem um teto absurdamente alto, pois ataca mais rápido do que qualquer outra classe ou build no jogo. Com isso em mente, qualquer coisa que ofereça uma “chance” ao atacar é quase uma garantia para a compilação Frenzy e deve receber prioridade máxima.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Guarda de Batalha | Diminui todo o dano corpo a corpo que você recebe em X% de inimigos em um raio de X jardas. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
A fome | Cure X% de dano base +X de Vida cada vez que você derrotar um inimigo. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
É impossível para qualquer build evitar todos os danos, especialmente para personagens corpo a corpo. O Frenzy Barbarian obtém ótimos recursos regenerativos e de tanque das gemas de 2 estrelas, bem como os aumentos usuais no DPS.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Dor da Subjugação | Você causa X% a mais de dano a inimigos que sofrem perda de controle. |
Pedra de descanso | Diminui todo o dano que você recebe em X% para cada X% que sua Vida está abaixo do máximo, até a redução máxima de dano de X%. |
A Rosa Negra | Cada vez que você é atacado, você tem X% de chance de invocar vinhas que imobilizam o atacante por X segundos. Cada inimigo não pode ser afetado por isso mais de uma vez a cada X segundos. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
Existem muito poucas gemas de 1 estrela que não fazem sentido para o Bárbaro. Aumentos de dano corpo a corpo e velocidade de ataque devem ter prioridade. No entanto, não negligencie a capacidade de sobrevivência e a mobilidade também.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.