Artistas de escape e entusiastas de quebra-cabeças devem ficar atentos: Escape Academy , o título de estreia da Coin Crew Games, lançado recentemente para todas as principais plataformas e atualmente disponível via Xbox Game Pass. O título indie traz aos jogadores uma grande variedade de salas de fuga em um ambiente acadêmico caprichoso, e o jogo indie jogável sozinho ou com um amigo obteve uma recepção positiva no início deste artigo.
Os cofundadores da Coin Crew Games, Wyatt Bushnell e Mike Salyh, conversaram recentemente com a Games wfu sobre o desenvolvimento, influências e aspirações futuras da Escape Academy . A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Quais são suas experiências com salas de fuga? Qual foi a melhor sala de fuga que você já experimentou, física ou digital?
Bushnell: Mike e eu nos conhecemos trabalhando em uma sala de fuga, Esquadrão Espacial no Espaço no Two Bit Circus. Passamos nove meses trancados em um quarto escuro de 500 m² juntos, e ele não queria me matar depois disso, então achamos que deveríamos começar uma empresa de jogos juntos. Eu não posso dar uma única resposta para minha sala de fuga favorita, então aqui estão minhas três principais sem ordem: Hex Room, Stash House, Labrat.
P: Descreva o Escape Academy , para aqueles que não estão familiarizados com o jogo em algumas frases.
Salyh: Escape Academy é um jogo de aventura em sala de fuga. Você joga como um novo aluno matriculado na misteriosa “Escape Academy”, onde você dominará a arte de resolver quebra-cabeças e treinará para se tornar o melhor Escapista. O jogo pode ser jogado sozinho ou no modo cooperativo para dois jogadores .
P: Qual é o tamanho da equipe da Coin Crew Games?
Bushnell: Cerca de 10 pessoas.
P: Você recentemente exibiu a Escape Academy no Summer Game Fest. Como tem sido a recepção entre os jogadores?
Bushnell:Tem sido muito legal. No entretenimento baseado em localização, você tem uma boa ideia de como o jogo será recebido porque você pode apenas assistir a alguns grupos de pessoas jogando durante a experiência e ver suas reações genuínas. Mas no digital, as pessoas vão baixar a compilação, e não temos a oportunidade de vê-los experimentar ou algo assim. Então, quando fizemos os lançamentos de demonstração limitados , ter jogadores entrando em nosso Discord ou nos fóruns do Steam e nos dizendo o quanto eles amam o jogo foi muito gratificante.
P: Você acha que as salas de fuga destacam certas mecânicas ou quebra-cabeças de forma mais eficaz do que outros gêneros de jogos? E se sim, como?
Salyh: As salas de fuga fazem você pensar em seus pés! Você enfrentará uma grande variedade de quebra-cabeças , geralmente sob intensa pressão de tempo. Para escapar, você precisará observar o ambiente ao seu redor, reconhecer padrões e pensar fora da caixa. E se estiver jogando com um amigo: Comunique-se! Quando se trata de jogos de quebra-cabeça com adrenalina, as salas de fuga são insuperáveis!
P: A fisicalidade – a capacidade de tocar, sentir e brincar com objetos reais – é um dos maiores atrativos das salas de fuga do mundo real. Você tentou capturar essa mesma sensação com a jogabilidade do Escape Academy ou se concentrou em experiências mais abstratas e digitais?
Bushnell: As salas de fuga foram definitivamente uma estrela norte para nós no desenvolvimento, mas ao projetar, sentamos e dissemos “o que gostamos e o que não gostamos na experiência física da sala de fuga?” Uma coisa que me vem à mente aqui é que existem muitos jogos de quebra-cabeça que permitem girar objetos no espaço 3D, e optamos por não fazer isso, não apenas porque é mais trabalhoso implementá-lo, mas restringir isso para os jogadores faz a questão de “qual é o quebra-cabeça” mais fácil de responder.
P: Quantas salas no total os jogadores encontrarão na Escape Academy ?
Bushnell: Escape Academy terá 13 salas no lançamento. Temos alguns planos para atualizações de conteúdo pós-lançamento que aumentarão esses números. Para citar o personagem de McConaughey de O Lobo de Wall Street, “Esses são números de novatos nesta raquete”.
P: A Página Steam da Escape Academy promete aos jogadores que eles podem ‘preparar a xícara de chá perfeita’. Você pode nos contar um pouco sobre o preparo do chá e compartilhar alguns outros jogadores de jogabilidade não convencionais que encontrarão?
Salyh: Você é a primeira pessoa a nos perguntar sobre o chá. Na minha opinião, uma grande sala de fuga começa com uma missão interessante. Nos primeiros níveis, mantemos o clássico, com missões como “escape the room!” mas à medida que os jogadores avançam, os professores terão algumas aulas cada vez mais inesperadas reservadas. Isso inclui preparar uma xícara de chá calmante em circunstâncias mortais.
P: Você pode nos contar um pouco sobre a cooperação online da Escape Academy ? Algum quebra-cabeça funciona de maneira diferente com dois jogadores?
Salyh: “Duas cabeças pensam melhor que uma” foi o princípio orientador do nosso modo multiplayer. Quando construímos salas de fuga do mundo real, nos esforçamos muito para projetar ‘iniciadores de conversa’ – quebra-cabeças que incentivavam a discussão. Trouxemos essa mesma atitude para a Escape Academy. Embora os níveis não mudem no modo de dois jogadores, há muitas oportunidades de colaboração e/ou confusão com seu parceiro .
P: Existe uma história abrangente para a Escape Academy? O que fez você decidir sobre um ambiente escolar para um jogo de sala de fuga?
Bushnell: Mike e eu jogamos alguns jogos de sala de fuga onde você muda de ambiente para ambiente, com uma conexão frouxa um com o outro. Lembro-me de jogar um em que você viajava no tempo para locais diferentes, definindo as linhas do tempo corretamente, e isso parecia muito artificial. Sabíamos que precisaríamos de uma grande variedade de ambientes para suportar muitos tipos diferentes de quebra-cabeças , então chegamos a uma escola para treinar artistas de fuga, porque poderíamos colocar os jogadores em cursos e ambientes únicos, mantendo o núcleo da história intacto .
P: Como você desenvolveu a estética gráfica da Escape Academy ?
Salyh: A chave para criar uma grande variedade de quebra-cabeças é apresentar uma grande variedade de ambientes! Então, desde o início, sabíamos que este jogo iria depender muito da arte ambiental – especificamente quantos ambientes distintos poderíamos construir. Além disso, há uma necessidade de focar a atenção nos quebra-cabeças, e não atolar o jogador com detalhes excessivos. No centro desse diagrama de Venn, encontramos nossa estética low-poly e colorida.
P: Há quanto tempo o Escape Academy está em desenvolvimento?
Salyh: Exatamente dois anos, a partir de julho! Aqui está um esboço (incluído acima) que fiz durante a primeira semana de desenvolvimento. Olhando para trás, é chocante o quão perto ele chegou do design final!
P: O que você pode nos dizer sobre a música e os efeitos sonoros da Escape Academy ?
Bushnell:Que eles são feitos por Doseone, que também trabalhou em jogos como Gang Beasts, SLUDGE LIFE, Disc Room, Enter the Gungeon . Ele é o melhor para se trabalhar, e a música é projetada de tal forma que realmente funciona como um esquema de recompensa para quebra-cabeças. Dose é o cara.
P: Algum outro videogame influenciou o desenvolvimento da Escape Academy ? Que outros jogos você está jogando para relaxar?
Salyh: Com certeza! Uma das nossas maiores inspirações foi 999 . Esse jogo foi minha introdução pessoal ao formato de sala de fuga, então tem um lugar especial no meu coração. Há também Phoenix Wright , que tem um tom tão bom. Tentamos capturar um estilo de humor semelhante em Escape Academy .
Bushnell: Recentemente, tenho repetido Fire Emblem: Three Houses , mas não tenho certeza se tem muito a ver com quebra-cabeças. Eu acho que isso prova que eu gosto de ambientes acadêmicos!
P: Quais foram os maiores desafios que você encontrou durante o desenvolvimento?
Bushnell:Provavelmente foi a escala de construir uma experiência tão grande. Trabalhando em jogos de arcade ou salas de fuga, a experiência que você está desenvolvendo é entre cinco e 45 minutos, enquanto a Escape Academy dura entre 6,5 e oito horas. Além de construir o jogo, o volume de código e ativos provou ser uma grande mudança de ritmo para nós. A partir de agora, temos até 2.500 tickets de bug (todos corrigidos, eu juro) e 4.300 tickets de recurso para este projeto. Então, para resumir tudo em uma declaração, o maior desafio é que este projeto está em uma escala muito maior do que estamos acostumados.
[FIM]
Escape Academy já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, inclusive no Xbox Game Pass.