The Last of Us 2 entrará para a história como um dos jogos que definem o PS4. É uma conquista profundamente incrível, retratando um mundo cruel com um elenco de personagens ricos, a maioria dos quais tem tempo suficiente no centro das atenções para criar conexões reais com os jogadores – um feito que muitos jogos não conseguem realizar.
Embora o combatede The Last of Us 2seja visceral, fundamentado e enérgico, ele não resolve um problema com o qual os jogos lutam desde o início: matar. Quando apresentados aos inimigos como obstáculos, os jogadores são frequentemente forçados a resolver esses problemas com violência, uma solução singular que atormenta os videogames desde o início. Na melhor das hipóteses, é um problema e, na pior, prejudica a narrativa de um jogo – como é o caso de The Last of Us 2.
Aviso: spoilers completos da história de The Last of Us 2 abaixo.
Ao longo de The Last of Us 2, o desejo de Ellie de encontrar e matar as pessoas responsáveis pelamorte de Joelaumenta gradualmente e, embora a motivação para esse impulso seja compreensível, é difícil argumentar que Ellie é uma pessoa ruim quando o jogo começa. Do outro lado do espectro, os WLF, ou “Lobos”, são retratados como agressores – as paredes ao redor de Seattle ameaçam atirar em viajantes à vista, e um grupo deles viajou para Jackson especificamente para matar Joel.
No entanto, The Last of Us 2 faz questão de colocar os jogadores no lugar de Abby no meio do jogo, revelando que Joel foi o responsável pela morte do pai de Abby durante o resgate deEllie no primeiroLast of Us. Naughty Dog então passa horas humanizando o grupo que caçou e matou Joel, e eles fazem isso com maestria.
Tomemos, por exemplo, Owen,Abbye Mel, um triângulo amoroso que Last of Us 2 investe tempo para desenvolver durante os capítulos de Abby. Antes de pular no lugar de Abby, no entanto, os jogadores matam Owen e Mel em um aquário. Imediatamente depois, Ellie descobre que Mel estava grávida e rapidamente desmaia depois de perceber o que havia feito.
É um dos momentos mais sombrios do jogo, e fica claro o quão perturbada Ellie está depois de matar Mel. Os jogadores também veem Manny, um personagem simpático e outro amigo de Abby, subitamente baleado na cabeça por Tommy, irmão de Joel. É um incidente que afeta imediatamente Abby e destaca uma das principais mensagens subjacentes do jogo: missões de vingança só levam a mais danos, e The Last of Us 2 está cheio de vingança.
Grande parte do jogo é gasto golpe a golpe, os amigos de Abby matamJoel, Ellie mata os amigos de Abby, e assim por diante até o final do jogo, onde, finalmente, alguém decide simplesmente ir embora. De certa forma, isso aumenta o peso das outras mortes ao longo do jogo. O sofrimento foi em vão, e se Ellie tivesse deixado passar mais cedo, inúmeras vidas teriam sido salvas.
Este final, e o jogo como um todo, servem a um propósito. Os jogadores deveriam se sentir culpados por roubar a vida de tantas pessoas, afinal, todos os envolvidos eram inocentes dependendo da perspectiva. Uma das coisas bonitas sobre o jogo, como mencionado na análisede Last of Us 2 de Games wfu , é que é uma experiência que os jogadores têm que refletir depois de jogar, e isso geralmente leva a pontos de vista conflitantes sobre a moralidade da situação.
Fora dos momentos narrativos roteirizados, porém, os jogadores sherpasde The Last of Us 2 passam por uma variedade de encontros de combate. Os jogadores são livres para resolver problemas de várias maneiras, mas as coisas acabam se transformando em tiroteios na maioria das vezes. É aqui que surge um problema fundamental. The Last of Us 2 faz questão de humanizar a matançade uma maneira que a maioria dos jogos não é corajosa o suficiente para fazer, dando a cada inimigo um nome e forçando os jogadores a matar cães, cada um com seu próprio relacionamento um com o outro.
No entanto, o combate, fundamentalmente, é rápido e divertido. A execução perfeita de um plano de várias etapas com rapidez e eficiência é boa; é uma correria não encontrada em muitos outros jogos. Isso é verdade por algumas razões diferentes, em grande parte decorrentes de quão escassos são os recursos. Alinhar vários tiros na cabeça um após o outro não apenas parece legal, mas os jogadores são recompensados por sua habilidade usando menos balas, que às vezes são difíceis de encontrar – especialmente ao jogar em configurações de dificuldade mais altas.
Mas Last of Us 2 tenta desesperadamente humanizar seus personagens, até mesmo os NPCs de bucha de canhão. À medida que os jogadores percorrem vários capítulos, atirando nos inimigos, eles muitas vezes aqui seus inimigos gritam coisas como “Eles pegaram Bill!” Para não mencionar, os jogadores muitas vezes ouvirão brincadeiras entre inimigos enquanto se esgueiram por eles, normalmente conversa fiada sobre suas vidas pessoais. O objetivo é tentar estabelecer NPCs como pessoas nos breves momentos antes do início da luta, dando mais peso a cada morte que acontece na tela.
Essa culpa é muitas vezes superada pela pressa que vem do combate do jogo, no entanto, o que faz a mensagem parecer que não é nada, Ellie acabou de massacrar uma dúzia de pessoas com vidas, relacionamentos e nomes, e os jogadores devem se sentir mal com isso, mas é mais difícil conectar a violência na tela com sentimentos de culpa quando os jogadores se sentem bem depois de cometer atos tão hediondos.
A exceção aqui éa inclusão de cãesem Last of Us 2, que os jogadores são frequentemente forçados a matar. Culturalmente, as pessoas tendem a ver os cães como companheiros, e quando os donos clamam por seus cães perdidos, os jogadores provavelmente sentirão remorso pelo que fizeram. Se esse sentimento pudesse ser replicado para outros NPCs, The Last of Us 2 seria uma experiência ainda mais profunda e sombria. E melhor ainda, não prejudicaria sua própria narrativa.
É um lugar difícil de se estar. Tornar o combate menos divertido não é uma boa solução, e quando se espera que os jogadores derrotem grupos de inimigos regularmente, estabelecer conexões com todos eles é impossível. Ele cai na “dissonância ludonarrativa”, um termo usado para descrever o conflito entre o que está acontecendo durante o jogo versus o que está acontecendo durante a história. Ellie se sente culpada por matar Mel devido à sua gravidez, mas com os inúmeros outros NPCs que Ellie mata, um deles também está grávida, então onde está o remorso por isso?
The Last of Us 2 ainda é um jogo incrível, merecendo com razão os elogios que recebeu, mas a questão entre jogabilidade e história destaca um problema que os jogos têm há anos. Ainda não houve soluções significativas, mas é um problema que os desenvolvedores estão lentamente avançando para resolver.
The Last of Us 2 já está disponível para PS4.