A franquiaPokemonoferece aos jogadores um grau substancial de liberdade quando se trata de jogar como um jogador específico quer jogar e permitir que se expresse. Não apenas um jogador pode criar uma equipe de qualquer um de seus Pokemon favoritos de quase mil para escolher, mas os jogadores também podem tornar seus Pokemon individuais distintos através de sua escolha de movimentos.
Embora existam vários movimentos icônicos na série que são populares por suas habilidades de causar sérios danos, há muitos movimentos incrivelmente poderosos que muitos jogadores tendem a dormir. Então, hoje, vamos examinar dez movimentos subestimados em Pokemon que os jogadores frequentemente ignoram.
10Crescimento
Quando se trata demovimentos de aumento de estatísticas, movimentos como Swords Dance e Nasty Plot são frequentemente os primeiros a vir à mente do jogador, aumentando drasticamente o ataque e o ataque especial de um Pokemon, respectivamente. Growth é um movimentodo tipo gramaque normalmente aumenta o ataque e o ataque especial de um Pokemon em um nível. No entanto, sob a luz do sol forte fornecida pelo Sunny Day, os efeitos desse movimento são dobrados, aumentando cada uma dessas estatísticas em dois níveis! Isso pode torná-lo um meio incrivelmente útil de reforçar o ataque em equipes que pretendem fazer uso do Sunny Day.
9Psyshock
Pshshock é um movimento ofensivo únicodo tipo Pschichcom 80 de poder. Embora este movimento tenha menos poder do que um movimento como Psychic, apesar de ser um movimento de ataque especial, o Psyshock causa seu dano contra a defesa de um Pokemon oponente em vez de sua defesa especial.
Isso permite que um Pokemon forte do tipo Psíquico sirva como um atacante misto, exigindo apenas que ele tenha um ataque especial alto.
8Semente de sanguessuga
Um movimentodo tipo gramaque faz parte dosPokemondesde a primeira geração, Leech Seed planta sementes em um Pokemon oponente, gradualmente drenando sua saúde ao longo de uma batalha. Embora não cause muito dano de uma só vez, com o tempo, esse dano pode realmente aumentar, ganhando saúde para seu usuário. Isso o torna um movimento estelar para uma parede defensiva que visa parar um oponente pelo maior tempo possível.
7Nocautear
Como é o caso de Psyshock, embora existam opções ofensivas mais danosas do que o movimentodo tipo escuro, Knock Off, ele fornece uma excelente utilidade que pode atrapalhar os planos de um oponente.
Com 60 de poder e 100 de precisão, um Pokemon que é atingido por knock off perde todos os benefícios de seu item retido pelo restante de uma batalha. Como muitas estratégias visam tirar o máximo proveito de seus itens, Knock Off é um movimento de engrenagem para atrapalhar os planos de outro jogador.
6Desejar
Alguns dos movimentos de recuperação de saúde mais populares emPokemontendem a ser como Recover, Softboiled e Roost, movimentos que podem recuperar instantaneamente a saúde do usuário. Por outro lado, Wish é um movimento com efeito semelhante, mas com um atraso, não ganhando a saúde de um Pokemon até o final do próximo turno. No entanto, esse atraso pode ser usado como positivo, permitindo que um jogador cure potencialmente seus outros Pokemon trocando e usando o próximo movimento da nossa lista.
5Sua vez
Embora falte no departamento de danos, U-Turn está entre os melhores movimentos dotipo Bug em todo oPokemon, embora seja frequentemente ignorado por novos jogadores. Um movimento de ataque físico com 70 de poder e 100 de precisão, depois que um Pokemon usa esse movimento, um jogador pode mudar automaticamente para outro de seus Pokemon. Como a troca é algo que é feito com bastante regularidade, um movimento que permite que isso seja feito enquanto ainda causa dano é um grande negócio que não deve ser subestimado.
4Troca de Habilidade
Como o nome indica, Skill Swap é um movimento do tipo Psychic que permite ao usuário trocar sua habilidade com outro Pokemon. Como existem mais de 300 habilidades atualmente emPokemon, esse movimento abre um potencial significativo para a estratégia e sinergias de um jogador. Embora o movimento possa ser usado para roubar a habilidade útil de um Pokemon oponente, ele também pode ser usado para remover uma habilidade difícil de um Pokemon poderoso, como Slaking ou Regigigas.
3Divisão de energia
Power Split é um movimento que, como o nome sugere, distribui igualmente o ataque dos dois Pokemon ativos. Embora possa não parecer muito como o primeiro, quando usado por um Pokemon comoShuckleque tem estatísticas ofensivas abismais, esse movimento pode causar grandes problemas para um Pokemon oponente, pois suas capacidades ofensivas e significativamente prejudicadas.
2Encore
Poucos movimentos podem ser tão irritantes para o oponente quanto um encore bem cronometrado. Depois de ser usado, um Pokemon oponente deve usar repetidamente o movimento que usou mais recentemente. Encore pode ser usado para bloquear outro Pokemon repetidamente usando um movimento de status mais do que o necessário, essencialmente tornando-os inúteis e abertos a ataques.
1Provocar
Taunt é um movimento que essencialmente tem a aplicação oposta ao Encore, incitando um Pokemon adversário a apenas poder usar movimentos ofensivos. Quando usado contra um Pokemon utilitário oponente ou uma parede, esse movimento pode impedir que o Pokemon do oponente faça algo que valha a pena, geralmente forçando uma troca.