Gotham Knightsestá definido para colocar um nível de foco em The Bat Family que nunca foi visto em um jogo antes, trazendo os personagens de papéis de cameo e DLC diretamente para a vanguarda do jogo. ComGotham Knightstendouma jogabilidade cooperativa opcional, o jogo procura agitar a fórmula dos jogos do Batman após a conclusão da excelentesérieArkham da Rocksteady.No entanto, um membro específico, The Bat Family, será difícil para o WB Montreal manter o equilíbrio.
Enquanto os personagens deGotham Knights, Batgirl, Robin e Asa Noturna, jogam de forma semelhante ao seu mentor Batman, o Capuz Vermelho contrasta diretamente com seus estilos de luta. Vendo matar como a maneira certa de lidar com o crime de Gotham, o conjunto de movimentos e estilo de luta de Jason Todd sempre dependeu muito do uso de armas. De suas icônicas pistolas duplas a rifles e lançadores, quadrinhos, filmes de animação e aparições anteriores em videogames, todos viram o Capuz Vermelho empunhando armas. Embora seu estilo de luta possa incluir as artes marciais e acrobacias utilizadas pelo resto da The Bat Family, as armas são tão importantes, dando a WB Montreal o desafio de tornar o Red Hood divertido de usar sem ser dominado.
Os piores resultados possíveis
Com a WB Montreal também tendo que fazer malabarismos com a moral conflitante de Jason Todd e o resto da Bat Family, uma possibilidade poderia ver o Capuz Vermelho usando balas de borracha como as equipadas nobatmóvel deBatman: Arkham Knight. Uma explicação sólida de por que os outrosCavaleiros de Gothamaceitariam a ajuda do Capuz Vermelho apesar de serem contra matar, o movimento também poderia servir como um método de equilibrar as armas. No entanto, isso pode facilmente levar as armas a se sentirem fracas, com o equilíbrio indo longe demais em uma direção.
Parte do que tornou o combate na sérieArkham tão divertido foi o quão perigoso era o Batman. Exibindo sua velocidade e seu poder a cada golpe, o jogo mostrou o quão perigoso O Cavaleiro das Trevas realmente é. Além disso,os gadgets dos jogosArkhamsempre foram úteis, com a pistola de carga elétrica fornecendo assistência confiável em todas as batalhas. Como tal, enfraquecer a ferramenta primária do Capuz Vermelho seria uma má ideia, já que armas e assassinatos são uma parte crucial do personagem e o que o torna diferente dos outros aliados de Batman. Se os inimigos começarem a parecer esponjas de bala arrancadas diretamente da sérieThe Divisionda Ubisoft , é difícil imaginar as armas (e o Capuz Vermelho) sendo divertidos de usar.
Ao mesmo tempo, o WB Montreal precisa evitar a possibilidade de Red Hood ser muito forte. Se as armas de Red Hood oferecem uma enorme vantagem em lutas contra chefes e confrontos com inimigos comuns, ele pode se tornar o único personagem que as pessoas querem usar. Enquanto os jogadores podem usar dois dosmesmos heróis emGotham Knights, ver dois Capuz Vermelho em cada lobby certamente não é algo que a WB Montreal deseja. Levando a conteúdo perdido e a maior parte do elenco do jogo não sendo jogado, um Capuz Vermelho dominado seria tão frustrante quanto um que está essencialmente disparando dardos nerf.
A Solução Possível
Claramente, WB Montreal está em uma situação difícil com Red Hood. Manter suas armas fortes é uma obrigação, pois torná-lo um lutador puramente de curto alcance o tira de seu estilo de jogo e personalidade únicos. Ao mesmo tempo, ter um lutador de longo alcance mortal quando o resto da Família Bat estálutando corpo a corpo com os vilões dosCavaleiros de Gothamparece algo que certamente causará problemas. Existe uma possível solução para o problema, no entanto, e veria o jogo da DC tomando notas doHomem-Aranha da Marvel.
Assim como asérieSpider-Manda Insomniacse inspirou nos melhores jogos do Batman em termos de combate, Gotham Knights pode retribuir o favor aprendendo com o sistema Venom visto emSpider-Man: Miles Morales. O excelente jogo mostra Miles recarregando suas habilidades mais poderosas, esquivando-se de ataques e derrubando inimigos, uma mecânica que pode ser usada com a mesma eficácia para recarregar as armas do Capuz Vermelho. Saqueando munição de inimigos derrotados, o Capuz Vermelho poderia disparar tiros mortais, com o mecânico parando de ser dominado devido à munição limitada que as armas recebem.
Em vez de diminuir o poder do armamento do Capuz Vermelho, suas armas podem ser tão poderosas quanto logicamente deveriam. Uma mecânica de saque de munição poderia ver o Capuz Vermelho sendo mais satisfatório para jogar, ao mesmo tempo em que o impedia de se tornar um personagem dominado. Adicionando uma camada extra ao combate do Capuz Vermelho que exige que ele use tanto sua luta corpo a corpo quanto suas armas, a abordagem deve manter os jogadores envolvidos o tempo todo em que estiverem jogando como Jason Todd. Se essa mecânica ou algo semelhante for implementadoquandoGotham Knightsfor lançado, os jogadores podem ficar genuinamente empolgados em usar as armas de assinatura do Red Hood.
Gotham Knightsserá lançado em 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.