O jogo de terror em primeira pessoa Scorn vem chamando a atenção desde que foi revelado pela primeira vez em 2014, mas não chegou aos radares de muitos fãs de terror até 2020, quando recebeu os holofotes no evento de exibição do Xbox Series X. Foi então que um público mais amplo foi apresentado ao horror corporal repugnantemente detalhado de Scorn e ao estilo de arte carnudo distinto, e rapidamente se tornou um dos jogos de terror mais esperados por muitos. Infelizmente para aqueles intrigados com o jogo e esperando que Scorn sirva como um novo jogo de terror sólido para jogar nesta temporada de Halloween, é uma grande decepção.
A obsessão de Scorn com horror corporal e arquitetura inspirada em HR Giger leva a algumas visões interessantes, pelo menos. Existem alguns momentos em Scorn que proporcionam um espetáculo visual impressionante, quase fazendo valer a pena o esforço do jogo. As animações de Scorn em particular parecem ótimas e são suficientemente grosseiras, sejam jogadores enfiando os dedos em buracos de carne molhada para ativar um elevador ou recarregando sua arma empurrando crescimentos amarelos na parte de trás de uma arma carnuda.
O problema é que os jogadores ficam tão expostos às animações perturbadoras de Scorn ao longo do jogo que ficam insensíveis a tudo isso. Para os primeiros dois atos, o horror corporal nojento de Scorn é reconhecidamente eficaz, mas é algo que tem sérios retornos decrescentes. No final do jogo, os truques de horror corporal de Scorn tornam-se monótonos, previsíveis e completamente cansativos.
Uma grande parte do problema é que Scorn não dá aos jogadores nenhuma maneira de realmente simpatizar ou se relacionar com o personagem principal. O personagem principal de Scorn não parece ser um ser humano e os jogadores não têm ideia de quais são seus motivos. Não está totalmente claro se o que está acontecendo com eles é fora do comum para sua espécie. Afinal, os objetos e máquinas com os quais os jogadores interagem em Scorn parecem projetados especificamente para realizar as coisas que estão acontecendo com o personagem principal, e são muito estranhos para realmente pensar em qualquer outro tipo de propósito prático que serviriam.
Compare o horror corporal de Scorn com a tentativa de Resident Evil 7 . Resident Evil 7 estabelece desde o início que o protagonista Ethan Winters está procurando por sua esposa desaparecida. Ele se encontra na propriedade Baker, onde é submetido a todos os tipos de ferimentos horríveis. Ethan reage ao que está acontecendo com ele de forma realista, e tudo está acontecendo em um local que os jogadores podem reconhecer como o mundo real, apesar dos elementos sobrenaturais em jogo. Em Resident Evil 7 , essas coisas indescritíveis estão acontecendo com um ser humano no planeta Terra. Com desprezo , eles estão acontecendo com uma entidade vagamente humanóide, sem personalidade, que simplesmente existe, indo de uma área para outra e fazendo com que as coisas aconteçam sem nenhum objetivo claro além de resolver o quebra-cabeça dessa área e passar para a próxima.
Scorn é principalmente um jogo de resolução de quebra-cabeças . Cada ato tem um ou dois quebra-cabeças principais para os jogadores resolverem, a maioria dos quais é bastante desafiadora sem cruzar a linha da frustração. Os quebra-cabeças de Scorn são um destaque da experiência, com alguns que são particularmente inteligentes e incorporam o horror corporal do jogo de maneiras interessantes. Infelizmente, os jogadores do Scorn passarão a maior parte do tempo vagando sem rumo pelos níveis em vez de resolver quebra-cabeças. Para piorar as coisas, as áreas de Scorn parecem todas iguais, o que torna o jogo confuso para navegar e incrivelmente tedioso.
Explorar Scorn pode ser um pesadelo e isso é agravado pelo desconcertante sistema de checkpoints do jogo. Scorn não permite salvamentos manuais, possivelmente porque parece que seria fácil para os jogadores se trancarem em algumas seções, e faz um péssimo trabalho ao deixar claro quando é salvo automaticamente. A única razão pela qual os jogadores sabem que progrediram para o próximo Ato do jogo é porque eles obterão uma conquista e, se clicarem em “Carregar” no menu, poderão ver os vários Atos que alcançaram até agora. Se os jogadores forem mortos por um dos monstros de Scorn , a coisa toda se tornará ainda mais confusa,
Embora não seja tão confuso de navegar quanto outras seções do jogo, o Ato 5 do Scorn ainda é a parte mais frustrante. Sem revelar muitos detalhes, o quebra-cabeça desta área gira em torno dos jogadores terem que usar uma máquina que causa danos a si mesmos para poderem temporariamente completar ações normais. A primeira tentativa de usar esta máquina causou um bug de quebra de jogo que tornou todas as ações impossíveis. O jogo mudou a arma do personagem Scorn para uma ferramenta corpo a corpo inútil, sem nenhuma maneira de trocar de armas ou fazer qualquer coisa além de andar por aí.
Felizmente, o checkpoint não estava muito longe, então sair do jogo e entrar novamente corrigiu o problema. Mas o problema é que essa fase do jogo força o jogador a manter uma arma específica (não a melee) equipada por motivos de história. O bug de quebra de jogo já estabeleceu que não ser capaz de trocar de arma pode significar que o jogo não está funcionando corretamente, levando a confusão e suposições de que Scorn ainda estava quebrado.
O que provavelmente confundirá ainda mais os jogadores é como o jogo tenta comunicar a eles que eles estão presos usando essa arma específica por design. Ao tentar ser o mais vago possível para evitar spoilers, a ideia é que essa arma esteja basicamente presa no braço do personagem Scorn , e isso impede que ele interaja com objetos ou mude para suas outras armas. Se os jogadores tentarem interagir com algo antes de se danificarem com a máquina para obter liberdade temporária, o personagem Scorn olha para suas mãos ocupadas para tentar dar pistas aos jogadores sobre por que isso não é possível. Mas devido a uma falha visual, a arma que o personagem está empunhando nesses momentos não é a arma que deveria estar presa em seu braço , e muitos jogadores vão assumir que seu jogo ainda está quebrado e não têm ideia de como proceder.
Uma vez que os jogadores descobrem que seu jogo não está quebrado, eles começam a resolver o quebra-cabeça normalmente, mas é aqui que um dos descuidos mais flagrantes de Scorn é encontrado. O objetivo nesta área é ser rápido. Os jogadores precisam usar uma máquina que os machuca para recuperar o controle total de suas mãos e, em seguida, precisam se mover rapidamente para concluir as interações e progredir pela área antes de serem forçados a se machucar novamente. Está estabelecido que tudo isso é governado por um temporizador. Deve haver bastante tempo para os jogadores completarem um dos principais objetivos do quebra-cabeça, porque é apenas uma sala, mas, em vez disso, Scorn trapaceia e reduz o cronômetro a zero se os jogadores tentarem seguir esse caminho, forçando-os a completar tudo na ordem pretendida. O jogo quebra suas próprias regras para manter os jogadores no caminho pretendido, que é a pior coisa que um jogo de quebra-cabeça pode fazer.
Eventualmente, os jogadores abrirão caminho por meio desse absurdo e chegarão ao fim da história de Scorn . Infelizmente, eles logo descobrirão que sofrer por tudo isso não valeu a dor de cabeça. Sem entrar em spoilers, o final de Scorn é simplesmente mais o horror corporal que os jogadores já enfrentaram por cinco horas quando o alcançaram. Há um visual legal para afastar os jogadores, mas no final das contas tem impacto zero.
Terminar com Scorn não deixa os jogadores com uma sensação de satisfação; não é assustador e não é divertido. A maioria ficará feliz que acabou, e pelo menos é misericordiosamente curto. Leva apenas cerca de cinco horas para vencer Scorn , e nossa jogada terminou com 11 de 12 conquistas do jogo. Scorn não dá aos jogadores absolutamente nenhuma razão para voltar a ele e, francamente, não oferece muitos motivos para jogá-lo uma única vez.
Deve-se ressaltar que Scorn é um jogo Xbox Game Pass do primeiro dia , e essa é realmente a única maneira de justificar jogá-lo. Caso contrário, Scorn é uma experiência que até os fãs de jogos de terror mais obstinados devem pular.
Scorn será lançado em 14 de outubro para PC e Xbox Series X. O Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.