Games wfu fala com o CEO da Rain Games sobre a próxima sequência do jogo de plataforma de quebra-cabeça eletromagnético Teslagrad 2, mudanças em relação ao original e muito mais.
Teslagradde 2013 seguiu a história de um jovem Teslemancer com poderes eletromagnéticos em uma versão com tema Steampunk da Velha Europa.Teslagrad 2continua a história de Teslemancer focada em uma protagonista diferente chamada Lumina enquanto ela usa novos poderes de travessia para navegar em um novo cenário de mundo nórdico.
A Games wfu conversou recentemente com o CEO da Rain Games, Peter Wingaard Meldahl, sobre comoTeslagrad 2se compara ao jogo original e seu próximo aniversário de 10 anos no final deste ano. Meldahl também falou mais sobre a protagonista do jogo, Lumina, novos poderes eletromagnéticos e o foco dojogo de plataforma de quebra-cabeça 2.5Dna narrativa visual.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Já se passaram quase 10 anos desde queTeslagradfoi lançado e quase 6 anos desde a continuação independenteWorld to the West. Como é trazerTeslagradde volta agora com uma sequência?
R: É uma sensação muito boa. A equipe cresceu com a criação doTeslagradoriginal , mas a equipe que tínhamos quando terminamos o jogo são as mesmas pessoas que construíramo Teslagrad 2desta vez. Vários de nós passamos os últimos anos sonhando com coisas paraTeslagrad:design de jogos, visuais e construção de mundos. Há algo muito bom em deixar as ideias amadurecerem. Os mais fracos desaparecem com o tempo, e os mais fortes são expandidos à medida que são jogados para frente e para trás na equipe. Quando começamos a trabalhar nele, era uma mistura de nossa própria nostalgia pelo original e nosso desejo de pegar todas essas novas ideias e torná-las reais.
Quando finalmente conseguimos exibi-lo, foi emocionante ver que os jogadores também estavam esperando por este jogo. Apoiamos o original há anos e, desde olançamento original apenas para PC, já o trouxemos para 13 plataformas diferentes. Dessa forma, não parece muito tempo desde a última vez que estivemos em contato com os fãsde Teslagrad, mas ainda assim, isso é diferente. É fantástico estar de volta!
P: Você poderia nos contar mais sobre o protagonistade Teslagrad 2,Lumina, e por que você escolheu continuar a história de Lumina domundo para o oeste?
R: Sempre pretendemos deixar o tempo passar em nosso universo. Em vez desses cenários estáticos com personagens imutáveis, gostaríamos que o enredo realmente afetasse o cenário e que os personagens envelhecessem. Quando criamos o elenco deWorld to the West, sabíamos que queríamos que um dos quatro personagens fosse um Teslamancer. Também queríamos que esse personagem fosse o primeiro que os jogadores jogassem, permitindo-nos começar a história na conhecida cidade de Teslagrad.
Queríamos que o personagem fosse novo no mundo, então não queríamos usar o protagonista doTeslagradoriginal . Gostamos da ideia de usar a filha dele. Ela ficaria distintamente diferente, e nós descobriríamos como seria um uniforme feminino de Teslamancer. Com um terno azul e grandes cabelos ruivos, ela também poderia carregar o motivo colorido deTeslagradcom ela, sem os inimigos lá para fornecer todo o vermelho.
Saímos deWorld to the Westcom os personagens voltando para casa. Eles chegaram lá de maneiras diferentes, e Lumina tinha uma grande subtrama em torno de consertar o antigo teletransportador que a trouxe para o continente por acidente. Ela nunca conseguiu fazer isso. Ela pegou carona com um dos outros personagens chamado Clonington para sua terra natal, e sempre quisemos contar a história de como ela voltou de lá. Era a desculpa perfeita para colocá-la em terras com as quais os Teslamancers haviam perdido contato há muito tempo.
P: Como os poderes eletromagnéticos de Lumina se comparam às habilidades físicas do jogo original, como o novo toque de ímãs curvos e novas habilidades?
R: Ainda não mostramos tudo nos trailers, então ainda há algumas surpresas reais. Suas habilidades são um pouco diferentes das de seu pai, embora algumas coisas permaneçam as mesmas. Ela mantém o piscar, embora o tenhamos reformulado para torná-lo melhor integrado ao terreno e, é claro, ela tem a assinatura do manto Teslamancer, permitindo que ela mude sua própria polaridade para atrair e repelir superfícies magnéticas. Ela só tem uma polaridade, ao contrário de seu pai.
O sistema magnético mais avançado do jogo permite que ela se reoriente para superfícies magnéticas, e isso faz uma grande diferença no que é possível com o poder. Os próprios ímãs também podem se curvar e torcer agora. Além disso, demos a ela uma série de novos poderes. Entre eles, ela consegue o poder de se difundir em eletricidade que viaja rapidamente na água e ao longo dos fios. Ela também pode deslizar, algo que funciona bem com a física do jogo. Mais tarde, ela aprenderá a impulsionar esse slide, permitindo que ela se mova em curvas a uma velocidade estonteante e crie um impulso incrível.
Existem vários outros upgrades que são obtidos ao longo do jogo, incluindo vários poderes secretos que não são necessários para completar o jogo. O objetivo sempre foi criar poderes que funcionem bem entre si e permitir que os jogadores experimentem e os combinem de maneiras interessantes.
P: Você poderia explicar mais sobre as novas ferramentas de resolução de quebra-cabeçasdo Teslagrad 2 ?
R: Além dos poderes, deixamos Lumina carregar e mover coisas. Isso facilitou a criação de certos quebra-cabeças. Além dos quebra-cabeças diretos, também existem aqueles que gosto de chamar de “quebra-cabeças de travessia”. Geralmente, essas são áreas abertas pelas quais você pode se mover incrivelmente rápido se descobrir como. De qualquer forma, os jogadores podem simplesmente passear por eles normalmente. Mas quem não quer ir rápido?
P: Como a mecânica de sobrevivência em combatede Teslagrad 2se compara aTeslagradeWorld to the West?
R: Eles são mais parecidos com os deTeslagrad, pois esses jogos não são realmente sobre combate. Você, no entanto, obtém as ferramentas para matar os inimigos um pouco mais cedo do que noTeslagradoriginal . Também existem inimigos que sugam seus poderes elétricos, ganhando força. Desde o início, existe uma maneira de derrotar esses inimigos sobrecarregando-os.
P: Você poderia nos contar mais sobre os inimigos e chefes da sequência, e o que inspirou seus designs?
R: Muito dojogo é inspirado tanto no antigoconhecimento nórdico quanto nas histórias e contos populares da era “romântica” da história cultural norueguesa. NoTeslagradoriginal , optamos por uma estética do Leste Europeu com tons nórdicos. Nesta versão, invertemos isso e focamos no lado nórdico do cenário.
Os trolls são um velho clássico, acho que as pessoas já ouviram falar dos Draugr, e temos nossa própria opinião sobre esses mortos-vivos míticos. Também existem criaturas inspiradas em criaturas menos conhecidas como Hulder, Lindorm (Lindworms) e, claro, nossos próprios Vikings punks de petróleo.
A narrativa do jogo é silenciosa, e há coisas que seriam barateadas se eu revelasse muito sobre a natureza de algumas criaturas em materiais externos como este, então basta dizer que também existem seres no jogo onde o mistério faz parte do ponto.
P: Você poderia nos contar um pouco sobreo estilo de arte 2.5D pintado à mãodeTeslagrad 2e possíveis inspirações de arte?
Obviamente, tiramos muito do estilo do jogo original. Aprendemos muito desde então, e a tecnologia e as técnicas também percorreram um longo caminho. No mundo da animação, obter esse visual por meio de animação escalonada e uso de shader é encontrado em várias mídias.Into the Spiderverse,Chainsaw Man, ejogos comoGuilty Gearnos inspiraram a tentar uma técnica semelhante para os personagens animados. Especialmente no Lumina, essa técnica tornou a atualização do sprite com novos equipamentos muito mais gerenciável.
Além disso, já tínhamos alguns truques especiais do tipo 2.5D no original. No entanto, tomamos cuidado para não fazer as coisas parecerem muito 3D. Se você não está pensando nisso e está de olho nas técnicas, o jogo inteiro deve parecer uma única imagem 2D incrivelmente detalhada.
P: ComoTeslagrad 2continua o foco do jogo original na narrativa visual?
R: Desta vez fomos mais ambiciosos com a narrativa. Este é realmente difícil de falar, já que o objetivo é que as pessoas experimentem a história por si mesmas. O que posso dizer é que a história que estamos contando é para ser específica, então, embora algumas coisas possam, é claro, ser interpretadas de maneiras diferentes, existe uma verdadeirainterpretação “Canon”na qual basearemos a narrativa futura. Para aqueles que não estão familiarizados com o original: Contamos a história inteiramente através do que acontece no jogo e tentamos reduzir ao mínimo o uso de cutscenes, então isso acontece principalmente enquanto você está no controle do personagem.
NoTeslagradoriginal , quase todos entenderam o núcleo principal da história, e a comunidade passou anos tentando descobrir todas as tramas e narrativas secundárias. EmTeslagrad 2, há mais de ambas as camadas! Até revelamos as soluções para alguns dos últimos mistérios da história original.
P:Teslagrad 2é descrito em seu site como a primeira Escandinávia nórdica e steampunk do mundo. Você poderia explicar mais sobre essa reviravolta Metroidvania e por que escolheu as influências nórdicas para a sequência?
R: Por que mesmo? Fica a 4 quilômetros do escritório:
E esta é a paisagem local:
Portanto, pode ter havido alguma inspiração disso. Eu realmente amo o tipo de estética que surgiu da arquitetura e cultura japonesa antiga, combinada com ficção científica ouuniversos alternativos de tecnologia. Eu nunca tinha visto algo assim construído em nossa própria história cultural. E se a culturaque construiu essas incríveis igrejas de madeira construísse fábricas e plataformas de petróleo? Como seria isso?
Historicamente, a Noruega foi cristianizada na Idade Média e acabou se tornando muito mais culturalmente semelhante a outras culturas européias. É interessante imaginar como as coisas seriam se isso nunca tivesse acontecido.
P: ComoTeslagrad 2explora a mitologia nórdica em comparação com outros títulos populares, comoGod of WareValheim?
R: Não estamos baseando as coisas nos mitos reais, mas somos mais inspirados pelas criaturas e personagens deles. Ambos os títulos mencionados também se concentram exclusivamente nos mitos nórdicos, enquanto também incluímos as histórias e figuras do período “romântico”. Este período é, na maioria das vezes, muito menos conhecido fora da Noruega, e ocorre entrea era Vikinge os dias modernos, então há algumas centenas de anos de história lá.
Pessoalmente, adoro os antigos contos dos deuses, tanto os nossos noruegueses quanto os de outras culturas. As gregas e egípcias talvez estejam um pouco superexpostas, mas a mitologia irlandesa, por exemplo, é uma ótima leitura.
P: O que você acha que tornaTeslagrad 2único em comparação com outrostítulos Metroidvania populares desenhados à mão, comoHollow Knight?
R:TeslagradeTeslagrad 2têm um núcleo muito diferente de algo comoHollow Knight. Não focamos no combate, mas sim no movimento baseado na física. Nesse sentido, acho que somos mais parecidos com algo comoPortal, onde pensar de uma certa maneira sobre as leis da física do jogo permite que você faça proezas maravilhosas. Basicamente, somosPortalSePortalfosse um Metroidvania sobre ímãs.
P: Além do próximo lançamento deTeslagrad 2, o estúdio tem algum plano especial dentro ou fora do jogo para marcar o aniversário de 10 anos deTeslagrad ainda este ano?
R: Algo, em algum lugar, em algum momento, será feito em relação aoTeslagrad1 este ano.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
R:Estou realmente ansioso para colocar o jogo nas mãos dos jogadores e ver o que eles pensam dele. Colocamos muito de nós neste jogo, e há tanto que eu quero ver a reação das pessoas.
Quantas pessoas descobrirão a história completa desta vez? O que as pessoas podem descobrir com as coisas mais secretas? O que as pessoas pensam dessa maneira de se mover em um jogo? Quantas pessoas sobreviverão à história principal? Ah. E quantos irão… Encontre a coisa. Ou coisas. O que quer que tenhamos escondido em algum lugar.
[FIM]
Teslagrad 2está atualmente em desenvolvimento.